İçerik
14. Hafta Zelda Efsanesi İnceleme Efsanesi burada, ve kısaca, akıl sağlığımı kaybettikten sonra Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati, Güvenle söyleyebilirim ki Ruh İzleri ruhlarımı canlandırdı.
Bir kenara kötü serseriler, şimdiye kadar hepimiz tatbikatı biliyoruz. Tüm Geri Sarma İncelemelerinde olduğu gibi, Zelda Efsanesi: Ruh İzleri Modern bir eleştirmen gözüyle inceleme sürecinden geçecek. Nostalji camı yok, mazeret yok, rasyonelleştirici donanım kısıtlamaları yok ve kendimi kızgın hayranlardan ve okuyuculardan koruyamıyorum. Hiçbir şey, bu oyunu, modern oyuncular olarak bugünün türünde görmeyi bekleyeceğimiz hiçbir şeyden mazeret edemez.
Daha fazla uzatmadan Ruh Treni'ne binelim ve Zelda'nın bedenini geri almaya çalışalım. Zelda Efsanesi: Ruh İzleri!
Arsa
100 yaşından büyük bir adam için fena değil, ha?Zelda Efsanesi: Ruh İzleri olaylardan 100 yıl sonra gerçekleşir. Fantom Kum Saati. Oyun öncesi olayların bir resim slayt gösterisi ile yeterince masum başlar Ruh İzleri. Hikaye, Şeytan Kralı'nı New Hyrule toprakları altında yok eden, onu tamamen yok edemedikleri için onu yere mühürleyen İyinin Ruhlarını anlatıyor.
Öyleyse öyküsü, Tetra'nın korsanlarının son yaşayan üyesi olan New Hyrule'un ilk yerleşimcilerinden son kurtulanlar tarafından anlatıldığı ortaya çıkıyor.
Hikayeden kısa bir süre sonra, Link'in en yeni yinelemesi, tren mühendisliği eğitmeni Alfonzo tarafından uyandırıldı. Nico'nun hikâyesinde uyuyakalmış olan Link, Hyrule Kalesi'ndeki mezuniyet töreni için geç kaldı. Sınavını aynı anda yürütürken, zamanında zamanında gelmek için çabalıyor.
Mezuniyet belgesini aldıktan sonra Zelda, Ruh İzlerinin Hyrule'de neden ortadan kaybolduğunu öğrenmek için Link'i onunla Ruhların Kulesi'ne götürmesini ister. Raylardan biri trenin altından kaybolurken, tren çöküyor, bu da Link'in ve şirketin yere atılmasına neden oluyor. Alfonzo, Link ve Zelda daha sonra Zelda'yı öldüren ve cesedini alan Şansölye Cole ve Byrne (Demon King'in hizmetkarları) tarafından saldırıya uğradı.
Kısa bir süre sonra Ruh İzlerinin aslında Demon Kralı'nı mühürlemekten sorumlu olduğu ve Zelda'yı manevi biçimde formunu görmeyen tek kişi olarak Link'i, nedense Demon'u yok etmesine yardım edebilecek tek kişi olduğu ortaya çıktı. Kral bir kez ve herkes için.
Hikaye aslında en ilginçlerinden biri. Zelda Efsanesi bir dizi nedenden dolayı seri. Her şeyden önce, Prenses Zelda kan hattına, Tetra (sağda) ile doğrudan ilişkili olan gerçek bir referans var. Ayrıca, Link'in Rüzgar Kahramanının soyundan gelmediği doğrulanırken, Nico 'nun da belirttiği gibi - kahramanının bir şekilde kanla ilişkili olduğu anlamına gelebileceği konusundaki çarpıcı benzerliğinin belirtildiği belirtildi. Aynı zamanda az sayıda Zelda Efsanesi Başka bir başlıkta asla tekrar görünmeyen final patronuna sahip olmak. Karakterler de oldukça renkli, aynı çekiciliği paylaşan Rüzgar Waker yaptı.
Ruh İzleri kesinlikle üzerinde büyük bir gelişmedir Fantom Kum Saative yalnızca hikaye ve karakterleri için buna değer olabilir.
Oyun
Güzel:
Şimdiye kadarki en iyi gelişme olmasa da Fantom Kum Saati, en çekici özelliklerinden biri Ruh İzleri Ruh Tren. Linebeck'in Gemisini ana ulaşım yöntemi olarak değiştiren Spirit Treni, önceden yapılandırılmış parça düzenleri gibi gemiden çok daha işlevseldir ve oyuncunun yalnızca nereye gittiklerini (en üst ekranın haritası üzerinden) değil aynı zamanda topun da nereye gittiğini bilmesini sağlar. ve diğer özellikler, her beş saniyede bir talimatları ayarlamak zorunda kalmadan kolayca kullanılabilir. Bu sistem o kadar verimli ki, rayları değiştirmem, hayvan taşımamı veya düşman trenlerini patlatmam gerekmedikçe hiç kontrolüm altında değildi.
Başka bir bonus Ruh İzleri düzenli gibi davranmaz Zelda Efsanesi oyun. aksine Fantom Kum Saati, Ruh İzlerizindanlar ve eşyaların tümü dokunmatik ekran kontrollerine uyum sağlamak için tasarlandı. Bumerang, sahip olduğu aynı kontrollerle geri döner. Fantom Kum Saati, akılda dokunmatik ekranlar ile tasarlanmış birkaç yeni öğe dahil edilmiştir.
Kırbaç (sol üstte), Link'in çeşitli engellere kilitlenmesini veya boşluklar arasında sallanmasını sağlar Rüzgar Waker-tek bir dokunuşla stil. Kasırga, prob ucu ile basit bir kullanım sağlayacak şekilde düz bir yöne yönlendirilebilir. En son yeni ürün olan Sand Rod, dokunmatik ekranı en iyi şekilde kullanır ve Link'in ekran üzerindeki herhangi bir alanı hedeflemesini ve kum seviyesini yükseltmesini sağlar. Bu öğelerin çoğu daha sonra tekrar gözden geçirilir. Zelda Efsanesi başlıklar, ancak yalnızca Ruh İzleri onları bu şekilde kullanır.
İyi:
En ilginç özelliklerinden biri Ruh İzleri Trenle veya eşyalarla hiçbir ilgisi yok. Bunun yerine, Phantom Zelda, zaman zaman ilginç olabilen de olsa, oyuna aslında en yenilikçi eklemelerden biri. Link ne zaman bir Phantom ile karşılaştığında onu sersemletir, Prenses Zelda'nın hayaletinin ona sahip olmasına izin verir. Bu, Command Melody'den daha iyi çalışan birçok yeni bulmacayı açar. Rüzgar Waker çünkü iki karakter ekranın sol alt köşesindeki düğmeyle istediğiniz zaman değiştirilebilir.
Farklı Fantomlar, renklerine bağlı olarak farklı yeteneklere sahiptir. Düzenli Hayaletler, normal düşmanlar gibi davranır ve Zelda'nın Link'in yapamayacağı pek çok tuzağı geçmesine izin verir. Torch Phantomların kırmızı zırhları vardır ve yanan kılıçlarını birçok bulmacayı çözmek için kullanabilirler. Mavi renkli Çözgü Fantomları, Zelda'nın çeşitli Phantom Göz bölgelerine çarpmasını sağlar. Son olarak, Wrecker Phantomlar, çatlak blokları ve düşmanları kırabilen siyah zırhlı düşmanlardır.
Zelda'nın kontrolleri oldukça basit, ama yine de gelecekte görmek isteyeceğim ilginç bir oyun mekaniği. Zelda Efsanesi Başlık. Zelda'yı dikkatini dağıtması veya düşmanlarıyla savaşması için serbestçe konumlandırma ve bulmacaları çözme yeteneği bu oyuna özgüdür ve oldukça iyi çalışır.
Bu özellik aynı zamanda ilk kez Prenses Zelda'nın ana dizinin başlığında oynanabilir bir karakter olarak rol oynadığını gösteriyor.
Düpedüz İğrenç:
Bazen yanlış dokunmatik ekran kontrollerinden başka bir şey hakkında şikayette bulunacak bir şey bulamadığım halde, beni karşılaştırmanın ötesinde gerçekten rahatsız eden bir özellik var. Bu özellik mikrofon kullanımıdır.
Sanki bu flüt için dokunmatik ekran kontrolleri yeterince zor değil gibi, oyun sürekli mikrofona üfledi. Spirit Flüt çalarken bu özellik sevimli olsa da, Whirlwind kullanırken tüm karşılaştırmanın ötesinde can sıkıcı bir durum. Bu, sadece oyunun taşınabilirliğini mahvetmeyen bir özelliktir - DS'lerine salak salak gibi görünmekten hoşlanmayan bir tip değilseniz - ama aynı zamanda oyunu düpedüz sinir bozucu yapar.
Nintendo DS'niz onu aşağıya atmanızı istiyor ... mikrofon deliğinde ...
Üflemeniz düetler halinde zamanında okunamıyorsa, bir soruna neden olabilir. Kasırgaya üflerseniz ve zamanında okumazsa, zarar alabilirsiniz. Kasırga veya Ruh Flütüyle bir şey yapmak istiyorsanız, mikrofonun çalışması için dua etmelisiniz! Bu asla bir oyunun parçası olmamalı - hiç. Mikrofonlar güvenilir bir kontrol kaynağı değildir. Endüstrinin şimdiye dek bunu öğreneceğini düşünürdünüz!
Sunum
Nintendo'nun ne yaptığından tam olarak emin değilim, ama Ruh İzleri daha görsel olarak etkileyici görünüyor Fantom Kum Saati yaptı. Aslında, herkes gerçekte olduğu gibi görünüyor. Rüzgar Waker Doğrudan bir netice rol oynayan oyunda yaptıklarından daha fazla.
Şu andaki tahminim poligon sayısını arttırdıkları yönünde. Bu belki de en güvenli bahis, çünkü Link'in saçları artık alnına yapıştırılmamış ve model ve doku kalitesi (özellikle etkileyici olmasa da) önceki oyundakinden çok daha iyi. Nintendo DS'nin yeteneklerini kesinlikle sınırlarına zorluyor ve bu yüzden onları takdir etmeliyim. Ancak, zayıf doku kalitesi ve modelleri hala oyuna biraz zarar verdiğinden beri, bu oyunun hiç iyi yaşlanmadığını düşünüyorum.
Müzik gelince, neredeyse tüm müziği bu oyun için özel olarak yapılmıştır. Özellikle sentezlenmiş flüt ve özellikle fena olmayan arp seslerine dayanır. Aslında, müziğin çoğu, iyimser ve dinlemek hoş. Ancak, sahip olduğum pozisyonumun yanındayım. Fantom Kum Saati: bu daha güçlü donanımlarda çok daha iyi ses çıkartabilirdi.
İşte kendi dinleme zevkiniz için film müziği:
Karar
Zelda Efsanesi: Ruh İzleri mikrofonumun bana itaat etmeleri için yalvardığım zamanlar hariç, oynadığım en eğlenceli el oyunlarından biri. Bir ciddi kusur dışında, oyun başka bir donanımda oynanamayan birçok yenilik ve ilginç bulmacalar getiriyor. Bunun için alkışlıyorum Ruh İzleri ilk bakışta herhangi bir şekilde bir lokomotif sahibi olma şüpheci olmasına rağmen Zelda Efsanesi Başlık.
İlginç oyun, eğlenceli bir hikaye ve uygun sunum için veriyorum Zelda Efsanesi: Ruh İzleri 8/10. Yapılabilecek iyileştirmeler arasında mikrofon desteğinin kaldırılması, daha iyi görsel ve sesli sunum ve belki de mümkünse oyun unsurlarına zarar vermeden mümkünse dokunmatik kontrollerden daha güvenilir bir kontrol şeması yer alıyor.
Bu, Zelda Rewind Review Efsanemin 14. haftasının sonunu işaret ediyor. Sadece 2 maç kaldı, ve sonra Twilight Princess HD ve Zelda Wii U'nun varlıklarıyla bizi kutsamaya gelmeleri çok zaman alacak!
Zelda Efsanesi: Ruh İzleri hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu oyundan zevk aldın mı? Mikrofon kontrolleri ile benzer deneyimleriniz oldu mu? Söylemen gerekebileceğini özleyebileceğim bir şey var mı? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorum bölümünde bırakın!
Bu Serideki Yorumlar:
- Zelda Efsanesi (NES)
- Bağlantının Serüveni (NES)
- Geçmişe Bir Bağlantı (SNES / GBA)
- Link'in Uyanışı / Link'in Uyanışı DX (GB / GBC)
- Zaman Ocarina / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majora'nın Maskesi / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Çağların Oracle'ı / Sezonların Oracle'ı (GBC)
- Dört Kılıç (GBA)
- Rüzgar Waker (GC)
- Dört Kılıç Maceraları (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Alacakaranlık Prenses (GC / Wii)
- Fantom Kum Saati (DS)
- Ruh Parçalar (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Dünyalar Arasında Bir Bağlantı (3DS)
- Üçlü Kuvvet Kahramanları (3DS)