PAX Prime - "Gaming & Colon'da Cinsiyet Çeşitliliğinin Elde Edilmesi; Tamam & virgül; Şimdi Ne & Görev;"

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 2 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
PAX Prime - "Gaming & Colon'da Cinsiyet Çeşitliliğinin Elde Edilmesi; Tamam & virgül; Şimdi Ne & Görev;" - Oyunlar
PAX Prime - "Gaming & Colon'da Cinsiyet Çeşitliliğinin Elde Edilmesi; Tamam & virgül; Şimdi Ne & Görev;" - Oyunlar

İçerik

Bunu bilenler için, PAX Prime bu hafta sonu Seattle'da düzenleniyor ve bizim için evde sıkışıp kaldığımız için şanslıyız, seğirme televizyonlarında yakalayabiliyoruz. Panelde "Oyundaki Cinsiyet Çeşitliliğinin Elde Edilmesi: Tamam, Şimdi Ne?" Panelini yakalayabildim. hangi anlayışlı ve çok toplum odaklı olduğunu kanıtladı.


Panel, IGN, Polygon ve Microsoft gibi birçok farklı bölgeden editör, yazar ve gazetecilerle doluydu. Bu normal bir kıza karşı oyun içindeki erkeklerin ötesine geçiyor, oyunların insanları nasıl etkileyebileceği ve yabancılaştıracağı hakkında çok entelektüel bir tartışmayı dinleme zevkine sahiptim. Oyunlarda cinsiyetin rolü yorumlar, sosyal medya ve izleyicilerin ve oyuncuların nasıl değiştiklerini içerir.

Panel Nasıl Başladı?

Panelin başında Samantha Allen'dan, Borderhouse Blog'dan kısa bir özetle, cinsiyet kimliği, cinsiyet ifadesi ve atanmış seks ile ilgili tanımlarla başladı. Birçok insanın “toplumsal cinsiyet rollerinin” dışına çıkarken karşılaştığı sorunlardan bahsetmeye devam etti ve bu da gereksiz bir düşmanlığa neden oldu. Bu, video oyunlarında ve video oyun incelemelerinde çok düzenli olarak bulunur.


Sosyal Medya ve Yorum Bölümleri

Sosyal medyadaki video oyunları veya başka herhangi bir şey hakkında yazılar yazan birçok gazeteci terminolojiyi anlamalı ve bunları doğru şekilde kullanmaya başlamalıdır. Herkes bu kelimeleri farklı ele alacak ve kendi yolunda algılayacaktır. Bazı insanlar rahatsız olurken, bazıları hiç umursamıyor.

IGN, Polygon ve hatta GameSkinny gibi sitelerdeki yorumlar zarar verebilir ve çok fazla su basmasına neden olabilir. Bunun büyük kısmı moderatörler, yöneticiler ve editörler tarafından tolere edilebilir.

Panelde Polygon'dan bir temsilci olan Reviews editörü Arthur Aegis, Polygon'da olduğunu belirtti Hizmet koşullarını özellikle ihlal etmeyen tüm yorumları 'polis' olarak uygulamak zor olabilir. Karşılaştıkları birçok yorum kaba değildir, ancak “adım adım” olarak kabul edilen bilinçaltı mesajları gösterir. Arthur ayrıca şunu ekledi: Polygon'daki editörler "yorumlarımızı ılımlılaştırmak zorunda kalıyorlar, böylece mutlak köpek bokuna gitmiyorlar."


"[Biz] yorumlarımızı ılımlı yapmamız gerekiyor, böylece mutlak köpeğin s & s ^ 'larına gitmiyorlar." - Arthur Aegis, Çokgen

Görüşlerine ayak uydurmaya ve başkalarını savunmaya çalışanlar bile, çok ileri götürürlerse ihlal için işaretlenebilirler.

Gamerax'daki Genel Yayın Yönetmeni Holly Green, insanların bir web sitesini ziyaret edip bunun gibi bir makaleye göz attığında, yorumların onlara nasıl bir topluluğa baktıklarını açıkça söyleyeceğini söylüyor. Panelin içine koymasının bir yolu, bir şirket için örnek olarak bir tuğla duvar kullanıyordu. Biri duvara grafiti gamalı haç koyacak olsaydı ve eğer kimse onu çıkarmazsa, birçoğu şirketin ya bu konuda bir şeyler yapacak kadar umurunda olmadığına ya da tahrik edeceğine inanırdı. Bir yorum bölümü, hangi topluluk veya web sitesine baktığınıza ilişkin "hoş geldiniz matı" gibidir.

GameSpot'ta Editör ve Yazar Carolyn Petit, NES dönemini açıkladı. O zaman hedef kitle genç erkekler ve erkekler üzerindeydi ve bundan sonra web siteleri çıktığında aynı demografiyi de hedef aldılar. Bu durum, bugünkü dünyadaki bazı durumlarda, aynı demografiyi hedefledikleri ve hangi cinsiyet veya cinsel yönelimde olursa olsun oyunların herkese açık olmalarına zor geldiklerini gösteriyor.

Oyunların İzleyicileri Değişiyor

Oyun kültürü ve onları oynayanlar hızla değişiyor. Örneğin, bir oyunu gözden geçirirken, artık yalnızca derecelendirmeleri ve oyunun nasıl olduğunu düşündüğünüzü içeren siyah beyaz bir inceleme değildir. Şimdi incelemeler, oyunun herhangi bir cinsiyetin rolünü nasıl gösterdiği ile ilgili daha ayrıntılı. İnsanlar, oyunun neden “busty” bir dişi içerdiğini ya da örneğin oyunun kadın anatomisini nasıl abarttığını gerçekten analiz etmeye başlar.

Sadece gözden geçirmeler değişmiyor, aynı zamanda kendilerine yorum yapanlar da top oyununu değiştirebiliyor. Bazı yorumlar düşmancadır veya oyunla neden alakalı olduğunu sorgular.

Oyunlar Yaratma - Karakter Geliştirme Problemleri

Microsoft'tan bir yazar ve anlatı tasarımcısı olan Tom Abernathy, birçok insanın farklı şekilde alacağı oyunları yaratmada el koymakta zorlanıyor. Oyunlardaki bu cinsiyet çeşitliliğinin bir sorun olduğunu biliyor ancak işyerinde zorlamayı çok zor buluyor. Sadece bir oyun yapmaya çalışmaktan öteye gider, iş kararlarından yankılara yol açabilir.

“Karakterlerin [cinsiyete özgü, etnik vb] istediği zaman çoğu insanın sempatik hissetmemesi değil, sorun işlerinden korkmaları ve bir şey satmıyorsa neden satılmayacağını bilmemeleridir. satmak değil. Sadece satmamaya özen gösterecekler, ve işten çıkarılabilirler ".

Video oyunlarında cinsiyet çeşitliliği hakkında ne düşünüyorsunuz? Paneli yakaladıysanız, ekleyeceğiniz bir şey var mıydı?