İçerik
- Arsa
- Oynanış
- İyi
- Kötü
- Sunum
- Karar
- Bir versiyonun yapması gerekeni yapar: Yeni bir izleyici için oyunu yeniden icat et.
6. Gün Metroid Geri Sarma İncelemesi burada ve onunla sadece Gameboy Advance'e değil aynı zamanda Samus Aran'ın ilk görevine de geri dönüyoruz. Sıfır Misyon.
Bilmeyenler için, Metroid: Sıfır Görev Gameboy Advance'de orjinal versiyonun tekrarıydı Metroid (NES) bizi getiren aynı motoru kullanan ünvan Metroid: Füzyon. Oyunda 89 puan alan Metacritic, Oyunun, franchise’ın aldığı genel olarak 90’ın ortasındaki puanların alt ucuna düşmesi dikkat çekici. Bunu akılda tutarak, daha az deneyimli bir genç Samus Aran'ı tekrar ziyaret etmek için lise günlerime döndüm. Metroid: Sıfır Görev.
Bugün saati 2004'e geri saracağız ve tekrar ziyaret edeceğiz Metroid: Sıfır Görev Gameboy Advance'de oyunun gerçekten orijinalin mirasına dayanıp dayanmadığını görmek için ilerleyin metroid Başlık. Hepimiz gibi Yorumları Geri Sar Samus en Sıfır Misyon 2015 eleştirmeninin gözünden inceleme sürecinden geçecek. Nostalji camı yok, mazeret yok, rasyonelleştirici donanım kısıtlamaları yok ve kendimi kızgın hayranlardan ve okurlardan koruyamıyorum - ya da bu durumda kendi nostaljimi de. Hiçbir şey bu oyunu, modern oyuncular olarak bugünün türünden bekleyebileceğimiz hiçbir şeyden mazeret gösteremez. Şimdi serisiyle üçüncü kez Zebes'e dönelim. Metroid: Sıfır Görev.
Arsa
Olarak görmek Metroid: Sıfır Görev orjinal NES unvanının bir versiyonudur, sadece kendiminkini de kendimden de biraz tasarruf etmeye karar verdim. Sıfır Misyon yapar. Orijinali görmemiş olanlar için metroid hikaye, sen benim içinde bulabilirsiniz Metroid (NES) Geri Sarma İncelemesi.
Bu arsa genel bakışını, Samus'un monologda söylediği Zebes'e ulaştığını gördüğümüz ilk kesim sahneyle başlatmak istiyorum:
Gezegen Zebes ... Kötülüğü aşağıdaki mağaralara uğramadan çok önce, bu yeri huzurlu zamanlarda bir kez eve çağırdım. Şimdi, nihayet burada ilk savaşımın hikayesini anlatacağım ... Sözde Sıfır Misyonum.
-Samus Aran
Bu monologda dikkat edilmesi gereken ilginç nokta, Samus'un doğrudan oyuncuya konuşmak için konuşmasıdır. onun hikayesi Zebes'te ilk defa olanlardan. Bu oyun orijinal oyunun doğrudan bir versiyonu olsa da, bu aslında Sıfır Misyon NES oyunundan biraz daha farklı olayların anlatılması. Bu, gerçek oyun boyunca net bir şekilde gösterilmesine rağmen (aşamaların çoğu benzer olmasına rağmen Metroid Füzyon motor), oyunun bu kadar iyi olmasının sebebi, Samus'un gözünden bir retelling olmasıdır. Basitçe bunu altüst ediyor olabilirim, ama mantıklı geliyor.
Başka bir dahil etme, içinde bulunanlar gibi kesik kesimlerin kullanılmasıdır. Metroid: Füzyon. Bununla birlikte, göze çarpan bir değişiklik, bilgisayarla monologlardan ve diyaloglardan, hangi olayların ortaya çıkacağını gösteren çoğunlukla sprite-sanat temelli kesim ekranlarına geçiş. Bunlara Ana Beyin'den Samus’un Brinstar’a girdiğini, Ridley’nin gemisine varmasını sağladığını söyleyen her şey dahil.
Tüm bölümleri izlemek isteyenler için, onları aşağıda bu Youtube çalma listesine dahil ettim. spoiler verildi:
En çok dikkat edilmesi gerekenler Sıfır Misyon Bu orjinalin hikayesini anlatırken Metroid (NES) Ayrıca, oyunun olaylarından sonra gerçekleşen yeni bir hikaye segmenti de sunuyor. Bu ünlü "Sıfır Suit Samus Casusluk Sahnesi" dir. Bu aşama arasındaki boşluğu kapatır Metroid / Sıfır Görev ve Metroid Prime (veya Metroid II: Samus'un Dönüşü "nin hangi tarafına bağlı asal canon? "tartışıyorsunuz.) Samus, oyunun başlarında Varia takımını satın alırken, oyuncuların her oyunda oynamışlarsa, oyuncuların daha aşina oldukları" Tam Elektrikli Takım "ı kazandık. Metroid II ileriye.
Bu değişikliklerin yanı sıra, Metroid: Sıfır Görev hikaye açısından size sunacak çok az şeyi var, geri kalanı sadece Metroid (NES) zaten kurulmuş. Bununla birlikte, yapılan değişiklikler, oyunun orijinaline göre arsayı iyileştirir. metroid ve daha sürükleyici bir deneyim sunmak. Özellikle Sıfır Dava bölümünde, görev sırasında bir kez daha Samus'un güvensizliklerini anlıyoruz ve Power Suit olmadan fiziksel olarak güçsüz olduğumuz için kendimizi daha zayıf hissediyoruz. Monologların, kesik görüntülerin ve hikayenin oyun yoluyla harmanlanması sadece dikkat çekicidir - sonraki bölümlerinde serilerden beklediklerimizden başka bir şey yok.
NOT: Bu görünüşte önemsiz gibi görünse de, Samus'un duvardan atlamasının bu oyunda olduğunu not etmeliyim gibi hissediyorum. Bu, Metus: Fusion'ın Samus'un Super Metroid olaylarına kadar bu oyunda her iki yetenek bulunduğundan beri, Wall Jump veya Shinespark'ı nasıl öğrenemediğini belirttiği bir noktaya aykırı. Bu, son değerlendirme puanımı etkilemese de, bunun hikaye anlatımı açısından bir başarısızlık olup olmadığına karar vermenin oyunculara kalmış olduğunu düşünüyorum.
Oynanış
İyi
Dan beri Sıfır Misyon aynı motoru kullanıyor Metroid: Füzyon, oyun gerçekten harika bir oyun deneyimi sunuyor. Oyunun mekaniğinde ufak bir değişiklik yapıldı: Süper Füze normal füzelerden ayrıdır ve sonuç olarak "seçme düğmesi" geri döner. Neyse ki, Süper Füzelere nadiren ihtiyaç duyulduğundan bu oyunu gerçekten çok fazla mahvetmiyor ve hızla tükendiğinde normal füzelere geri dönüyorlar. Muhtemelen bu, Süper Füzelerin değerli tedarikini yanlışlıkla kullanan oyuncular için küçük bir hayal kırıklığına yol açabilir, ancak bu, insan hatası altında göz ardı edilebilecek bir konudur.
Kraid geri döndü Sıfır Misyon, ama onun benzer Süper Metroid aslı yerine muadili Metroid (NES) formDüşman çeşitliliği bol Sıfır Misyon orjinal oyundaki her düşmanı, NES günlerinden beri grafiklerdeki değişiklikleri eşleştirmek için spriteları yeniden tasarladı. King Worm patronu gibi oyuna eklenen yeni düşmanlar ve engellerin yanı sıra, bu versiyona özgü diğer patronlar da var. metroid. Patronlara dönüş Sıfır Misyon NES unvanından da kendileriyle eşleşecek şekilde elden geçirildi. Süper Metroid daha dikkat çekici, en kayda değer örnek, SNES oyununda olduğu gibi şimdi 5 ekran alan Kraid.
Orijinal ile hemen hemen her konuda metroid ele alındı Sıfır Misyon sayesinde Füzyon motor. Artık altınızdaki düşmanları hedefleyebilirsiniz ve sadece eski bir NES yerine “oyunu genişletme” özelliği ile tüm hasarlar hak edildiğini hissediyorsunuz. Bir talimat kitapçığına güven, benzer şekilde ortadan kalktı Sıfır yanlış alır Füzyon en Oyun içi açıklamaları, size Samus cephaneliğinde ihtiyacınız olan tüm bilgileri sağlayan bir envanter ekranı vererek bir adım öteye gidelim.
Eğer oyuncular SA-X'i acı verici bulmuşlarsa, bu bölüm bu oyuncular için bir kabustur.Zero Suit misyonunun eklenmesi de kendine özgü bir oyun deneyimi sunuyor. Sıfır Misyon oyuncuları diğerlerinden daha gizli tutabildiği için metroid Başlık. Doğrudan SA-X bölümlerinden çıkarılmış Füzyon, Samus, Ana Gemide Bulunan Tüm Uzay Korsanlarının Chozodia Tapınağı'na giderken görüşlerini engellemeli ya da "Tam Güç Giydirici Takım" ı elde etmek ya da sadece bir felçle silahlanmanın sonucuyla yüzleşmek zorundadır. Bu bölümdeki mekanik, oyuncuya kendini güçsüz hissetmesini sağlar, çünkü bu noktaya kadar elde edilen hiçbir ürünümüze erişimimiz yoktur - enerji tankları da dahil - bu da oyuna dahil edilmemizi sağlar.
Kötü
Maalesef Sıfır Misyon masaya getirir, eşit olarak alır. Daha önce söyledim Metroid: Sıfır Görev oldu ilk metroid tamamladığım unvan. Ancak, ben ilk olduğunu söylemedim oynadı. Açıkça söylemek gerekirse: Oyun kolaydır.
Çevrimiçi olarak bulunan herhangi bir adım, sadece zarar vermekten kaçınmanın yanı sıra, oyuncuların kaybettiği sağlık durumunun geri kazanılmasının ne kadar kolay olduğunu da gösterecektir.Oyun spor yaparken tümünde en düşük hasar azaltma bazı sporlar metroid serisi, bir kez daha ölüm riskindeymiş gibi hissetmenizi sağlayacak kadar zarar vermeyen düşmanlardan muzdarip. Benzer Metroid Prime, Sıfır Misyon daha yüksek zorluk ayarları sunuyor, ancak oyunun "Hard Mode" u bile zar zor geldiğinde bir mum tutuyor. Metroid: Füzyon Sağlanan ve yalnızca "Normal" de oyunu tamamladıktan sonra kullanılabilir.
Oyuncular muhtemelen 2004 ve 2012 yılları arasında bu oyunun çoğu oyun için doğru olduğunu hatırlıyorBu neden bir kez daha bir sorun haline geldi, ancak benim anlayışımın ötesinde bir şey olduğunu düşünüyorum; ancak bunun, 2004-2012 yılları arasında yaşanan ve genellikle video oyunlarının ağır bir oyuncu tutma durumundan muzdarip olduğu oyuncuların yaşadıkları video oyunlarının aşağı düşmesinin bir sonucu olmadığını düşünüyorum. Oyunun kendisi aracılığıyla öğrenmek yerine onlara 3 saatlik dersler vererek eller. Bu ifadeler doğrudur Sıfır Misyon Oyun elinizi tutuyormuş gibi hisseder. Oyunda gizlenmiş bazı alanlar varken, hiçbirisinin bulunması özellikle zor değildi. Aslında, "Normal Mod" da 2 saatten az bir oyun süresine rehberlik etmeden veya aslında her şeyi bulmak için çok uğraşmadan% 100'lük bir toplama oranı elde ettim. Bu, ilk defa% 80’in üzerinde bir şey aldığımda İncelemeyi Geri Sar playthrough ve bu oyunun diğer 2D'lere kıyasla göreceli kolaylığı ile konuşuyor. metroid başlıklar.
Tek atış ve en yaygın düşmanlar Ice Beam'den pistlerinde durdurulur.Zorluk aynı zamanda sıkıntı çekiyor. Metroid: Sıfır Görev benzer, Süper Metroid daha fazla Metroid: Füzyon. Buz huzmesi artık gibi füzelerle sınırlı değil. Füzyon, bu oyun Buz-Plazma-Dalga-Yük Kirişinin dönüşünü işaret ediyor. Aslında, bu oyunda düşmanların nispeten düşük sağlığı nedeniyle, bu ışın daha çok Hyper Beam gibi hissediyor. Süper Metroid Tamamen Güçlüyüz Suit bulduktan sonra. Bu biraz önemsiz çünkü oyun size söylenen takım elbiseyi aldıktan kısa bir süre sonra bitiyor, ancak Buz Devri'nin belki de 2D oyunlarda belki de en fazla güçlendirilmiş silah olduğu gerçeğini değiştirmiyor.
Sunum
Bir kez daha, her şey Füzyon doğru yaptım Sıfır Misyon yine yapar. İçinde sprite Sıfır Misyon çok güzeller ve yapmaları gereken her şeyi yapın. Öte yandan, arka planlar teknolojik bir tasarımdan ziyade çizgi roman ya da manga gibi görünen daha şık bir tasarıma sahip. Füzyon. Etki aslında beklendiği gibi ortadan kaldırmak yerine işe yarıyor, çünkü oyunun tamamı - kesim sahneleri - sanat yönetmenliğinde manga çizim tarzlarından daha fazla ipucu alıyor gibi görünüyor. Bu bir sonucu olabilir metroid Bu süre zarfında piyasaya sürülen manga, oyunun daha sonraki özelliklerinde olduğu gibi, daha sonra belirtilen mangadan bir kare kullanan bir geri dönüş.
Manga ve oyun içi sprite sanatından görüntüler yan yana sunuldu
Tasarımda küçük detaylar da yaygındır Sıfır Misyon Samus'un pozunu geçtiği gibi Zebezya manzaraları bir kez daha rol oynuyor. Bu Samus'un ilk görevidir ve oyun Samus'un deneyimsiz olduğunu hissettiremezken, görünüşü de öyle. Top kolu her zaman dik dururken, Samus'un kol topunu her zaman dışarıda tutmanın yorucu olduğunu öğrenemediğini gösteriyor. Samus'un savaştaki deneyimsizliği ve koşma tarzı ile konuşuyor (orijinalini kopyalamaya çalışırken biraz sakarca bakarken) metroid) aslında Samus'un sanki herhangi bir şey oynarken hissettiğimiz kadar ipucu olmadığını gösteriyor. metroid ilk kez başlık.
Bu noktada İncelemeyi Geri Sar dizi, hiç kötü bir şey söylediğimi sanmıyorum metroid başlık hariç Metroid II. Aynı hala için geçerlidir Sıfır Misyon orijinalinin remixleri olarak metroid müziği az söylemek yıldızlardır. Çok daha güçlü bir ses motoruyla, Sıfır Misyon Orijinal NES başlığının zaten güçlü olan biplerini ve çıkıntılarını 16-bit orkestre edilmiş parçaların güzel bir melodiine dönüştürebiliyor. Deneyim sadece harika, oyun oynarken gerçekten takdir etmek için duyulması gereken bir şey.
Karar
Normalde oyuncularda yem yapmak için nostalji kullanmaktan hoşlanmazken, metroid: Sıfır Misyon'ler Genel sunum, orijinal NES ünvanının oyuncuları için tasarlanmış gibi görünmüyor. Bunun yerine, oyun taze hissediyor, NES dönemini hiç yaşamayan yeni nesil oyuncular için tasarlandı. NES oyunda mevcut olan her şey burada ve daha iyi yapılır.
Bir versiyonun yapması gerekeni yapar: Yeni bir izleyici için oyunu yeniden icat et.
2B başlıkları geçmiş olan birçok öğeyi masaya getirerek, Sıfır Misyon NES kaynak malzemesinin mükemmel bir şekilde yeniden tanımlanmasını sağlamıştır. Oyunun sahip olduğu tek eksiklik, oyunun neyle çalışması gerektiğinin bir sonucudur: Metroid (NES) gerçekte başarısızlıklarından dolayı gerçekte sadece zor ve zaman alıcıydı. Bu, bu oyunun göreceli kolaylığı için mazeret olmasa da, orijinalinin ne kadar az olduğu perspektifine giriyor metroid masaya getirdim.
Dedi ben Metroid: Sıfır Görev Gerçekten hoş bir deneyim sağladığı için 10 üzerinden 6.5, ancak sonuçta dizi için yeni bir şey sağlamadığı için yetersiz kalıyor. Şahsen ben oyuna 7/10 veya 8/10 vermeyi çok isterdim, oysa oyunun bağırsaklarından ziyade nostaljiye daha çok güvenecekti. Oyun orijinali yeniden icat ederken Metroid (NES) oyun, bir bütün olarak seri için bir şey yapmaz. Keşif kolaydır, düşmanlar öyle gülüşür ki, kusurları orijinalle sabitleyerek metroid aynı zamanda deneyimi boş hissettiriyor. Oyunda “Kolay Mod” olduğu gerçeği, hem hayranlara hem de oyunculara hakaret gibi geliyor, belki de bunu yapmak ilk gündelik metroid Başlık.
Bu oyunu aksiyon-platformer türünün ilk oyuncuları için öneriyorum. Ben de bunu orjinali tecrübe etmenin en iyi yolu olarak öneriyorum. metroid oyunun uzun süredir hayranlarına "Hard Mode" un kilidinin açıldığı bir kopyasını bulmalarını ya da sadece tuzlu tahıllarla oyunun zorluk çekmemelerini tavsiye ediyorum. Eğlenceli bir oyundur, gerçekten öyle, ama sadece ... şey yapan şey ... metroid oyun.
Orijinal 1986’dan yola çıkacağımızdan, bu makaleyi veya gelecekteki incelemeler için GameSkinny ön sayfasını tekrar kontrol ettiğinizden emin olun. metroid NES’in 2010’da yayımlanmasına Metroid: Diğer M. Bir sonraki incelememde, Aether gezegenini keşfedeceğiz. Metroid Prime 2: Yankılar. O zamana kadar ... Bir sonraki görevde görüşürüz!
Bu Serideki Yorumlar:
- Metroid (NES)
- Metroid II: Samus'un Dönüşü (GB)
- Süper Metroid (SNES)
- Metroid Füzyon (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: Sıfır Görev (GBA)
- Metroid Prime 2: Yankılar (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- Metroid Prime Hunters (NDS)
- Metroid Prime 3: Yolsuzluk (Wii / Wii U)
- Metroid: Diğer M