Geri sarma incelemesi - Zelda II efsanesi; Link Serüveni

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 9 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Geri sarma incelemesi - Zelda II efsanesi; Link Serüveni - Oyunlar
Geri sarma incelemesi - Zelda II efsanesi; Link Serüveni - Oyunlar

İçerik

Bugün haftanın 2 günü Zelda Efsanesi İncelemeyi Geri Sar! Bu NES'e bakacağımız ikinci zamanı işaretler. Zelda Başlık - Zelda II: Bağlantının Serüveni, sadece bir yıl sonra yayınlanan bir oyun Zelda efsanesi.


Daha önce Yorumları Geri Sar, Genellikle bir oyunun bahsetti Metacritic Gol. Ancak, bu durumda, puanın neden olduğu yere oturduğunu açıklamaksızın basitçe referans veremem. "Kullanıcı incelemesi" bölümüne göre, Zelda II: Bağlantının Serüveni 7.2 / 10 puan aldı. Bu şimdiye kadarki en kötü skor olmasa da, olumlu eleştirilerin birçoğu, oyunu "kendi olması için uğruna bir 10/10 verdiklerini" söylüyor. Zelda oyun "ve diğer saçmalık değerlendirmeleri. Bunlar yoldan çekildikten sonra, oyunun ortalama puanı aslında kasvetli bir 4.2 / 10'dur. Çevirme tarafında, eleştirmenlerin puanları 7.3 / 10 ile ortalama 60-70 arasında kaldı. ve 80-90 puanlar, bugün sevgili RR-senpai'niz bu dualiteyi bir kez ve herkes için çözmeye çalışacak!

Tüm Geri Sarma İncelemelerinde olduğu gibi, Zelda II: Bağlantının Serüveni Modern bir eleştirmen gözüyle inceleme sürecinden geçecek. Yok hayır nostalji camları, bahane yok, rasyonelleştirici donanım kısıtlamaları yok ve kendimi kızgın hayranlardan ve okurlardan koruyamıyorum. Hiçbir şey oyunu, modern oyuncular olarak bugünün türünde görmeyi bekleyeceğimiz hiçbir şeyden mazeret göremez. Daha fazla uzatmadan, hadi Hyrule Overworld'ü dolaştıralım ve 2 boyutlu yan kaydırma işlemine başlayalım. Zelda II: Bağlantının Serüveni Nintendo Eğlence Sisteminde!


Arsa

Bunu en baştan netleştireceğim: Zelda II hikaye bölümü kötü tercüme edilmiştir. Daha kötü Metroid (NES) 'ler Kullanım kılavuzunda "siz olde" metni gibi ses çıkarmaya çalıştıkları anlamında ve gramer ve söylemsel olarak çoklu seviyelerde başarısız oluyor. Bana inanmıyorsanız kılavuzu burada bulabilirsiniz.

Okumak isteyenler için, çok daha hoş bir özet:

Ganon’un yenilgisinden sonra, Hyrule bir karmaşa ve rahatsızlık hali içinde kaldı. Hyrule'de kalan Ganon'un Kalbi, altlarının kalmasına, hevesle geri gelmesini beklemesine neden oldu. Ganon'u dünyaya döndürmenin anahtarı kahramanın kanıydı - Link. Onu feda ederek ve kanını Ganon'un küllerine serperek, Şeytanın Kralı dönecekti.

Link, Hyrule'de geride kaldı ve rahatlama çabasına yardımcı oldu. Ancak, 16. doğum gününde Triforce'un görüntüsü elinin arkasında belirdi. O zamanlar Zelda'nın hemşireliği - Impa - onu orijinal Prenses Zelda'nın dinlenme yerine getirdi.


Zelda, kardeşini bozan faul sihirbaz mağlup edilinceye kadar, en çok uyumaya lanetlenmişti - yozlaşmış prens'e Triforce'un nerede olduğunu söyleme konusundaki isteksizliği sonucu. Link'i bir kehanet kaydırma ile sunan Impa, cesaret Triforce'nin saklandığı Ölüm Vadisini bulmak için bir sonraki arayışında Link'i gönderdi. Sadece Triforce'u bularak Link Ganon'u bir kez ve herkes için yok edebilir ve Hyrule Krallığına barış getirebilirdi.

Oyun içi komplo açısından, olması gereken çok şey yok. Dünya hakkında konuşacak birkaç NPC karakteri var, ancak bu konuşmalar yaklaşık 6 kelimeyle sınırlı olduğundan, daldırma konusunda pek bir şey sunmuyorlar. Ancak, kullanım kılavuzunun öyküsü bize bu arayışa neden katılmanın nedenini veriyor, "beni kurtardın, öyleyse git krallığı kurtar!" hikaye Zelda efsanesi bize verdi. Bu, o zamandan beri daha iyi değil dedi Zelda II Sonuçta, dizinin 'seçili olanı' kullanmasıyla başa çıktığını gösteriyor.

Oyun

İyi:

Link'in mevcut seviyeleri sağlık / sihirli çubuklarının yanında ekranın üst kısmında bulunabilir

Aksine öncel Zelda efsanesi, Zelda II: Bağlantının Serüveni Yandan kayan savaşlarla dünya üstü bir haritayı karıştıran bir sistemle çalışır. Oyunda ayrıca Link'in ömrünü ve sihir noktalarını ve ayrıca saldırı gücünü iyileştiren bir üst seviye sistem gibi bir dizi RPG öğesi de var. Düşmanları yenerek ve hazine çantalarını toplayarak tecrübe kazanılır. Bu, serinin tamamında bir daha hiç kullanılmadığı için ilginç bir mekaniktir ve sonuç olarak yerinden çıkmış görünmesine rağmen oldukça iyi çalışır. Bunun nedeni, serinin hayranları için bir miktar "fanboy kırbaç" a neden olabilse de, oyunun kendisi aslında kötü bir oyun değil. Aslında, Zelda II Aslında serinin en zor oyunu olabilir - ve "hile" yapmadan bunu başarır.

"Hile" dediğimde, elbette ki sonuç olarak ortaya çıkan yapay zorluğa değiniyorum. Zelda Efsanesi (NES) korkunç oyun hataları. Zelda II Her saldırıdan sonra Link'in kılıç saldırısı animasyonunu bir "savunma" çerçevesi sağlayarak düzeltti. Link kılıcını fırlattığında, kalkanını hemen önüne atar ve çoğu düşman saldırısını engelleyerek normal savunma duruşuna geri döner. Bu büyük bir gelişmedir Zelda efsanesi Zira Link artık kalkanla birlikte hareket edebilmeden veya bloklanmadan önce bir buçuk saniye boyunca kendi kılıç kılıcında durmuyor. İki boyutlu platform oluşturma mekaniği de, düşman AI çeşitliliğinin arttırılmasından bu yana savaşı daha ilginç kılıyor. İki düşman aynı saldırı düzenini paylaşmaz ve 2 boyutlu platform oluşturma, yukarıdan aşağıya doğru bir bakışta yapılamayan saldırı modellerine izin verir.

Bu ekran beni günlerimin sonuna kadar etkileyecek.

Ayrıca bu oyunun çok zor olduğunu da belirtmeliyim. Oyun sırasında "Game Over" ekranına toplam 137 kez girdim. Oyunun oyunun başlangıcına, eşyalarınız, seviyeniz ve büyülerinizle sizi geri gönderen 3-ömürlü bir sistemden kaçtığı gerçeği göz önüne alındığında, toplamda 411 ölüm. Bu tek bir koşu için çok saçma bir ölüm gibi görünse de, aslında tüm oyun boyunca aldatılmış hissetmedim. Kontroller sıkı, mekanik mantıklı ve her ölüm senin yaptığın bir hata gibi geliyor. Her mağlup ettiğimde beni de oyuna sokmayı başardım, çünkü hikayenin Ganon'un yeniden canlanmasından sonra ortaya çıkan asıl mesele, Link'in ölümünden sonra beni gerçekten görevimde başarısız olmuş gibi hissettirdi.

Zelda II'deki NPC'ler zaman zaman şaşırtıcı derecede yararlıdır

Görevin konuyla ilgili olarak ... oyun aynı zamanda oyuncuların tüm oyunu geçmeleri için el kitabına ihtiyaç duymamalarını sağlıyor. Oyun içi NPC karakterleri - sınırlı konuşma yeteneklerine rağmen - oyunculara onlarla konuşmaları şartıyla tam olarak ne yapmaları gerektiğini söyleyebiliyorlar. Maddeler satın alındığında açıklanmamasına rağmen, oyuncuların bulmadan önce öğenin kullanımına başvuran bir NPC ile konuşmaları muhtemeldir. Overworld'ün, Link'in bulduğu öğelere dayanarak bölge erişilebilirliği konusundaki kısıtlamaları, oyuncunun bir yön hissine sahip olmasını sağlamaya da yardımcı olur, ilk oyunun yapamadığı bir şey.Yenilecek yedi tapınakla, Zelda II kısa bir oyun değil, oyun ara sıra rehberlik ederek ilk koşumda yenmek için toplam 22 saatimi alıyor.

Düşman çeşitliliği oldukça geniştir. Zelda IIHer biri kendi saldırı düzenleriyle 41 farklı düşman tipinde spor yapmak. Oyun aynı zamanda 7 zindanda toplam 9 boss'u destekliyor ve 1 boss daha sonraki bir tapınakta mini boss olarak dönüyor. Patronlar Zelda II hepsi sağlıklarını ekranın solundaki bir çubukta sergilerler ve hepsi kılıç kullanılarak yenilebilirken, diğer teknikler onları daha kolay yenmek için kullanılabilir. Örneğin Volvagia (yukarıda), kafasını vurmayı kolaylaştırmak için zıplama büyüsü kullanılarak veya ateş toplarını tekrar kendisine doğru çekmek için yansıtma büyüsü kullanılarak kolayca yenilebilir. Bu, birçoğunun belirli bir silahın tek bir kullanımıyla mağlup edilen, daha sonraki tapınaklarda birden fazla patronun ortaya çıktığı önceki oyunda büyük bir gelişme. Zorluktaki artışın bir sonucu olarak, her zafer bir başarı gibi geliyor. Oyuncular neredeyse sürekli olarak rakiplerinin insafına kalırlar ve her çatışma sonunda gerçek bir zafer hissi bırakırlar. Neticede, Zelda II Çok kavga odaklı bir macera oyunu ve gerçekten iyi bir iş çıkarıyor.

Kötü:

Bahsedilen, Zelda II kusurları var. Bu tür bir kusur, düşmanları göndermedeki çeşitlilik eksikliğidir. Her düşman - daha önce de belirtildiği gibi - kendi saldırı düzenine sahipken, Link'in saldırıları kılıçla vurmakla sınırlıdır. Öğrenilmiş büyülerin repertuarı ateş yakma ya da yıldırım düşürme kabiliyetini içerirken, bunlar aslında oyunda bazı büyüleri kullandıklarından daha fazla kullandıkları için, düşmanları yenmek için araçlardan başka bir şey değildir. Diğer zamanlarda, AI bazen tahmin edilemeyeceğinden savaşlar ortaya çıkabilir. Bu, Hard Knuckle gibi insansı rakiplerde en yaygın olanıdır.

Hard Knuckles'a karşı savaşlar sonsuza kadar devam edebilir, Link çok fazla isabet edene kadar ...

Ekran boyunca Link'i kovalayan ve çok fazla zarar veren Moblins, oyuncuya sorunları için hiçbir deneyim puanı kazandırmaz

Diğer bir konu ise öğütme problemidir. Bazı sürat koşucular dayak yapabilir Zelda II Yaşamı ya da büyü çubuğunu arttırmaya gerek kalmadan, meselenin gerçeği sıradan oyuncuların bunu yapamayacağı yönünde. Bu nedenle, oyunun büyük bir kısmı, oyunda ilerlemek yerine, yükselen Link ordularını seviyeye çıkarmak için rastgele rastgele doğmuş düşman ordularını kesmeye harcanıyor. Daha da kötüsü, sürekli yeniden dirilen düşmanlar hiçbir şekilde tecrübe vermezler ve oyuncular asla gelmeyecek düşmanlara zaman ve sağlık harcayabilirler. Bununla birlikte, tapınakları yenmek Link'in seviyesini arttırma eğilimindedir, istatistikleriniz tahta üzerinde en az 3. seviye olana kadar oyunun patronlarına son vermeniz muhtemeldir. Bu, "çirkin" bir bölüme garanti verecek kadar korkunç olmasa da, sabırsız biri arasındaysanız (ki ben) rahatsız edici olur.

Sunum

Atbaşı bu oyunun bir parçası mıydı?

grafiksel, Zelda II: Bağlantının Serüveni hepsi çok etkileyici değil. Bir NES oyunu için bile, unvan sprite çalışmalarının birçoğunun karışık ve eşleşmiş göründüğü gerekçesiyle etkileyemiyor. Patron sprite iyi ayrıntılı olsa da, bazıları oyunun büyük bir bölümünün sanat tarzı göz önüne alındığında göze çarpıyor. En iyi örnek, "Atbaşı" ile Patron arasındaki bağlantıdır. Atbaşı, amaçlanan oyuna yerleştirilmek yerine yanlışlıkla oyunun dosyalarına yerleştirilmiş gibi görünen, oyundaki tüm düşmanlar arasında öne çıkıyor. Öte yandan, Link'in renk paleti, oyunun renk şemalarının geri kalanı arasında garip bir şekilde göze çarpmasını sağlar. Bu muhtemelen oyuncuların Ekranda Bağlantı'yı bulmalarına yardımcı olmak için yapıldı. Ne yazık ki, onu bir baş ağrısına benzemekten başka bir şey yapmaz, düşmanların yanında kendine çok fazla dikkat çeker.

Müzik Zelda II: Bağlantının Serüveni Öte yandan, iyi yürütülür. Selefi kadar seri tanımlayıcı olmamakla birlikte, oyun, oyunu oynadıktan uzun süre sonra tanınabilir birkaç iyi bestelenen parçayı spor yapıyor. Birçok insanın tanıyabileceği biri, Link'in kalelerden / zindanlardan birine girdiğinde çalan Tapınak Teması. Bunun nedeni, "Tapınak" sahnesinde oynayan aynı temanın Süper Smash Bros Melee. Oyunun müziğini aşağıda kendiniz için dinleyebilirsiniz.

Karar

Yargılayacak olsaydım Zelda II: Bağlantının Serüveni bir çift nostalji gözlüküyle o zaman bunun kesinlikle bir şey olmadığını iddia ederdim. Efsanesi Zelda oyun ve 3 / 10'unu birçok hayranının yaptığı gibi verin. Oyun sadece bir değil Zelda Efsanesi oyun isim, karakterler ve ayar için kaydet. Yüz değerinde Zelda II geri kalanı ile yaklaşık olarak ortak Zelda Efsanesi gibi savaş tanrısı ile yapar Merhaba kedicik.

Ancak, burada Yorumları Geri Sar biz neye dayanarak bir oyunu yargılamaktan hoşlanmıyoruz bir oyun olmasını istiyorumtarafından oyunu yargılıyoruz ne olduğunu. Gibi vereceğim Zelda II: Bağlantının Serüveni zorlu ve iyi yapılmış bir aksiyon-macera oyunu olduğu gerekçesiyle 8/10. Sunum en iyi şekilde başarılı olsa da, oyun kusursuz. Kontroller sıkı, menüler erişilebilir ve oyun üçüncü taraf bir rehbere veya hatta talimat kitapçığına ihtiyaç duymayacak kadar düz.

Bununla birlikte, bu oyunu sıradan bir oyun deneyimi arayanlar için tavsiye etmem. Eğer öyleysen, bu oyun seni kıracak. Bu, haksız bir şekilde cezalandırılıyormuş gibi hissetmenizi sağlar, elinizden gelenin en iyisini yapmaya çalışıyor ve hala hiçbir şey ve bir cezalandırma oyunu ile birlikte gelen diğer her şey için çalışıyorsunuz. Yaptığın her hata toplanacak ve bu sıradan bir oyuncunun zevk alacağı bir şey değil.

Bunu akılda tutarak, haftanın 2 haftasını getiriyorum. Zelda Efsanesi İnceleme Efsanesi çok yakın ve ben okuyucuyu yere açıyorum! Hiç oynadın mı Zelda II Hayatında mı? Oyunun zorluğu hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu oyunun taraftarlar tarafından "Zelda oyunu" olarak görülmemesinin haksız olduğunu düşünüyor musunuz? Görüşlerinizi aşağıdaki yorumlar bölümüne bırakınız!

Ayrıca, bu makaleyi veya GameSkinny ön sayfasını gelecekteki incelemeler için tekrar gözden geçirdiğinizden emin olun. Zelda efsanesi NES’e, 2013’ün dünyalar arasında bir bağlantı 3DS üzerinde!

Bu Serideki Yorumlar:

  • Zelda Efsanesi (NES)
  • Bağlantının Serüveni (NES)
  • Geçmişe Bir Bağlantı (SNES / GBA)
  • Link'in Uyanışı / Link'in Uyanışı DX (GB / GBC)
  • Zaman Ocarina / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora'nın Maskesi / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Çağların Oracle'ı / Sezonların Oracle'ı (GBC)
  • Dört Kılıç (GBA)
  • Rüzgar Waker (GC)
  • Dört Kılıç Maceraları (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Alacakaranlık Prenses (GC / Wii)
  • Fantom Kum Saati (DS)
  • Ruh Parçalar (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Dünyalar Arasında Bir Bağlantı (3DS)
  • Üçlü Kuvvet Kahramanları (3DS)
Bizim Puanımız 8 Üç hafta Zelda II oynadıktan sonra bir sonuca ulaştım: Bu oyun zor.