İçerik
Xenoblade Chronicles ilk başlık Xenoblade dizi; Monolith Soft tarafından geliştirildi ve 10 Haziran 2010'da Japonya'da piyasaya sürüldü. Oyun, Shulk’un Süper Smash Bros Wii U / 3DS - hem JRPG'lerin hem de Batı RPG'lerin hayranları tarafından büyük bir övgü aldı.
Oyun bir süredir her iki platformda da Xenoblade Chronicles X köşeyi dönünce oyunun ruhsal öncülüne bakmak için daha iyi bir zaman düşünemiyorum. Hadi Monado'yu ateşleyelim ve bir göz atalım. Xenoblade Chronicles 3D 3DS üzerinde!
Arsa
Hikayemiz, anlatıcıya iki dev titalı (Bionis ve Mechonis) hakkında iki devasa bir tarih hakkında eşler katlanana kadar iki yıl boyunca birbirine karşı çıkan bir efsaneyi anlatmasıyla başlıyor. Karşılıklı ölümlerinden sonra, Bionisler kısa sürede hayatla doldu ve yüzeyinde çeşitli yaratıklar ve ırklar oluştu. Her şey Biyonilerin halkları için barışçıldı, ancak kısa bir süre sonra Biyonilerin güçleri ile kabus Mechons'u arasında bir savaş başladı.
Oyun, daha sonra Kılıç Vadisi Muharebesinde Mechon'a karşı savaşırken Dunban olarak bilinen bir kahramanın ardından ilk derse geçer. Bu insan (veya Humus) kahramanı, Mechonları tamamen yok edebilen tek silah Monado olarak bilinen efsanevi bir kılıcın avcısıydı. Müttefiklerinden sonra - Mumkhar - savaştan kaçınır, Dunban savaşı kazanmayı hala başarır ancak kişisel bir maliyeti vardır. Humus Mechon'u yenmek üzereyken, Monado Dunban'ı açar ve sağ kolunu daimi sakatlık noktasına getirir.
Oyun daha sonra Kılıç Vadisi Muharebesi olarak bilinen şeyin ardından bir yıl ileri atlar. Orada Shulk'un, Bionis'in yüksek kısımlarından düşen Mechon parçalarının enkazından geçtiğini görüyoruz. Koloni 9 vatandaşı olan Shulk, Dunban'ın savaştan dönmesinden bu yana Monado ve güçlerini inceliyor. Ancak, Shulk'un bu noktaya kadar öğrenebildiği tek özellik, kılıcın Humus'a zarar veremeyeceğidir.
[ERKEN OYUN SAHİPLERİ
Monado ve arkadaşı Reyn'ı içeren bir kazadan kısa bir süre sonra Koloni 9, Mechon sürüsü tarafından saldırıya uğradı. Shulk, Reyn ve ortak arkadaşları - Fiora, koloniyi savunmak için acele etti. Bununla birlikte, Dunban Monado'yu kullanamadığı ve "yüzlü" bir Mechon göründüğü için savaş daha da kötüye gidiyor. Monado'nun yüzlü Mechon'u yenemediği için, Koloni 9 neredeyse imha edildi - ama Fiora eylemde öldürülmeden önce değil.
[SPOILERS SONU]
Hikayenin geri kalanı ilerledikçe daha karmaşık hale gelir.Daha fazla spoiler açığa vurmaktan kaçınırken, Monolith Soft'un oyuncuları garip bir yeni dünyaya çeken bir hikaye oluşturmak için harika bir iş çıkardığını söyleyeceğim. Arsa noktalarının birçoğu, daha geniş kapsamlı bir hikaye ile kendi kendine yeten veya alakasız görünmekle birlikte, hikaye ilerledikçe daha sonra tekrar önem kazanıyor.
Böyle güzel manzaralarla, Xenoblade Chronicle'nın yarasına aşık olmamak zor. (ekranın, oyunun Wii versiyonundan çekilmiş)
Hikayenin yarı yolda gittiği yönden şahsen etkilendiğimi söylemeliyim. Namco'nunkine benzer bir hikaye beklerken Senfoni hikayeleri, hikayesi Xenoblade Chronicles daha sonra ne olacağını merak etmemi sağlayan, farklı bir yaklaşım benimsedim. Çok fazla felsefi, sosyo-politik ve dini yorum var - özellikle sıra dışı olmasa da - tek bir gerçek yerine birçok argümanı araştırıyor. Bunun için Monolith Soft'u bir süredir oynamayı sevdiğim bir video oyununda ilk gerçekten büyüleyici hikaye olarak kabul ediyorum.
Oynanış
Güzel:
Xenoblade Chronicles Bugüne kadar herhangi bir JRPG'de görmediğim eşsiz bir savaş sistemine sahiptir. Savaş sistemi bazı özellikleri paylaşırken Final Fantasy XII ve Batı MMORPG'leri gibi Warcraft Dünyası, Xenoblade Chronicles onu kalabalıktan ayıran bir özelliğe sahiptir. Bu özellik rezil "Vizyon" sistemidir.
Ne zaman Shulk bir vizyon alırsa (yukarıda) oyuncu, parti üyelerini grubun hayatta kalması için bir tehdit görevi gören gelen saldırılar konusunda uyarabilir. Bu, düşmanın kullanmayı planladığı saldırıyı, ne kadar hasar vereceğini ve ne tür bir saldırı olduğunu gösteren bir geri sayım sayacı başlatır. Oyuncu, müttefikleri, düşman Sanatları korumak veya atlatmak için Monado Arts'ı kullanarak veya başka bir parti üyesinin kalkanını alarak veya risk altındaki karaktere dikkatini dağıtmak suretiyle ölümcül saldırılara karşı korumak için bu vizyonlardan yararlanabilir.
Gerçek zamanlı Sanat sistemi, oyuncuların karakterlerini savaş alanı çevresinde herhangi bir zamanda stratejik olarak hareket ettirmelerine izin vermesi bakımından oldukça ilginçtir. Bu, bir düşmanın kullandığı etki alanı sanatlarından kaçınmak ya da oyuncu karakterinin kullandığı sanatların hasarlarını veya sıkışma yeteneklerini artırmak için faydalı olabilir. Unison Attack sistemi, benzer nitelikteki JRPG oyuncularına oldukça tanıdık geliyor ve oyunculara çapraz ateşe yakalanan herhangi bir düşmanın eğlenceli bir oyununu sunuyor.
İyi:
Monolith Soft'u hikayeleri için bir kez daha alkışlamalıyım. Normalde incelemelerimin oyun bölümlerindeki arsadan bahsetmiyorum bile, öykünün oyun deneyimi üzerinde çok derin bir etkisi olduğu için burada yapmalıyım. Partinizdeki çeşitli karakterleri diğerlerine göre önceliklendirmenizi sağlar ve bu da sırayla, dünyadaki deneyimlerinizi değiştirir çünkü her karakter oyundaki çeşitli olaylarda çok farklı bir rol oynar.
Shulk grubundaki her karakter hem hoş özelliklere hem de korkunç kusurlara sahiptir. Her karakter yorgun bir arketip gibi hissettirdiği ve hikaye odaklı birçok RPG'de olduğundan daha gerçek bir insan gibi olduğu için yazı iyi yapılır.
Savaş sistemi zaman içinde biraz tekrarlanabilir hale gelebilir, ancak Xenoblade Chronicles o kadar iyi beslenir ki, oyunda taşlamış gibi hissetmezsin. Oyunun zorluğu, oyuncuların oyunun hikayesini hızlı bir şekilde atmaya çalışmak için fazla zorlamadığı gibi, yan görevleri tamamlama yolunda giden oyuncuları ödüllendiren doğal bir eğriye sahip. Bununla birlikte, oyun herhangi bir yan görevi tamamlamazsa son birkaç saat içinde biraz cezalandırıcı olabilir, bu da taşlama RPG'si ile hikaye tabanlı bir oyun arasında iyi bir denge kurar.
Sonuçta, oyun boyunca yapılan sıradan bir miktar görev yerine getirilirken, yaklaşık 80 saatlik bir oyun süresi elde edilir - 3DS başlığının 50 $ (CDN) fiyat etiketi için iyi bir engel.
Kötü:
Xenoblade Chronicles Bir oyun kusuru olmasa da - oyunda birçok noktada bir soruna neden olan bir kusur var. Bu sorun takım arkadaşları için AI.
AI şimdiye kadar gördüğüm en kötü şey olmasa da - ve genellikle yapmaları gerekeni yapıyorlar - içinde bulundukları oyun tarzına iyi adapte görünmüyorlar. Bunu söylememin sebebi, birkaç kez parti üyelerimden birinin veya ikisinin bir asit gölünde banyo yapmaya karar vermesinden sonra patronlara veya özel düşmanlara karşı savaşları kaybettiğim.
Pateth savaşları - burada görülen Telethia gibi - müttefiklerinize her iki taraftaki asit havuzlarından uzak durmalarını emrettiğinizde bir angarya olabilir ...
Bu sorunun sebebi, dünya üzerindeki savaşların gerçekleşmesidir. Bu nedenle, herhangi bir çevresel etki, savaşta olup olmadıklarına bakılmaksızın karakterlere zarar verecektir. AI, asit havuzlarından kaçınmak için programlanmamış gibi gözüktüğü için, sebepsiz yere büyük miktarda hasar alarak sarılabilir.
Yapay Zeka ile ilgili bir diğer sorun, yönlendirme saldırılarından tam olarak yararlanmak için optimize edilmemiş olmalarıdır. Shulk's Back Slash gibi yetenekler, düşmana belli bir açıdan çarptıklarında büyük miktarda hasar verebilir. Ancak, AI bunu yaparken tamamen beceriksizdir. Bu nedenle, oyuncular AI karakterlerini kendilerine atamalarını sağlayacak şekilde yerleştirme niyetinde olmadıkça, AI karakterinin listesine hiçbir yönlendirme saldırısı yapmamaya dikkat etmelidir.
Sunum
Dan beri Xenoblade Chronicles 3D 3DS'nin Wii limanıdır, oyun sunum açısından acı çekti. Zayıf donanımı telafi etmek için ses ve video değişiklikleri yapılmıştır ve oyun özellikle kötü görünmese de, gözle görülür farklılıklar vardır.
Farklılıklar aşırı olmasa da, doku kalitesinde, gölgelerde ve aydınlatmada gözle görülür değişiklikler var. Bazı 3D model detayları, 3DS'nin Wii donanımındaki saniyede kare düşme olmadan olabildiğince fazla yüz oluşturma kabiliyetini telafi etmek için 2D olarak değiştirildiğinden, model kalitesi de hafifçe etkileniyor.
3DS versiyonunun aldığı diğer bir isabet ise Aliasing ve Particle efektleri. Parçacık efektlerinin çoğu kaydedilmiş olsa da, Monado, Wii sürümünde olduğu kadar canlandırılmaz. Bu arada, Wii başlığında bulunan küçük kenar yumuşatma, 3DS sürümünde hiçbir yerde bulunamıyor. Bu nedenle, yakınlaştırıldığında karakterler birbirlerinden (kahramanlar için tasarruf etmek) ayrı söylemek zor olduğu için aynı görünebilir. Bu görünüşte küçük farklılıklar gösteren birçok düşman tipi için iki kat geçerlidir.
Şaşırtıcı bir şekilde, XL'in daha büyük ekranı başıboş pikselleri karakterlerden, düşmanlardan vb. Ayırt etmeye yardımcı olduğu için, diğer Yeni 3DS sisteminde takma sorunları daha kötüdür.
Bununla birlikte, 3DS'nin kendine özgü bir tarafı var. Ana ekran, 3DS'nin alt ekranındaki tamamen işlevsel durum ekranı. Bu, üst ekranda daha fazla görünürlük sağlar ve Wii'den çok daha az kalabalık hisseden bir hud'a izin verir.
Film müziği Xenoblade Chronicles hikayesi ve oynanışı kadar eşsiz. Orkestra seslerini elektro gitar ve baslarla bir araya getiren müzik, en sevdiğiniz Shonen anime'den bir şey gibi geliyor. Müzik, savaşa girerken ya da çıkarken bir sonraki parçaya gerçekten iyi bir şekilde akıyor ve savaşların müzikle aynı tempoda devam etmesini sağlamak için özenle oluşturuldu.
İşte bu oyunun müziğinin güzelliğini henüz dinlemedi hiç kimsenin müziği:
Karar
olmasına rağmen Xenoblade Chronicles kusurları olmadan, oyun Nintendo için sağlam bir yeni IP. Oyundaki birçok JRPG oyunu gibi, oyun da herhangi bir oyuncunun oyunu alıp oynayabileceği kadar tanıdık hale getirirken RPG formülünün nasıl çalışabileceğini yeniden keşfediyor.
Hikayesi Xenoblade Chronicles YouTube üzerinden izlenmesi gereken, yaşanması gereken bir tanesi. Hikayeyi kesinlikle bu şekilde doldurmanıza rağmen, karakterlerle oynama ve oyun sırasında birbirleriyle tüm etkileşimlerini görme deneyimi bir dizi klipte yakalanamayan bir şeydir.
Unutulmaz hikayesi, memeye layık karakterleri ve güzel bir şekilde icra edilmiş dünyası ve oynanışı için, Xenoblade Chronicles 3D bir 10/10. Bu oyun bir JRPG meraklısı ve derin anlamlı bir hikaye arayan tüm Kuzey Amerikalı oyuncular için bir zorunluluktur.
Bizim Puanımız 10 Xenoblade Chronicles 3D Yeni 3DS'de bir zorunluluktur, ancak Wii mevkidaşı kadar görsel olarak etkileyici değil