Geri sarma incelemesi - Half-Life & colon; Karşıt kuvvet

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 6 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Geri sarma incelemesi - Half-Life & colon; Karşıt kuvvet - Oyunlar
Geri sarma incelemesi - Half-Life & colon; Karşıt kuvvet - Oyunlar

İçerik

Üçüncü haftasına girerken Half-Life Serisi Geri Sarma İncelemesiorijinalin sözde "Altın Çocuğu" na varıyoruz. Yarım hayat Toplamak. Yorumlarınızı yalnızca okuyarak, şu ana kadar ki Half-Life: Karşı Güç Gordon ve Barney'nin 2000'li yılların başındaki FPS oyunlarının çağındaki tüm başarısızlıklarında orijinal üçlemenin karşılığını alacak olan kişi olacak.


Benim uğruma, umarım siz haklısınızdır ...

Hepimiz gibi Yorumları Geri Sar, Half-Life: Karşı Güç Modern bir eleştirmen gözüyle inceleme sürecinden geçecek. Yok hayır nostalji camları, bahane yok, rasyonelleştirici donanım kısıtlamaları yok ve kendimi kızgın hayranlardan ve okurlardan koruyamıyorum. Hiçbir şey oyunu, modern oyuncular olarak bugünün türünde görmeyi bekleyeceğimiz hiçbir şeyden mazeret göremez.

Şimdi içerideki yabancı Race-X’e karşı atıcı bir eylem için İngiliz anahtarı ve kayışımızı alalım. Half-Life: Karşı Gücü.

Arsa

Eğer pun "Karşıt kuvvet"bunu şimdiden vermedi, bu Yarım hayat genişleme sizi karşı kuvvetin ayakkabısına sokar: Tehlikeli Çevre Savaş Birimi. Oyuncular bu sefer ABD Deniz Kuvvetleri'nden Albay Adrian Sheppard'ın ismini alan farklı bir kahramanı kontrol ediyorlar.


Sheppard ve "yo anne" şaka yapan askerlerin takımı Black Mesa'ya yaklaşırken, V-22 Osprey (temelde süslü bir uçak-helikopter olayı) yabancı uçak tarafından vurularak öldürüldü. Denizciler birer birer ölürken, Adrian ve şirket tehdidi bastırmaya çalışmak yerine Black Mesa'yı tahliye etmeye karar verdiler - komutan ile bölgeyi bombalayacaklarını belirttiler. Ancak, Onbaşı Sheppard askıya ulaşmadan önce, G-Man belirir ve üzerindeki kapıyı kapatır.

Kahretsin G-Man! Zaten kim olduğunu sanıyorsun?

Oyunun geri kalan kısmı temel olarak Black Mesa'dan başka yollarla çıkmak için harcanıyor. Ancak kaçış için yapılan her girişim, G-Man tarafından Sheppard'ı “değerlendirdiği” gerekçesiyle ispatlanır. Temel olarak, Adrian zamanının çoğunu Black Mesa'nın yok edilmesini önlemeye çalışarak ve içindeki herkesi etkili bir şekilde öldürmeye çalışırken geçirirken, G-Man, Black Mesa'nın mahkum kaderini önleme girişimlerini durdurdu.


Bu seferki hikaye, öncekinden biraz daha fazla ortaya çıktı ve daha geniş bir yelpazedeki seslendirme oyuncuları kesinlikle oyuna fayda sağlıyor. Ne yazık ki, tam olarak mükemmel bir çözüm değil ve hala gerçek bir maddeye sahip değil. Genel bir aksiyon filmi planı peşinde olduğun şeyse, kafayı yersin.

Oyun

Gece Görüş Gözlüğünün oyunu katlanarak geliştirdiğini söyleme yolundan çıkmama izin ver. Karanlık alanlarda dolaşmanıza yardımcı olacak kriko olmayan aptal küçük bir dokuya sahip olmak yerine, gece görüşü, her türlü küçük kuyruğu ve başka bir şekilde siyah lekelenecek huysuzluğu görmenize yardımcı olur. Yani, sadece sağdaki resme bak. Gördüğümüzle karşılaştırıldığında Yarım hayat ve Maviye kayma, çok daha iyi! Sadece her şeyi gerçekten göremezsiniz, aynı zamanda aptal ölümleri önler - Yarım hayat eğer altına girersen ve artık Ctrl’i elinde tutmazsan, havalandırma fanının seni öldürebileceği yer.

Oyun aynı zamanda daha çeşitli düşmanları da barındırıyor. Orijinal Xen, Asker ve Black Ops düşmanlarının hepsi varsayılan olarak burada. Ancak, Karşıt kuvvet Ayrıca Race-X (solda) olarak bilinen yeni bir grup baddies ekler. Bu adamlar daha çeşitli savaş senaryoları sağlamaları bakımından ilginç bir ek. Ne yazık ki, onların çeşitliliği tipik olarak geleneksel düşmanlardan daha fazla mermi alma şeklinde gelir ve çoğu saldırı modelini Xen meslektaşları ile paylaşır.

“Bunu hala yapıyoruz, değil mi?”

Öyleyse bir an için ana oyuna geri dönelim mi? Bahsettiğim önceki olaylardan başka ... her şey aynı. Şimdi, bir genişleme için şeylerin tamamen değişmesini beklemiyorum. Bu, Rewind Review standartlarına göre bile adil değil. Ancak, bu bir gerçektir genişleme olması gerektiği anlamına gelir genişletmek oyun. Ne yazık ki, orijinallerin daha verimli bir varyasyonu ve daha iyi bir "el feneri" olarak çalışan birkaç yeni silah dışında, Karşıt kuvvet bunu pek başaramadı.

Dan beri Karşıt kuvvet hala aynı temel kodu kullanıyor Yarım hayat, kontrol konularının tümü hala orada. Yakalanan nesneler hala aya seyahat etmeye karar veriyor, zıplama hala uygun bir sprint atlama tekniğinin yerine geçiyor, zıplama hala zor, zekâ yerine sayıların artmasıyla sınırlı zıplama çömeliyor. Bulmacalara gelince, hala düğmelere basıyoruz.

Bir ABD Denizcisinin Gordon Freeman'ın işi gibi herhangi biri kadar kalifiye olduğunu bilmek harika ...

Sunum

Grafiklerdeki ve görüntü oluşturma hatalarının çoğu, asansör üzerindeki titrek insanlar ve diğerleri gibi hala burada. Ayrıca oyuna bazı benzersiz modeller eklemesine rağmen, Black Mesa çoktan ölüme yapıldı. her şey görünüyor farklı, ama sonuçta hissediyor aynısı. Modeller bakmak için hala acı vericidir ve Maviye kayma, çünkü üstün genişleme olmasına rağmen, 2 yıl önce serbest bırakıldı.

İşin tuhafı, Rakip Kuvvet, daha önce yayınlanmasına rağmen Blue Shift'ten çok daha iyi.

Oyunun müziğine gelince, film müziği, dizideki diğer iki girişte aldığımız şeylerle aynı. Karşıt kuvvet ve Maviye kayma her ikisi de bazı parçaları paylaşır ve bunları YouTube'da birlikte paketlenmiş olarak bulabilirsiniz. Aksi tarihli bir grafiksel ortama küçük bir atmosfer eklerler, bu yüzden Gearbox ve Valve'a o kadarını vereceğim. Öte yandan, film müziği orijinaline kıyasla biraz eksik Yarım hayat ve gelecekteki unvan Yarı ömür 2.

Aramızda sadece Karşıt Güç parçalarını arayanlar için, onları aşağıdaki videoda bulabilirsiniz:

Karar

Son bir puan vermek Karşıt kuvvet benim için zor oldu. Oyun öncekiler kadar kötü değil ve yine de bazı önemli sorunlardan muzdarip. Eğer Karşıt kuvvet bağımsız bir oyundu - ya da bu konuda orijinal üçlemenin tek başlığı bile - muhtemelen 7/10 verirdim. Oyun, üç başlığın kesin versiyonu gibi geliyor ve henüz nereden geldiğini bildiğimden, yaptığı küçük ilerlemeleri takdir etmekte zorlanıyorum.

Bu yüzden orijinaline baktım Yarım hayat 3/10 puan. Hesaba katıldığında Karşıt kuvvet el fenerini düzeltir (bu Yarım hayat), oyun için bir puan kazandı. Oyun aynı zamanda biraz daha zor hale geldi çünkü Adrian, Gordon'un sahip olduğu sonsuz cephane silahlarından bazılarına erişemedi. Ayrıca seviyeler biraz daha düşünülmüş hissediyor.

Haddi zatında, Half-Life: Karşı Güç oynanabilir olması için yeterince iyi olduğu için 6/10 alıyor, ancak özellikle unutulmaz olacak kadar iyi değil. Oyun motorunun ve temel yazılımının kusurlarından dolayı hala acı çekiyor, ama kesinlikle kardeşlerinden daha fazla oynamaya değer Yarım hayat ve Maviye kayma.

Bu incelemeye katılıyor musunuz? Reytingin çok sert olduğunu düşünüyor musunuz? İle kendi deneyiminiz nedir Karşıt kuvvet? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlar bölümünde bırakın ve önümüzdeki hafta için tekrar kontrol ettiğinizden emin olun. Yarı ömür 2 video Geri Sarın Kısaltılmamış Gamer ile collab'ı inceleyin!

Bu Serideki Yorumlar:

  • Yarım hayat
  • Yarı Ömür: Mavi Vardiya
  • Half-Life: Karşı Güç
  • Half-Life 2 üçlemesi (Youtube'un "Kısaltılmamış Oyuncu" ile Özel İşbirliği)

Tam Geri Sarma İnceleme serisi burada da bulunabilir.

Bizim Puanımız 6 Muhalif Kuvvet, orijinal Half-Life'ın yanı sıra Blue Shift ile ilgili sorunları da giderir. Olduğunu söyledi, tam olarak bir mucize değil ... İncelendi: PC Bizim Puan Ne Demek