İçerik
- Bana Masal Döndür
- Kahramanlar
- Bu bak, rağmen
- Bana Çalılık Getir!
- Bir ayak diğerinin önünde
- Bu Funky Müziği Çal
- Yolu Bulmak
- Bu Yapbozları Çöz ve Tuzaklara Dikkat!
- Düşmanı Yenmek
- Daha fazla Merrier!
- Ekstra Yarım Notlar
- Faydalı İpuçları
- zeplin
- Bu Ne Yapar? Ve Nerede Saklayabilirim?
- Ben güvendeyim değil mi?
- Sarmalamak
aEREA Hollanda merkezli oyun geliştiricileri Triangle Studios tarafından oluşturulan bir aksiyon-macera RPG. Bu stilistik oyun dünyası müzik etrafında dönüyor, hem (kelimenin tam anlamıyla) hem silahınız hem de düşmanınız. Oyunu oynarken, Aezir dünyasına dengeyi ve huzuru geri getirebilecek gücün kalıntıları olan dokuz ilkel enstrümanı elde etmek için görevleri tamamlar, bulmacaları çözer ve düşmanları yenirsiniz.
Oyuna daldıktan ve birkaç saat ayırdıktan sonra dikkatimi çeken hem iyi hem de kötü birkaç şey var.
Bana Masal Döndür
Hikaye hiçbir şekilde sizi daha fazla istemenizi sağlayacak bir epik masal değildir. Şımarıklara girmeden, dünyadaki masal türlerini kurtarmak için temel görevler devam ediyor. Doğrusu, ondan nefret etmedim, ama sadece ... Bir noktada diyalogda yolumuzu karıştırmaya başladım çünkü artık hikayeye yatırım yapmadım.
Görevleri topladım ve ne yapmam gerektiğine ve nereye gitmem gerektiğine dair bir şeyler okudum, ama bir süre sonra, okuduğum tek şey buydu. Durduğum ve başlangıçta dikkat ettiğim parçalardan birkaç tane heceleme ve gramer hatası gördüm.
Kahramanlar
Onlar hakkında söylenecek fazla bir şey yok ve silah olarak kullandıkları araçların ötesinde pek bir kişilikleri yok. Görsel olarak harika görünüyorlar ve geliştiricilerin kendileri için tasarladıkları sınıflara uyuyorlar. Buna güzel bir örnek, bir büyücünün görünüşü ve hissine sahip olan Jules-mute, uzun şapka, cüppeler, tahtadan çalışanlar, tamamı dokuz. Bunun ötesinde, onun hakkında fazla bir şey bilmiyorum ya da oyunun çoğunluğu için oynadığım Çello Şövalyesi Jacques hakkında pek bir şey bilmiyorum.
Üç aralıklı kahraman ve sadece bir yakın muharebe kahramanı olduğu için sınıflarda daha fazla yakın dövüş çeşitliliği olmasını diliyorum. Flüt-hançerler belki? Victoria Flüt-Suikastçı? Bana bir şey ver.
Bu bak, rağmen
Kabul edeceğim: Yolu seviyorum aEREA bakar ve oyun ilk başta bana temyiz etmenin nedeninin bir parçasıdır. Cilalıdır ve adeta kilimasyon / çizgi film hissi uyandırır. Görsel efektler de aynı derecede iyi çünkü geliştiriciler dünyayı neredeyse kusursuz bir şekilde oyunun müzikal temasına dahil ediyorlar.
Animasyonlar ayrıca iyi ... trompet topçusu hariç. Özellikle koşarken, hareketlerinin çoğu sert görünüyor. Ayrıca, iki telli trompet tüfekleri, ancak yalnızca birini ateşliyor, bu biraz garip.
Bana Çalılık Getir!
Görevler aEREA tipik bir “o kadar çok düşmanı öldür” ya da “herhangi bir RPG'de bulduğu o kadar çok öğeyi” geri çağırıyorsunuz. Herhangi bir zamanda, iki görevde olacaksınız, hikaye arayışı ve yan arayış.
Tabii ki, hikaye arayışı sizi arayışınıza götürecek, böylece hiçbirini kaçırmayacaksınız. Ancak, yan görevler geride kalabileceğiniz veya tamamen kaçırabileceğiniz şeylerdir. Konser salonunun diğer öğrencileri, hepsi de yan görevler verenlerdir. Hubert.
Yan görevler, görevlendirdiğiniz tüm eşyaları öldürdüğünüz veya topladığınız anı tamamlar, böylece bir sonraki taraf görevini almak için sadece Hubert ile konuşmanız gerekir. Ancak, her zaman sizin için uygun bir görevi yoktur ve ne zaman yaptığını göstermez. Bu yüzden benim önerim, konser salonuna her döndüğünüzde onunla konuşmak olacaktır. Oh, ve biraz dolaşıyor, bu yüzden önce onu bulman gerekecek.
Bir ayak diğerinin önünde
PC'de bir fare veya klavye veya bir kontrol cihazı ile oynayabilirsiniz… Ancak, bu oyunun bu olduğunu söyleyerek başlayacağım değil klavye ve fare dostu. Oyuncu hareketinin buna benzer olacağı konusundaki ilk varsayımımda yanılmışım. Diablo 3. Oyun hareket için WASD tuşlarını kullanıyor ve kamera açılarının ve harita düzenlerinin nasıl olduğu konusunda pek sezgisel değiller. Onlarla yeterince hayal kırıklığına uğradım ve 20 dolarlık bir kontrol cihazı aldım.
Bu Funky Müziği Çal
İçin ses aEREA harika. Film müziği, tuhaflıktan maceracıya kadar her bölgeye uyan klasik temalı müzik kullanıyor. Ses efektleri elbette müzikal olarak oyunun tarzına ve temasına uyuyor.Çello yaylı kılıcımla havayı kesmekten çok keyif aldım!
Yolu Bulmak
Seviyeler kendi başlarına usule göre üretilmezken, oyuncu aynı seviyeye her yüklenişinde farklı bir başlangıç noktasından başlar. Ayrıca, seviye için yapbozlar son yapıldığı zamandan farklı görünüyor. Yapbozları daha sonraki bölümde tartışacağım.
Oyunda gezinme, ekranın köşesindeki mini harita ile sınırlıdır. Daha küçük harita düzenlerinde bu gayet iyi, çünkü yeterince kolay dolaşabilirsiniz ve teleporter'ın alanın neresinde olduğunu hatırlayabilirsiniz. Ancak daha büyük bir haritada durum böyle değil. Birkaç defadan fazla, telsizin hangi seviyeden daha önce gördüğünü hatırladığım float adasının hatırlanmaya çalışılmasından kayboldum.
Bu Yapbozları Çöz ve Tuzaklara Dikkat!
Kilitli kapılar yinelenen bir tema aEREAve bu kapıların tümü, oyuncu tarafından kilidini dört yoldan biriyle açar: Onlara doğru yürümek, bölgedeki canavarları öldürmek, bir metronom kolunu harekete geçirmek veya parıltılı kutuyu parıldayan kareye taşımak. Bu bulmacalar kesinlikle Rubix küpleri değildir, ancak konsere geri döndükten sonra bir bölgeye tekrar girdiğinizde tekrar tekrar çözmek zorunda kaldıklarında sinir bozucu ve sıkıcı olabilirler.
Elbette, düşmanlar ile uğraşırken ve tuzaklardan kaçınarak bu bulmacaları çözmek zorundasınız. Müzik enerjisi sunağı, yani parlak kutu, çok uzun süre yerde bırakırsanız orijinal konumuna geri döner.
Düşmanı Yenmek
Ben viyolonsel şövalyesini kullanmayı tercih ettim çünkü yakın dövüşün benim için daha kolay olduğunu gördüm. Menzili iyiydi, ancak karakterin zaman zaman atış yapması için doğru bir konum bulmasını zor buldum. Değişken bir karakter olarak oynadığımda, rastgele ateşleyen ve bir şeye çarpacağımı umarak bir daireye dönmeyi seçtim (oh bekle ... bu şekilde her şeyi oynuyorum…).
Oyuncunun savaşacağı canavarların bazıları, bagpica ağustosböceği veya lir akrepleri gibi benzersiz görünümlere sahiptir, ancak çoğu kez normal canlılara benzemektedir. Çevreye takılma veya kendilerine ulaşamayacağınız nesnelerin arkasına itilme eğilimi vardır. Onlar da benim istemediğim için çabucak çabucak yeniden doğdu.
Daha fazla Merrier!
aEREA co-op modu var. Ne yazık ki, sadece bir beta anahtar vardı, bu yüzden arkadaşlarımla (ya da benim durumumdaki kurbanların) oyunda nasıl bir oyun oynadığını anlayamadım. Özellikle bu bulmacaların bazılarını çözmeye çalışırken ve bunu yaparken saldırıya uğradığında nerede yardımcı olacağını görebiliyorum.
Ekstra Yarım Notlar
Anla? Müzik notalarında olduğu gibi Yarım Notlar… Şimdi bir köşede oturup gidiyorum.
Bunlar küçük şeyler hakkında bazı ek düşünce ve görüşlerdir. aEREA.
Faydalı İpuçları
Oyunun öğretici ile oynadığınızda oyunun başlangıcındaki ipuçlarının çoğu, açılırken neler olduğuna uymuyor. Etrafta tuzak olmadığı zaman tuzaklar hakkında bir ipucu ve bir sürü başak tuzağına bakarken (daha önce oyunda daha önce açmış olduğum kutular) hakkında bir ipucu aldım.
zeplin
Konser salonundan başka bir bölgeye giderken “bindiğiniz” zeplin, gerekmeyen ekstra bir yükleme ekranı gibi görünüyor. Kooperatifte önemi olup olmadığından emin değilim, ancak tek oyuncuda anlamsız görünüyor.
Bu Ne Yapar? Ve Nerede Saklayabilirim?
Bir öğeyi alandan çıkardığınızda ne yaptığını söylemenin bir yolu yoktur. Ne yaptığını bulmanın tek yolu ya tarif kitabını bulmak ya da kullanmaktır. Maddeyi kullanırsanız, kullandıktan sonra ne yaptığını çözebiliyorsanız, gerçekten iyi bir iksir harcamak anlamına gelebilir. Şimdiye dek birkaç öğeyle başıma geldi ve bunların bir kısmının ne yaptığını hala bilmiyorum.
Müzikçalar bir seferde sadece dört eşya taşıyabilir ve istiflenemezler. Öğe sınırı aynı kalacaksa, lütfen patron dövüşleri hariç, içinde iksir bulunan kutu sayısını azaltın.
Ben güvendeyim değil mi?
Konser salonunda, ana üssünde döndüğünde sağlık yenilenmiyor. Anladığım kadarıyla, HP iksirleri bunun için var ve oyuncu Leeroy Jenkins gibi çok kalın bir savaşa girmiyor. Ancak, tehlikenin bulunmadığı bir yerde, sağlık yenilenmeli ya da onunla konuşarak karakteri iyileştirebilecek bir NPC olmalıdır.
Sarmalamak
Veriyorum aEREA 10 üzerinden sağlam bir 6. Genel olarak korkunç bir oyun değil; Bununla çok fazla potansiyel görüyorum. Harika bir görünüme, muhteşem bir müziğe ve muhteşem bir temaya sahip. Klavye ve fare oynatıcıları için biraz daha kullanıcı dostu olabilir, bu yüzden kullanmazlar. var dışarı çıkıp sadece oynamak için en az yirmi dolar harcamak. Burada biraz daha fazla çalışma ve cila ile bu oyun parlayabilir!
Ve oyundaki hemen hemen her karakterin gözlerindeki saçları neden ...
Çünkü onlar hiç gözümüz yoktu! o.o
AereA, Steam, Xbox One ve PS4'te satın alınabilir.
Yayıncı, bu oyunun bir kopyasını inceleme amacıyla sağladı.
Bizim Puanımız 6 Bu stilistik oyun dünyası, müziğin etrafında dönüyor, hem silahınız hem de tam anlamıyla sizin silahınız. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı