İnceleme ve kolon; Super Mario Odyssey, 3D Platformer'in Zihin Üflemeli Yeniden Doğuşu

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 9 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
İnceleme ve kolon; Super Mario Odyssey, 3D Platformer'in Zihin Üflemeli Yeniden Doğuşu - Oyunlar
İnceleme ve kolon; Super Mario Odyssey, 3D Platformer'in Zihin Üflemeli Yeniden Doğuşu - Oyunlar

İçerik

Süper Mario Odyssey Klasik ve tarz tanımlayıcı ile aynı damardaki 3B platform Süper Mario 64. Bu oyunda, dünyayı, ünlü Şef Koopa Kralı Bowser'dan Prenses Şeftali ve Cappy'nin kız kardeşi Tiara'ı kurtarmak için ortağınız olan Cappy ile bir zeplin içinde seyahat edersiniz.


Oyun oldukça eskiden 3D platformları andırıyor. Power Moons adı verilen ve tahsilâtları veya zorlukları tamamlayarak topladıkça daha fazla oyunun kilidini açmaya yarayan ana tahsil var. Daha sonra, Mario için kıyafet satın almak için kullanılan bölgesel mor paralar ve geminiz Odyssey için süslemeler gibi bölgesel mor paralar bulunacak.

Uzun süredir 3D platformların hayranları bu temel ancak tatmin edici bir oyun döngüsünü tanımak zorundalar. Seviye oynuyorsunuz, etrafta bir süre keşfe çıkıyorsunuz, bir sürü parlak şey topluyorsunuz ve sadece sıkıldığınızda, keşfetmeniz için yepyeni bir seviye açılıyor.

Birkaç konsol nesiller önce, bunun gibi bir sürü oyun vardı. O zamanlar tüm öfkenin yaşandığı 3B platformlar ve ondan çok şaşırtıcı uyarlamalar ve projeler ortaya çıktı, neredeyse her şeyin bu kadar çabuk nerede kaybolduğunu merak etmelisiniz.


Süper Mario Odyssey Yıllardır Beklediğimiz 3D Platformer

Kimsenin 3B Platforming pazarının birkaç yıl önce aşırı doygun hale geldiğini inkar edeceğini sanmıyorum. Kendi iyiliği için fazla popüler olan herhangi bir eğilim gibi, insanlar da yavaşça sıkılmaya başladı ve daha yeni ve daha iyi şeylere geçti. Bu nedenle, geliştiriciler de ilerledi ve her yıl önemli ölçüde daha az 3D Platformer çıkacağını görmeye başladık.

Aslında, o kadar uzun zamandır kuraklıktayız ki, az ya da çok büyük olan sektör, 3B Platformer'ın modern varlığını görmezden geliyor, sadece onu hatırlatmak için getirdiğimiz, geçmişin nostaljik hatıraları olarak bırakıyor. "iyi günler" oyun. O kadar korktu ki Crash Bandicoot N. Sane Üçlemesi Bu yılın başlarında serbest bırakıldığında bazı ciddi satış rekorları kırdı.


Girmek Süper Mario Odyssey. Söylemeye gerek yok ki Mario Oyunlar mevcut en iyi, en sağlam 3D Platforming deneyimlerinden bazıları olarak bilinir, ancak serideki en son giriş seviyesi seviye tasarımı ve oyundaki yenilikleri sayesinde beklentilerin üstünde ve ötesine geçer.

Sadece 3D Platformer'ların oyun alanında bıraktığı güvencesiz boşluğu doldurmakla kalmıyor, aynı zamanda inanılmaz derecede ilgi çekici ve garip bir şekilde sürükleyici bir deneyim. Sürükleyici bir ile ilişkili görmeyi beklediğiniz bir terim değildir Mario oyun, ama bu benim dikkatimi o kadar yoğun tuttu ki gerçek zamanımı kaybettim. Yıllar sürdüğü bir oyun oynamıştım, aslında bırakmakta zorlandım ve kesinlikle bu taksitle beklemiyordum.

Ne yapar Süper Mario Odyssey Özel

Aşağı indiğinde, Odyssey 3D ile karşılaştırıldığında tamamen farklı bir deneyim Marioalışkınız. Tabii, kesinlikle yeterince benzerlikler var. Seviyeler açıktır ve keşfe benzer Süper Mario 64. Hassas atlama kesinlikle tanıdık ve her zamankinden daha keskin kontrollere uyuyor. Neredeyse herhangi birine saygı bile var Mario her yerde serpilir düşünebileceğiniz oyun. Oynadığın hiçbir soru yok. Mario oyun.

Bir parmağınızı işaret etmek ve ondan önce gelen herhangi bir oyunla karşılaştırmak çok zor. Bu aynı anda bir kutlama MarioTarihçesi ve yepyeni bir deneyim kendi başına. Özellikle yeni Cappy mekaniği, göze çarpan seviye tasarımı, bol Power Moons ve daha fazlası gibi dikkat çeken birkaç şey var.

Mario'nun yeni arkadaşı Cappy, esasen şapkanız. Dalış adında yeni bir orta hava hareketi kullanarak onu fırlatabilir ve zıplayabilirsiniz. Hareket kontrolleri sayesinde evde hedeflere girebilir ya da fırlatılabilir, aşağıya ve etrafa fırlatılabilir ve kesinlikle gerekli olmasa da, bu hareketler sonsuz derecede faydalıdır.

Eğer Cappy'yi şapkasız bir düşmana, kişiye veya nesneye fırlatırsanız, kafasına inecek ve onları ele geçirecektir. Cappy bir şeyi yakaladığında, Mario kontrolünü ele geçirir ve bulmacaları çözmek ve zorlukları tamamlamak için benzersiz bir şekilde kullanabilir. Bu, seviye tasarımı için bir çok seçenek sunar ve gerçekten gösterir.

Burada bulunan çeşitli Krallıklar nefes kesicidir. Birçoğu oldukça açık ve oyuncuyu boş zamanlarında keşfetmeye davet ediyor. Yeni hızlı seyahat sistemi, kaçırmış olabileceğiniz herhangi bir Ay için ovalamak üzere merkezi bölgelere geri dönmeyi kolaylaştırır.

Her dünyanın kendine özgü bir düşmana ve nesneye sahip olması, gerçek bir neşe etrafında dolaşmanın basit bir hareketini sağlar. Her bir dünya sadece ayırt edilebilir bir temaya sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda her bir Krallığa gerçekten kendi kimliğini veren farklı seviyeli tasarımlara sahip. Örneğin, Kum Krallığı, kumlarında birçok sır saklayan geniş bir çölken, Ormanlık Krallık, çılgınca bir dikeylik duygusu ile gökyüzüne ulaşan bir ormandır.

Bütün bunlara rağmen, Mario'nun yeni yetenekleri ve mükemmel seviyedeki tasarımı, koleksiyonların dikkatli ve iyi düşünülmüş bir şekilde yerleştirilmemesi için olmasaydı eğlenceli bir sanal alandan biraz daha fazlası olurdu. Power Moons her yerde saklanıyor ve her türlü şeyi yapmalarını sağlayabilirsiniz. Kesinlikle Yıldızlardan çok daha yaygınlar ve bazen başarı duygusundan uzaklaşmış gibi görünse de, bunun tam tersini doğru buldum.

Power Moons sıklığı beni daha fazlasını aramaya devam ettirmemi istedi. "Sadece bir Ay daha" zihniyetine girdim ve oyunu başlatmak için kendimle konuşmayı zor buldum, çünkü bazen, nerede keşfedilmeye karar versem sordum her zaman köşemde beni bekleyen önemli bir tahsilin olduğunu biliyordum. Sonraki.

Ve bu koleksiyonlar elbette her zaman Power Moons değildir. Bazen her bölgeye özgü mor paralardır ve Mario'nun Odyssey'i biraz canlandırması için özel kıyafetler satın almanıza, hediyelik eşya ve çıkartma satın almanıza izin verir. Kıyafetler ve dekorasyonlar bu taksiti bu kadar sürükleyici kılan şeylere çok şey kattığından dükkanlar için bu paraları toplamak bağımlılık yapar. Daha önce önemsiz olan altın paralar bile, özellikle altın para dükkanından kıyafetlerin inanılmaz pahalı hale geldiği post-post oyununda, toplanmaya değer.

Power Moons'u toplamanın üzerine, her bir Krallığın Bowser'in ardından ortaya çıkan sorunları çözmeyi içeren küçük bir hikayesi var. Bir veya iki patronu yendikten sonra, toprağı normale döndürür ve toplayacak daha fazla Ay'ın kilidini açarsın. Karşılaştığınız ilk patronların bazıları kolay ve yumuşak bir şey olsa da, daha sonra serinin en iyileri için pastayı alan başka patronlar da var.

Oh, ve beni son patronda çalıştırmadım bile. Şımartmayacağım, ama buna yol açan her şey nefes kesici ve dövüşün kendisi hoş sürprizlerle dolu. Muhtemelen serinin sahip olduğu en iyi final patronu - ve oyunun sunduğu tek şey bu değil.

bir Mario bir posta oyunu ile ?! Cidden, ne tür bir alternatif realiteye girdik? Son patronu yendikten sonra, neredeyse korkutucu olan çok şey açılıyor. Oynamaya devam etmek için izlenmesi zor olan pek çok teşvik var ve sizler her şeyde kaybediyorsunuz. İlk başta, amaçsızca dolaşmaya neden oldu, ama bunu yaparken hiç sıkılmamıştım. Krediler açıldıktan sonra her zaman onlarca saat yeni bir şeyler keşfettim.

Çok Büyük Değil

Tabii ki, hiçbir oyun mükemmel değil ve bu da farklı değil. Benimle iyi uyuşmayan birkaç karar var, ancak hiçbiri beni puanı almaya ikna edecek kadar kötü değildi.

Yeni başlayanlar için, hareket kontrolleri şüpheli bir karardı. Bir yandan, onlarsız tamamen geçebilirsiniz; Oyunda kesinlikle onları kullanmanız gereken hiçbir şey yok. Öte yandan, inanılmaz derecede faydalılar ve onları kullanmayarak, bazı durumlarda sizi sıkıntıdan kurtaracak bir bütün hareketi görmezden geliyorsunuz.

Bunu garip kılan şey, oyunun aslında çok fazla düğme kullanmamasıdır, bu yüzden hareketleri kontrol etmek yerine sadece bu hareketleri kontrol cihazına eşlemek için yer yoktu. Ancak, basit kontrol düzeni oyunu hemen hemen herkesin alması ve oynaması için inanılmaz derecede kolaylaştırıyor, bu yüzden Nintendo'nun bu hareketleri hareket kontrollerine devretme kararını anlıyorum.

Verdikleri başka bir garip karar ise, altın para dükkanına Power Moons'u dahil etmek oldu. Başlangıçta sadece mağaza başına bir tane satın alabilmenize rağmen, son patronu yendiğinizde limit kaldırılır, bu da oyun sonrası sırlarını görmek için ihtiyacınız olan tüm ayları satın alabileceğiniz anlamına gelir. Şahsen dükkandan Moons almaya karar vermedim, ama yine de ağzımda kötü bir tat bıraktı.

Birkaç eski patron dışında, gerçek anlamda bu oyunda uğraştığım başka bir şey yok. Aklımı başımdan alacak kadar zekice yapıldı.

Karar - Süper Mario Odyssey Platformer'in Zihin Üflemeli Yeniden Doğuşu

Ne zaman uyuyamadım ya da başka türlü rehber yazmazsam, o zamandan beri Nintendo Switch'e yapıştırıldım. Süper Mario Odyssey Cuma günü gece yarısı çıktı. Bu oyun ondan önce gelen her şeye kıyasla gerçekten başka bir seviyede.

Klasik 3B Platforming türü üzerinde sadece yenilik yapmakla kalmıyor, aynı zamanda yıllarca süren uyuşukluğun ardından nihayetinde onu tekrar gündeme getiriyor. Bu başlığın masaya getirdiği fikirler düpedüz bağımlılık yaratıyor ve 3D Platformer'ın yine de yaratıcı yollarla yapılabileceğini kanıtlıyor.

Bir Nintendo Switch'iniz varsa, bu önemli deneyime geçmek bir hata olur. Heck, bu oyuna bir Switch bile almayı düşünürdüm, eğer zaten bir tane olmasaydım - bu iyi! İster 3D Platformers hayranı olun, sürükleyici tek oyunculu deneyimlerinizi yapın, veya Mario genel olarak, burada gerçek bir muamele için var.

Süper Mario Odyssey şimdi Nintendo Switch'te 59,99 $ karşılığında mevcut.

Bizim Puanımız 10 İyi bir AAA 3D ​​platformunu piyasaya sürdüğümden beri uzun zaman geçti ve Super Mario Odyssey hepimizi sudan fırlattı ve yeniliklerle sınırladı. İncelendi: Nintendo Switch Değerlendirmelerimizin Anlamı