Geriye Dönük ve kolon; Enderler Bölgesi'nin kusurlu güzelliği

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 13 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Geriye Dönük ve kolon; Enderler Bölgesi'nin kusurlu güzelliği - Oyunlar
Geriye Dönük ve kolon; Enderler Bölgesi'nin kusurlu güzelliği - Oyunlar

İnsanlar dev robotları sever.


Bu varsayıma ulaşmak, yalnızca odak noktası olmasa da, büyük boy dövüş robotlarını içeren bir eğlence malzemesi hacmine bakarak zor değildir. Her yıl çeşitli fantezi tasarımları ve onların varlığını açıklamanın farklı yollarını ve hatta canlı aksiyon filmlerini sergileyen çok sayıda çizilmiş veya animasyon serisi üretildi. Pasifik Kenarı kavramı sergilemeye isteklidirler. Yine de, bu mechaların varlığını haklı kılan sebepler ne olursa olsun, asıl amaçları açıktır: İzleyicinin keyfi için devasa canavarlarla veya diğer dev robotlarla savaşmak.

Ama dev robotların dövüşünü izlemekten daha iyi ne olabilir? Elbette savaşan robotları kontrol etmek.

Bu nedenle, video oyunları mecha'nın varlığına istisna değildir, yıllar boyunca birçok türü kapsayan geniş bir başlık dizisini kapsar. Bunlardan bazıları, oyunlar gibi doğrudan oyunlar için tasarlanmış özgün kavramlardır. Zırhlı Çekirdekoysa ki pek çok kişi mevcut serilerin uyarlamaları gibidir. Cep Takımı Gundam oyunlar. Diğer zamanlarda, bu mecha basit bir şekilde küçük bir öğe olarak dahil edilir ve zorunlu olarak dizilerinde olduğu gibi serilerinin temel odağı değildir. Xenoblade Chronicles X.


Dışardaki katı mecha oyunlarına birkaç ilginç örnek olduğunu söylemek yeterli. Ancak çok az kişi bana oyunlarınki kadar çarpıcı geliyor. Enderler Bölgesi dizi, ve onları tekrar oynattıktan sonra, geriye bakmaktan ve doğru yaptıklarını ve yanlış yaptıklarını görmekten hoşlandım.

Konami tarafından geliştirilen ve orijinal oyun olan Hideo Kojima tarafından üretilmiştir (Enderler Bölgesi, PS2, 2001) Playstation 2’nin kullanım ömrünün başlarında serbest bırakıldı. Ve boyunca bir aksiyon oyunu, Zoë Havada süzülen ve hem menzilli hem de yakın dövüşlü dövüşü yapan ve uçuran dövüşçüler Jehuty'nin kontrollerinin arkasına oturmuş oyuncuları daha önce veya o zamanki oyunlarda birçok mechadan daha hızlı mücadele ettiler!


Oldukça olumlu eleştirel değerlendirmelere rağmen, oyunun dikkatinin ve satışlarının çoğu kendi niteliklerinden gelmedi, ancak Metal Gear Solid 2: Özgürlüklerin Oğulları demo. Bu netice serbest bırakıldıktan sonra oldukça belirgindi (Enderler Bölgesi: 2. Koşucu, PS2, 2003), konsept ve mekaniğindeki sayısız iyileştirme için çok daha olumlu karşılama aldı ancak neredeyse kadar kopya satmadı.

Bununla birlikte, iki oyun, spin-off stratejileri / RPG ile birlikte takip eden bir tarikat yarattı.Enderler Bölgesi: Mars Yumruğu, GBA, 2001 - çok iyi bir oyun ama bu yazıda çok fazla dokunmayacağım bir oyun) ve 26 bölümlük bir anime dizisi.

Genelde, ortalama bir video oyunda dev robotlar hissetmek dev; alanın üzerinde yükseliyorlar ve genellikle hareketlerine ve saldırılarına karşı çok fazla ağırlık ve katılığa sahipler. Buna karşılık, iki ilkenin en çarpıcı yönlerinden biri Zoë oyunlar ağırlıksızlık hissidir.

Jehuty, üç boyutlu seviyeler boyunca hızlı bir şekilde uçar ve yüzer, düşmandan düşmana cesaret eder ve tüm gelenleri göndermek için hızlı ve ölümcül saldırılara neden olur. Yerçekimi ve atalet toplamda sorun değildir ve oyun havada gerçekleşen ortalama aksiyon oyununuz gibi daha fazla hissediyor.

Hareket dizileri sırasında mechalarınızın ne kadar büyük olduğunu unutmak neredeyse kolaydır, hareketiniz o kadar yumuşaktır. Buna ek olarak, oyun sizi her yönden saldıracak ve düşmanları kuşatmaktan kesinlikle korkmuyor, bu nedenle bu alanda hızlıca manevra yapmak ikinci bir doğa haline geliyor.

Oyun ve hamle ilk başta biraz seyrek görünüyor, yakın dövüşler arasında geçiş yapan ve hedefe olan mesafeye bağlı olarak değişen tek bir birincil saldırı butonu; İsteğe bağlı silahların her türüyle doldurulabilecek ikincil bir saldırı düğmesi ile birlikte. Bununla birlikte, saldırıların çizgi düğmesiyle nasıl etkileşime girdiği anlaşıldığında, daha fazla incelik hızla keşfedilir.

Uzun menzilli ve yakın muharebe saldırıları, gösteriş yaparken değişecek ve hareketsiz durmak suretiyle bir patlama saldırısı yapılabilecektir. Tüm bu farklı saldırı modları çok farklı sonuçlara ve etkilere sahip, bu nedenle her biri için ne gibi durumlar olduğunu öğrenmek önemlidir. Bunu, hızlıca etkinleşen bir koruma düğmesiyle birleştirin (yakın dövüş saldırılarını kendinizle birlikte yapma kabiliyetinden bahsetmeyin) ve bu mücadelenin ilk algılanandan çok daha karmaşık bir ilişki olduğunu göreceksiniz. Bazı kalıp ezberleme ve son derece hassas hareket zamanlaması, oyunun size getireceği zorlukların en iyisini sağlamak için gereklidir.

Çekirdek oyunun inanılmaz derecede hızlı tempolu hale geldiğinden çok basit bir şekilde kaynaması muhtemeldir. Son derece hızlı bir şekilde her yöne doğru hareket edebilir ve sürünebilir, korunma son derece hassastır ve uygun alt silah seçimi size doğru durumda serbest bırakmak için birçok seçenek sunar. Bunlar, atılan ciritlerden, uçan füzelerden, dev lazer ışınlarından ya da tuzak sistemlerinden düşmanları rahatsız etmek, hatta etrafta bir şeyler almak ve atmak için alt silahlardan kaçmak olabilir.Bunlar, Jehuty yere sıkıca dayanırken çok uzun bir şarj süresi gerektiren ikonik ve son derece güçlü Vector Cannon ile sonuçlanır, ancak sonuç, eşleşmek ve yıkmak için kesinlikle yıldızdır.

Bazıları ile oynamak Enderler Bölgesi kavgalar dans gibi hissettirir, ama çoğu zaman bile görünüyor dans gibi. Grafikler zamanları için oldukça akıcıdır ve renkler ve ayrıntılar her zaman bu kadar etkileyici olmasa da, gerçek dövüşler yumuşak görünür ve hızlı oynatılır. Bu, bazı inanılmaz şık ve şık mecha tasarımları ile birleşiyor. Kabul edilirse, daha genel düşmanlardan bazıları biraz tuhaf görünebilir, ancak birincil mechaların çoğu harika görünüyor ve Jehuty belki de şimdiye kadarki en sevdiğim mecha tasarımım. Sonra bazı mükemmel ses efektleri ve iyi bir ölçüm için uygun bir (ve akılda kalıcı) tekno / pop müziği atın; nadiren sıkıcı bir an olduğunu göreceksiniz.

Ancak, düşman dalgalarıyla bitmeyen bir dans değil. Her iki oyun da değişen görev hedefleri ve koşullarına göre oldukça iyi bir iş çıkarmaktadır; bu, işleri taze tutmak için genellikle yeni bir koşul ya da sınırlama olacağı anlamına gelir. Örneğin, Patron dövüşleri genellikle, çok hızlı bir şekilde tahrip edilmekten kaçınmak için çabucak öğrenilmesi ve manipüle edilmesi gereken çok sayıda söyleme ve desen içeren karmaşık bir iştir ve çoğu zaman ortalama dövüşlerden daha çılgınca ve hızlı ilerlerler. Diğer zamanlarda, sivilleri kurtarmak, hasarlı ya da bozulmuş olduğunda savaşmak ve değiştirilmiş bir hareket setine adapte olmak için zorlamak ya da bir dizi büyük savaş gemisi arasında uçmak ve onları arka arkaya yok etmekle (kişisel favorim) zorlamak için kendinize düşen görevler bulacaksınız. Vektör topu.

Ne yazık ki, yüksek övgeme rağmen, oyunlar mükemmel olmaktan uzak. Belki de dizinin aldığı en büyük eleştiri, oyunların inanılmaz derecede kısa olması - her iki ana oyun da ilk 15 saniyede 15 saat içinde kolayca oynanabiliyor kombine.

Ek açılabilirler, zorluklar ve kazanılması ve ele alınması gereken zorluk modları varken, toplam içerik miktarı ne yazık ki eksik olabilir.

Buna ek olarak, genel oyunun hikayesi, ayarı ve sunumu çok etkilenebilir veya ıskalanabilir. Arsa, Dünya'da yaşayanların ve Mars'ta yaşayanların ve sonunda Metatron'un kaynağı olan Orbital Çerçevelerin kullanımını içeren silahlı çatışmalara gelen diğer uzay kolonileri (titüler Enders) üzerindeki siyasi mücadelelere odaklanmaktadır. Bütün bunların arasında iki mecha yaratıldı - antagonist tarafından kullanılan Anubis ve oyuncu Jehuty'yi kontrol etti - çatışmaların geleceğini kolayca değiştirebilecek bir silahın anahtarı olarak etkili bir şekilde hizmet etmek için.

İlk oyunda, Jehuty yanlışlıkla öldürmeye karışmaya niyeti olmayan ve bu gerçeği kesinlikle herkesi gerçek Shinji Ikari tarzında bilgilendirmek için hızlı olan genç bir adam olan Leo Stenbuck'ın eline düşüyor. Leo başarılı bir şekilde avlanmanın düşmanı ellerinden uzak tutmayı başardıktan sonra, ikinci oyun, Ken Marinaris adlı bir ajan tarafından rakip Nohman'ı durdurmak için Jehuty'yi kullanmaya zorlayan Dingo Egret'in eline geçtiğini görüyor… kim sadece bu yüzden Anubis pilotu olur.

Tabii ki başka incelikler ve karakterler de var, ancak İngilizcenin yerelleşmesi bunları iletmek için zayıf bir iş yaptı. Arsa, eylem bölümleri arasında kesik çizgiler vasıtasıyla iletilir ve kesik kesimler makul kalitede olsa da (özellikle çağa bakıldığında), diyalog tekrarlayan ve biraz rahatsız edicidir. Ses oyunculuk gelince, son derece vurmak ya da özledim. Özellikle Leo, sesi ve yazması son derece sivri ve sinir bozucu gibi göründüğü için neredeyse evrensel olarak hoşuna gitmedi… çok neticesinde geliştirildi. Bununla birlikte, genel arsa en yüksek hızda ilerler ve kendisini gerçekten iyi bir şekilde teslim etmez, bazen oyuncuları bu noktaya nasıl ulaştığımızdan ya da durumun ciddiyetini etkilemekte başarısız olduklarından emin değiller.

Yine de, komplo genellikle bir aksiyon oyunu için oyun pastasını sıkıyor, bu nedenle bu faktörler genel yüksek kaliteli eylem için sadece hafif bir caydırıcı. Enderler Bölgesi. Yine de oyun bile her zaman mükemmel değildir.

Böyle hızlı hareket eden bir sistemde, kameranın yetişemediği ve kontrollerinize iyi yanıt veremediği zamanlar vardır ve bir hedef kilitleme sistemi varken, doğru düşmana odaklanmak veya hatta onu etkisizleştirmek İstediğiniz şekilde manevra yapabilmeniz zor olabilir. Bazı alt silahlar da bunaltıcı hissedebilirler; 2. koşucu Tüm silahların yeniden dengelenmesi ve daha fazla durumsal kullanım için yapılan aynı enerji göstergesinden güç çekmesi gibi. Ve bazen, nihayet ilerleyene kadar başınızı bir duvara dayamaya başlamış gibi hissetmenizi sağlayan patronlar veya karşılaşmalar olabilir. Bu zafer anları genellikle hayal kırıklığı karşısında büyük memnuniyet sağlar, bu yüzden genellikle pas alabilirler.

Sonra teknik başarısızlıklar var. Gerçekte, her iki oyun da şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor ve PS2'de piyasaya sürüldükleri süre boyunca oldukça yüksek olan ve hala devam edecek olan bir görsel cila seviyesine sahipler, ancak aynı şey için ortaya çıkan HD paketinde söylenemez. 2012'de Xbox 360 ve PS3'te. Bu limanlar, orijinal sürümde bulunmayan hafif ve aşırı kare hızı düşüşlerinden, oyunun düzenli olarak dondurulması ve konsolun sıfırlanmasını gerektiren bölümlerine kadar değişen teknik sorunlara maruz kaldı. Sonunda bu sorunların çoğunu düzelten ve oyunu son derece parlak bir duruma geri getiren bir yama yayınlandı, ancak bu yalnızca PS3 sürümü için çıktı ve yalnızca etkilendi 2. koşucu, birçok alıcıyı yüksek ve kuru bırakarak.

Bununla birlikte, bu sınırlama ve kusurlara rağmen, genel olarak hız ve çılgınca mecha eylem duygusu Enderler Bölgesi bu güne iyi dayandı. Mecha odaklı herhangi bir oyunun hareketi ile uyuşması mümkün değilse, çoğu robotun ağırlığına ve gücüne odaklanmayı seçerek. Haddi zatında, Zoë hala eşsiz olarak kabul edilir ve meraklılar arasında yüksek saygı duyulur.

Fakat bu, serinin bir geleceği olduğu anlamına mı geliyor? Ne yazık ki, olası görünmüyor. 2012 yılında Hideo Kojima tarafından bir devam filmi doğrulanırken, HD sürümünün kötü karşılanmasının ardından bunun iptal edileceği doğrulandı ... ancak yukarıda belirtilen sorunlar göz önüne alındığında, böyle bir yanıtı gerçekten suçlayabilir misiniz? Bununla birlikte, oyunların ilk sürümünün son derece yüksek satışlar sağlamadığı göz önüne alındığında, projeye devam edebilecek kadar kârlı olmadığını varsaymak güvenli olacaktır. Şimdi, Kojima Konami'den ayrıldı ve şirket oyun topluluğunun ortasında itibarsızlığa düştüğünde, yeni gibi görünüyor Enderler Bölgesi Başlık yakında her zaman ortaya çıkacak.

Bunun oldukça utanç verici olduğunu düşünüyorum. Elbette, dışarıda pek çok iyi mecha oyunu var. Zoë hala nadiren doldurulmuş bir nişin tek işgalci olarak kalır. Belki bir gün tarzında bir yarışmacı yükselecek, ama şimdilik, Jehuty, bir mechayı kontrol etmenin ne kadar zayıf bir örneği olarak kalacaktır.

(Wave'in izniyle, Tumblr üzerinden)

Seriyi kontrol etmekle ilgileniyorsanız, Enders HD Koleksiyonu Bölgesi PS3 ve Xbox 360 için dijital olarak mevcut olsa da, PS3'teki yamalı sürümü şiddetle oynuyorum. Bir koşuşturma ver ve ne düşündüğünü söyle. Bu arada, else if kimse ile herhangi bir iyi deneyimleri var Zoë - veya bunun gibi bir oyun, bu konuda - aşağıdaki yorumlarda bizimle paylaşın!