Dün, inanılmaz derecede harika Kickstarter oyunu Project Sen'i vurguladım. Bugün size, varlığımın hiç bilmediğim seviyelere harika geldiği başka bir Kickstarter oyunu getirdim ... bu bir çeşit trans-boyutlu gibi. müthiş.
İçinde Retro dünya Video oyunlarının popüler hale geldiği yeni bir şehre yeni taşınan genç bir çocuk olarak oynuyorsunuz. Oyunun yaratıcısı Francois Grenier, oyunun nasıl oynandığını şöyle açıklıyor:
1) Hype - Bir yayınlanma beklentisiyle şehir halkı, beğenilerini veya hoşlanmadıklarını ifade eden gelecek başlıklar hakkında konuşacak. Çeşitli oyun pazarlama stratejileri ve dergilerdeki özel özellikleri kullanarak her bir oyunun reklamını yapan belirgin reklam panolarını göreceksiniz. Oyununuzu uygun bir şekilde araştırdıktan sonra ne kadar para kazanacağınızı belirleyerek seçiminizi yapacaksınız.
2) Biraz para kazanmak - Oyunlar ucuza gelmiyor. Oyun başlamadan önce yeterli para toplamak size kalmış. Bunun için aileniz, komşularınız ve hatta tanıştığınız yabancılar için her türlü işleri yapacaksınız. Çimleri kesmek ve teslimat yapmak paranızı kazanmak için yapacağınız tipik şeylerdir. Her zaman uzaktaki bir akrabanın size posta yoluyla bir hediye gönderme şansı her zaman vardır.
3) Oyunu almak - En yeni oyunu bulmak bazen zor olabilir. Stokları sınırlı olan mağazalar, günümüzde yaygın bir durumdu ve Retro Dünyasında işler farklı değildi. Özel mağazalar, mağazalar arayarak oyunlarınızı izlemeniz ve sonra satmadan önce oraya gitmeniz gerekir. Bazı durumlarda bir oyun bulmak başlı başına bir arayış olabilir, sizi Frankton'un daha tohumlu kısımlarına götürür.
4) Oyunu oynamak - Şimdi oyununa sahip olduğun için oyun oynama zamanı. Oyunların% 100 tamamlanmasıyla bitirmek, hikayeyi bir sonraki Hype aşamasına ilerletir.
Evet ... bu gerçekten video oyunlarıyla ilgili bir video oyunudur. Oyunu çalışırken görmek oldukça şaşırtıcı, işte onların Kickstarter videosu.
Retro dünya'nın sanat tarzı SNES classic'ten ağır derecede etkilendi toprağa bağlı, ama aynı zamanda akıllıca gerçek derinliği olan bir dünya oluşturmak için 3D kullanır. Geliştiriciler bile, her mevsim hava koşullarına ek olarak gündüz ve gece döngülerini gerçekleştiriyor ve uyguluyorlar. Uygulamayı planladıkları gerçek zamanlı bir savaş sistemi olduğundan, aynı zamanda video oyunları oynamaktan da fazlasını yapacaksınız. Kapsam ayrıca 30 yıl ve 4 konsol döngüsünü kapsayacak.
Ayrıca oyunun sonundaki çalışanlar, LucasArts'tan eski bir besteci olan Jesse Harlin'dir (anında bonus puanları). Ekip, 175.000 CAD (yaklaşık 166.714 $ ABD) istiyor ve oyuna bir yıl kodlama koydu. Oyunun hedef platformları yalnızca Windows, Max ve Linux. Ayrıca ödül katmanlarına yalnızca dijital bir yaklaşım sergilediklerini de belirtmeliyiz ... tişört veya kahve bardağı yok.
Söylemesi aptalca ... ama bu oyunu görmeye daha fazla hipe tepki verdim, şimdiye kadar ortaya çıkan yeni nesil oyunlardan herhangi biriyle olandan daha fazla. Belki sadece yaşlıyım ... ya da belki bu sadece gelmiş geçmiş en muhteşem şey.
Lütfen Kickstarter'ına bağışta bulunun ve oyunun geliştiricisini blogları ve web siteleri aracılığıyla takip edin. Yeni ve daha önce bilinmeyen bir geliştirici olarak tanışmak için oldukça büyük bir hedefleri var ... ama Nintendo’nun bunu devam ettirmeye değeceğini hiç düşünmemek toprağa bağlı ABD'de, taraftarlar (çoğunlukla ben) böyle bir oyun almak için can atıyorlardı.