Rift ve virgül; Morpheus ve virgül; ve Oyunun Geleceği

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 18 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Rift ve virgül; Morpheus ve virgül; ve Oyunun Geleceği - Oyunlar
Rift ve virgül; Morpheus ve virgül; ve Oyunun Geleceği - Oyunlar

İçerik

Bir oyunda yaşayabilirsen, olur mu? Sanal gerçeklik gerçek olandan daha iyi olsaydı, hayatınız nasıl değişecekti? Bu fikir hem pratik "oyun" uygulamaları hem de eğlenceyi genel olarak nasıl gördüğümüz üzerindeki etkisi için inanılmaz derecede ilginç. Her oyuncunun hayal ettiği bir şey ama sadece şimdi bir olasılık gibi görünmeye başlıyor.


Sony'nin duyurusu ile Morpheus Projesi Salı günü VR kulaklık seti, oyun dünyasının nereden geldiğini ve nereye gittiğini yansıtmak için harika bir fırsatımız var. Cesur, yeni bir dünya ve kesin olan bir şey var: çok güzel bir sürüş olacak.

Mütevazi başlangıçlardan

Oyunu hatırla Bilgisayar alanı? Kasım 1971'de, bu oyun, dünyada ticari olarak piyasada bulunan ilk jetonla çalışan arcade oyunu oldu. gürültü Olay yerine bir yıl. Bilgisayar alanı RAM veya mikroişlemcisi yoktu ve 15 inç siyah beyaz TV ekranında oynandı. Uzay İstilacıları, Asteroitler ve Pac Man fenomeni, yeni eğilimi denemek isteyen küresel bir izleyici kitlesine yayardı.

Geriye dönüp baktığımızda, oyunun mükemmelliği hedef aldığını görebiliriz.

Arcade dolapları hem alışveriş merkezlerinin hem de eğlence merkezlerinin zımbaları haline geldi ve 1980'de Kuzey Amerika'daki oyun gelirleri 5 milyar dolara ulaştı ve yenilikler parayı takip etti. 1980'lerde, tüm zamanların en iyi tanımlayan oyunlarından birinin yaratıldığı görüldü. Gibi başlıklar Zelda efsanesi ve sokak dövüşçüsü Piyasaya sürüldükten sonraki 30 yıl boyunca önem kazanmaya devam ediyor.


İleriye ve yukarıya doğru

Daha hızlı 20 yıl ve 21. yüzyıla giriyoruz, oyun 3D grafiklerle meşru bir sanat formu olarak kabul ediliyor ve gittikçe daha da kaliteli hale geliyor - oyunları sinema deneyimi açısından neredeyse filmlerle aynı seviyeye getiriyor. Playstation 2, benzeri görülmemiş sayıda ünite ve oyun satıyordu. Grand Theft Auto lll daha iyi veya daha kötüsü için video oyunlarını ana akım haline getiriyordu.

Yüksek tanımlı TV'lerin ortaya çıkışı, daha önce hayal bile edemeyeceğimiz deneyimler ile daha da fazla oyun getirdi Bilgisayar alanı serbest bırakıldı. Şimdi sevdim için mümkün oldu keşfedilmemiş ve Bioshock bize bu ortamda mümkün olmadığını düşündüğümüz şeyleri göstermek için.


Şimdi ne var?

Playstation 4 ve Xbox One'ın piyasaya sürülmesiyle resmen “gelecek nesil” dünyasına girdik. Yaşam döngüsünün başlarında ve son nesil kalite oyunlarına benzer bir şekilde bu teknik harikalar için çok az uzakta olduğu görülüyor; ancak bu konsollar geliştiriciler tarafından tam olarak desteklendikten sonra, sınırsızdır. Ancak bu neslin gerçek hikayesinin teknoloji ve sanal gerçeklikte inanılmaz gelişmelerden biri olacağından şüpheleniyorum.

Son zamanlarda, kulaklık taktığımız güne daha da yaklaştığımız ve şu anda yaşadığımız gibi gerçek bir sanal dünyaya girebileceğimiz çok sayıda işaret var. Sadece 4K TV'lerin ultra yüksek çözünürlüklü çıkması değil, oyun oynama ve oyunlarımızla etkileşime girme şeklimizi temelden değiştirecek cihazlar.

Sürtüşme ...

E3 2012'de, dünya ne olacağına ilk kez bakış attı. Oculus Rift; başa takılan, 3B sanal gerçeklik kulaklık. Kullanıcıların görüş alanını tamamen doldurmak ve aynı zamanda inanılmaz derecede yüksek daldırma için 1080p grafiklere sahip olacak şekilde tasarlanmıştır. Başarıyla başlatılan bir kampanya 2,5 milyon dolar topladı ve daha gelişmiş geliştirici modellerin geliştirilmesine yol açtı.

Oculus Rift’in tüketici sürümünün 2014’ün sonlarında ya da 2015’in başında yayınlanmasından şüpheleniliyor.

Sanal gerçekliğe yönelik daha yeni bir baskı daha Morpheus Projesi biçiminde geliyor. Eğlenceli gerçek: Morpheus şiirindeki düşlerin tanrısıdır. Metamorphoses 8'de yazılmış. Kulaklıklı mikrofon setinin işlevselliğini dikkate aldığınızda uygun bir isim.

Morpheus Sony'nin cevabı Oculus Rift, 3D ses ve dualshock denetleyicisi ve Playstation Move denetleyicisi ile birlikte çalışabilme becerisini içeren ve sizi oyun dünyasına çekecek özellikte. Daha önce hiç bu kadar umut verici görünen bir konsolda çıkan sanal gerçeklik kulaklıklarını görmemiştik.

"Artık gerçek dünyada kalmam için hiçbir neden yoktu. Gerçek dünyada, orada olup olmamamın önemi yoktu. Bunu fark ettiğimde, artık vücudumu kaybetmekten korkmadım" - Chisa Yomoda, Seri Deneyler Lain

Geleceğe Hoşgeldiniz

Her şeyi perspektif içine koyarak, ne kadar ileri geldiğimizde inanılmaz. Ancak, varsayarak yarık ve Morpheus sadece daha büyük ve daha iyi şeylere taş mı atıyorsun, kabul etmeye hazır mıyız? Esasen gerçeklikten ayrılmak ve oyun içinde başka bir varlığa girmek, bazı insanların kaşlarını kaldırması ve bu teknolojiyle ne kadar ileri gitmemiz gerektiği hakkında sorular sorması muhtemeldir. Yukarıdaki alıntı, böyle bir teknolojiden etkilenebilecek insanların tipini ve bunları toplumdan veya "gerçek" dünyadan nasıl uzaklaştıracağını göstermektedir.

Bize verecekleri tüm şaşırtıcı eğlenceler için, sanal dünyayı da içeren bu yeni yaşam tarzına uyum sağlayamayacak bazı insanlara zarar verme olasılığıyla birlikte gelirdi.

Bu gelişmeler büyük olasılıkla meşhur yolun aşağısındaki bir yoldur; Ancak, bu soruları tartışma için ortaya koymanın hala önemli olduğunu düşünüyorum. Şahsen bekleyemem, ama ya sen? Sanal gerçeklikten korktun mu yoksa korkuyor musun? Yorumlarda bize bildirin!