"Lütfen Bırakın" & kolon; Oyuncu Açısından MMO Topluluk Yapısının Hikayesi

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 7 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
"Lütfen Bırakın" & kolon; Oyuncu Açısından MMO Topluluk Yapısının Hikayesi - Oyunlar
"Lütfen Bırakın" & kolon; Oyuncu Açısından MMO Topluluk Yapısının Hikayesi - Oyunlar

İçerik

Ben "hardcore" oyun kalabalığında değilim. Bu, aşırı kullanım nedeniyle başka bir denetleyiciyi yıktım ("Y" düğmesini kırdım!), Ancak hala rahatım. Kusursuzca düzenlenmiş bir karakter oluşturmak için buff'ları, glifleri, öğeleri ve ay uyumunu nasıl bir araya getireceğimi bilmiyorum. Ben sadece oynamak istiyorum Oyunu açmak, biraz rock müziği açmak ve bir süre için gerçek dünyayı kapatmak istiyorum.


Görünüşe göre, bu istemek için çok fazla.

Bak, bu benim izin günüm. Bu gibi günlerde yataktan çıkmak çok hızlı değil, yakın zamanda hızla tükenmekte olan bir "Vitamin I" şişesini yanımda bulundurmak ve 12 soğuk, güzel onsekiz bardak kafein almak için mutfağa net bir tarama hattı koymak beynimi “evet” veya “ne?” gibi kelimeler oluşturmaya başladı. Bilgisayarımın önünden geçen bir yerde, açma / kapama düğmesine benzeyen düğmeyi tokatladım ve bensiz açılmasını sağladım. Sonra iki kutu narenciye aromalı kafeinasyonla gelin (biri şu an için bir tane, çünkü bunun ardından çarptığım bir tarama ortasında olacağımı biliyorum) ve yüzeysel olarak mutlu bir pencereyle karşılanacak bir paket patates cipsi sanal dünyaya.

"GÜZEL BİR GÜN! TÜM BENİM PARLAK RENKLERE BAKIŞ!

Pencerelerden 8 nefret ediyorum, bazı günler beni sakatlamaya çalıştığı sakarin benzeri zorlayıcı mutlulukla başa çıkmak için insüline ihtiyacım var. Sonra en sevdiğim kapüşonla yerleştim, ışıkları söndürün ve neşeyle oyuna girip oynayın ...


O zaman oynamaya çalış.

Yukarıdaki ekran görüntüsü bugün günümden oldukça tipik. Bir süre önce karakterim maksimum seviyeye ulaştı, bu da ilerlemenin tek yolunun en son olayları oynamak olduğu anlamına geliyor. Bu seviyede eski içeriği çalmak (Durty Dan tarzını koymak için) bir av tüfeğiyle kelebekleri çekmek gibidir. Eğlenceli, elbette, ama günün sonunda kendinize göstermeniz gereken gerçekten ne var? Buradaki sorun, bu en üst düzey etkinliklerin "hardcore" denilen kalabalıkla dolmasıdır. Ve bu adamlar kendi yollarına çok hazırlıklı ve hastane jölesinden yapıldığını düşündüğünüzü BİLİNMEK GEREKENLERİNDE hareket edilemez.

Bir örneğe gelip "argh" ve "goddam" ile karşılanmak beni sıkıştıracak. Esas olarak, ilk düşüncem ünümün bir şekilde benden önce gelip gelmediğini merak etmek. X-Mas elflerine dayanan çok fazla karakter yok ve ...


"daha fazla trolleyiciye ihtiyacımız yok"

Tamam, uzmanlık alanımın bir karakterine ihtiyaçları yok. Tamam, çok havalı, 8 kişiden bunu anlayabiliyorum, biraz. Listeye bakarken uzmanlık alanımda iki kişi daha görüyorum, bu yüzden harikayım, sanal bir dünyada esnekim. Bu yüzden daha fazla faydacı hasar rolü üstlenmeyi teklif ediyorum.

"neough dps var"

Tamam tamam. Klavyemdeki "Y" yi tıklayın ve bu örnekte çalıştıkları 2 saat içinde yaklaşık 15 kişiyi çiğnemiş olduklarını görün. Hmm, büyük ciro oranı ama çok güzel. Bu hala işe yarayabilir! Haritaya baktığımda, son patrondalar. OH! Bu kolay! Benim görevimde kalacağım ve sadece patronu yaratacağım ve "Kalabalık Kontrolü" denilen şeyi yapacağım, yani düşman patlamış mısırını güzel bir yay şeklinde bağla ve çeteleri yönetilebilir bir seviyede tut. Kırk düşmana dönüşmekte oldukça iyiyim.

"Şifacı gelene kadar yeni insanları tekmelemeye devam et."

Ah. Bu ... bu savaş planı mı? Varlıklarınıza oturun ve ihtiyacınız olanın bir limuzinin içine çektiğini, çıkıp "burada olduğumu" ilan ettiğini umun Mor pelerinlerini arkalarındaki gibi fırçalarken ... tamam, bu DC, bu yüzden fazla uzak değil, ama gerçekten? Planın bu mu? Zaman aşımına uğramış bir debuff'ı olan insanları cezalandırın, böylece bir vaka için hemen ipucunu kaldıramazlar, çünkü tek bir şifacının, bir saat boyunca üzerinde çalıştığınız bir patron savaşında üzgün kuyruklarınızı canlı tutacağını mı düşünüyorsunuz? Ekip olarak çalışmamak, mevcut kaynaklarınızla çalışmamak, sadece bencilce 'istediğinizi yerine getirene kadar herkesi dışarı atmak mı?'

Ve bu beni en çok rahatsız ediyor.

Oyun tasarımcılarını, stüdyoları okudum ... tüm endüstri topluluk oluşturma hakkında konuşuyor. Cehennem, düpedüz “ağlayan oyun duşu” ndan bazılarının oyunun tadını çıkarırken topluluklar kurmak hakkında söylediklerini okuduğunu hissettim. Sonra senin oyununa giriyorum ve bu suçluluktan ne tür bir suçtan dolayı "yeni insanları öldürmek" ile karşılanıyorum? Gruba yeni olmak ve şifacı olmamak.

Bu izole edilmiş olsaydı, çok fazla almazdım. Bir grup insan topluluk oluşturmaz, bunu biliyorum. Ama sonra tekrar ve tekrar görüyorum, ve tekrar ... Bu ekran görüntüsü bir anormallik değil, standart bir uygulama. Ve bazı cezalandırıcılar ilan ettiği gibi, dişli ile ilgisi yoktur. Örnekteki karakter seviyesi ya da beceri ile ilgisi yok, onların teçhizatlarına bakmalarına izin bile görme şansım olmadı. Sadece grubun ihtiyaç duyduğunu düşündüğü şeyle ilgisi var ve bunu elde edene kadar diğer bazı insanların iyi zamanlarını mahvetmek istiyorlar.

Kayıt için, bu daha önce birkaç kez yaptığım 8 kişilik bir "baskın" idi. Gruptaki bir şifacı olmadan son patronu yenmek zor, ama başarılabilir. Herkes ortalama ayılardan daha akıllıca oynamalı ve kardeşlerinin bekçisi olmak zorundadır, ancak yapılabilir. Bu grup saçma "iyi oynar" saçmalığına sahip olmayacaktı, çünkü bir şifacıya ihtiyaçları olduğuna ikna oldular. Başka hiçbir şey yapmaz, sadece bir şifacı. Ancak, ekran görüntüsünün sonuna yakın bir parça daha var.

"buraya gelmemize yardım etmediği için bölgeye giren kişiyi tekmeledin"

Bu sert zihniyet. Onlarla kazanmayı hak etmiyorum çünkü onları son boss'a götürecek elim yoktu. İhtiyaç duyduklarını düşündükleri bir rol olmadıkça, bu durumda şirketleri ile kutsanmaktan daha fazla memnuniyet duyuyorum. Karışık mesaj yine yaygındır. Grup içeriği ile oynadığım her MMO'da gördüm. Bazı gruplar, birilerinin tüm sıkı çalışmalarını savaşın son birkaç dakikasında sonuna kadar ödüllendirmelerine izin vermek yerine, kısa süreli bir örnek verirdi. Bu zihniyeti şaşırtıcı buluyorum, çünkü bir yer açmak için birinin ayrılması gerekiyordu. İnsanların gönüllü olarak ayrılmalarının tek nedeni, grubun “başarısız grup” malzemesi olduğunun tespit edilmesidir.

Yani bu, oyun tasarımcılarına göre görünüşe göre, "topluluk oluşturma" dır.

Buna başka bir şey diyebilirim. Bencil. Bakın, bu oyuncular beni istemedi, çünkü bir şekilde burunlarının altındaki rasgele ödülü kazanmakla tehdit ettim.

"Bu yeni adamın gelmesi ve bir şey için rol alması için 2 saat boyunca çalışmadım KAZANDIM!'

Beni istemiyorlardı çünkü ben bir şifacı değildim, daha meşru bir şeydi ama "goddam" ile karşılandığında, aylar önce verilen bir karar için lanetlenmiş gibi hissediyorum. Ve bu kararı "her zamanki gibi iş" olarak vermişlerdi, tıpkı benden önce mükemmel tetris benzeri bir çizgi parçasının örneğe düşmesini ve tüm sorunlarını çözmesini beklemeden önce diğer birçok oyuncuyu attılar.

Bir an gerçek dünyaya girmeme izin verin.

Rolü benimle oyna, sonuçta biz MMORPG'lerden bahsediyoruz. Öyleyse ... Bir sel bölgesindesiniz ve kötü şeyler olmak üzere. Hava karanlık, sert yağmurlu, kemiğe batırılmamışsınız ve umutsuzca en azından suyun en kötüsünü durdurmaya çalışmak için bir baraj inşa etmek için kum torbaları doldurmaya çalışıyorsunuz. Bazı adam kamyonunu yakınında durdurur, biter ve yardım teklifinde bulunur. Onlara bakar mısın, kum torbası uzmanı değillerse ve ayrılmalarını söyler misin? Hayır, bahse girerim "Bir kürek tut ve doldurmaya başla!" Kim oldukları önemli değil, bir yardımcı bir yardımcıdır. Bu bir topluluk zihniyetidir. Bu işte birlikteyiz, mükemmel olmayabilirsin ama buradasın ve yardım etmek istiyorsun. Bunu yapalım.

Paintball arkaplanıma da giriyorum, burada "yürüyüşe çıkma" oyunu denilen şeyin çoğunu oynuyorum. Yani gözlükler açılıncaya kadar takımımda kimin olduğunu bilmiyorum ve üssümüzde durup çok kaba bir plan yapıyoruz. Birini takımdan atamazsın çünkü ihtiyacın olduğunu düşündüğün bir rolü doldurmazlar. Sahip olduğun şeyle çalışıyorsun, zayıf yönlerinle değil güçlü yönlerinle oynuyorsun, ve eğer herkes kendi güçlü yönlerine bağlı kalırsa kazanabilirsin. Yapmadıkça, ne sıklıkta çalıştığını görünce şaşıracaksınız. Oynadığım en eğlenceli oyunlardan bazıları, oyuncuların kendi ana öğelerinden çıkmalarına rağmen takım hedefleri için güçlü yönlerine oynuyorlardı.

Bir topluluk oluşturmak istiyorsan, güven alır.

Nihayetinde, ödül ekibine ve topluluk tarzı oyuna sistemleri yerleştiren tasarımcılar geliyor ya da "UĞRULMAYIN! U LEAVE!" “Son patronu şifacılar olmadan (veya tanklar veya bu konuda dps) yenmek” veya “Orijinal patronu ilk mürettebatınızla yenmek” veya yeniden sıralamak “başarmak kadar basit olabilir. takımın". Spesifik olarak "grup aramayı" değiştiriyor olabilir. Ya da bir oyuncunun acil durumlarını değiştirmelerine izin verecek bir biblo takmalarına izin vermek, insanların çığlık atacağı 5-10 dakika boyunca rollerini değiştirebiliyor, ancak bu durumun çalışamadığı insanlar için sorunu çözüyor.

Bir olabilirdi 'grup ödülü' Bu rastgele yuvarlanmadı, o yüzden herkes anlasın 'ninja'd' yeni adam tarafından hissetmiyorum. Bir 'tekme atılan' bir oyuncunun haksız botluklar için bir rapor hazırlamasına izin vermek kadar sert bile olabilir, ancak bu kötüye kullanıma açıktır. Ama hayır, bireyleri ödüllendiren, takımları değil, bir takım oyununa sahip olmak daha kolaydır.

Nedenini de anlıyorum.

Skinner kutusunun bir varyasyonu. Eğer bir takımda 8 kişi varsa, patron 2 parça değerli ganimet düşürürse, şimdi gerçekçi olarak o parçayı kazanma şansına 1-8 sahipsin. Bu slot makinesi kazancı, kazanmazlarsa insanların daha fazlasını geri getirmelerini sağlıyor. Herkes parçayı kazandıysa, geri gelmeyecekler, ya da teori devam edecek. Yarattığı şey, bugün bunun gibi durumlar.

“Bizi buraya getirmedin, bu yağmalamayı keseceksin! * Boot *”

İnsanlar birbirlerine güvenmediğinde katı bir topluluk olmaz.

Bu yüzden oyun tasarımcılarına, stüdyolara ve gerçekte sıradan bir oyuncu olarak kendi ürünlerini oynarlarsa, AAA oyununa karışan başka birisine açıkça soracağım. Topluluk inşası hakkında bir LOT konuşurlar ve filiz kulelerinden asla plebeianlarla, ağızlarımızı doldurmadan bizimle karışmayacakları açıktır. (Orifi? Orificiuses? "Nooks ve crannies"! Bununla devam edeceğiz.) Çoğu stüdyo ve tasarımcı, kirli kütleleri siperlere girmek yerine güvenli bir mesafede tutmaları ve neyle uğraştığımızı görmeleri ve böylece bu sorunları çözebilecekleri için mutlu görünüyorlar.

Ayrıca, bu insanlar, gerçek dünyada da böyle olur mu diye merak ediyorum. İnsanları, gerçek bir şovda yaşadıkları gibi işlerinden veya okul projelerinden çıkarmak demek istiyorum. Sanırım garip olduğumu düşünüyorum çünkü tüm hayatım boyunca "görevi bitirmek" ve elindekilerle bunu yapmak için eğitildim. Jüri donanımının ustasıyım ("bilgisayar koltuğumu" görmelisin.) Kolay değil, ama bazen daha da ödüllendirici kılan şey bu. Sanırım, kolay yolun, ihtiyacınız olanın geleceğinden ve size yardım etmek istediğinden emin olmak için değerli varlıklar neyin ortaya çıkabileceğini ummaktır. Elindeki balığı geri at ve aç olana kadar iyi bir balina sesi yakaladığını umursun. Gerçek dünyada bu asla olmaz. Ama sanırım bu yüzden sanal bir dünyadayız, değil mi? Gerçeklikten ve bir toplulukta bencil olmanın yanılmalarından kaçınmak.

Üzgünüm kanka...

O ekran görüntüsünü aldıktan hemen sonra, yaz aylarında siyah bir Naugahyde koltuğu kadar orijinal ve aynı zamanda da rahat hissettiren "üzgün kardeşim" ile gruptan atıldım. Onlara bir de en fazla şifacı olduğumu söylemeyi düşündüm ama dürüst olmak gerekirse, muhtemelen onları kontrol altına alırdım. Biliyorsun, giriş yap, sıraya gir, gir ve onlara "Bir dakika önce beni attığın için iyileşmeyeceğim. GLHF LOOZERS!" sonra ayrıl. Ama doğruyu söylemek gerekirse, bu aslında hiçbir şeyi çözmez. Bunun yerine, çıkış yaptım ve tacos için gittim. Tabii, bu hala oyun düzeltmemi istememe neden oluyor, ama, bilirsin, bu tacos gerçekten çok iyiydi. Oraya farklı bir grupla geri döneceğim ve o örnekle çığlık atacağız. Onun anları olacak, ama sonunda kazanacağız. Nasıl bilebilirim? Çünkü çalışmasını sağlayabiliriz.

---

Ekleme düzenleme: şu anda 04:25. Neden uyanığım Palyaçolar beni yiyecekler, Dağların iksirinin çok fazlası, ben geceliyim, ben aslında bir vampir / kurt adamım ... Evim bana bir kapı çarptı ve kan döktü, böylece ben bir ev haline gelebilirdim, ama ben digress.

DCUO dünyasına geri döndüm ve ilginç bir şekilde, bir saat içinde iki gruptan atıldım. Her iki durumda da aynı hikaye. “bir şifacıya ihtiyacımız var” yani görünüşte keyfi bir şekilde, çizilen kişi benim. Bu DPS çıkışı değil, sırasıyla 2 ve 1 numara oldum. Dişli değil, sonuçlar daha etkileyici olsa bile verilen. Öyle olabilirim çünkü tüylü oynuyorum, bunu bir cevap olarak kabul etmeye istekliyim.

Her iki durumda da, önyüklemeye neden olan ve açık bir şekilde "Neden beni tekmeledin?" Diye sordu. Bunu son yaptığımda, bir aile forumunda tekrarlayamayacağım, ancak hizmet şartlarını ihlal ettiğini söylemeye yetecek kadar ilginç biri oldum. Birkaç defa. Bir mesajda. Bu etkileyici.

Ben hala aynı şekilde hissediyorum, bencilce bir davranış, ama daha küçük gruplarda biri kışkırtıyor, diğerleri ise başlatılanlar olmadıkları için şükrediyorlar ve bu tamamen farklı bir dinamik yaratıyor. Takım arkadaşlarına güvenemediğinde, takım çalışman yok. Yaptığımız örnekler bir şifacı gerektirmez, sadece daha akıllı bir oyun ve ekip çalışması gerektirir. Maalesef orada olmayan ekip çalışması. Yine, insanlar birbirlerine güvenmediğinde bir topluluk oluşturamazsınız.