Retro İnceleme ve kolon; BioShock

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 27 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Retro İnceleme ve kolon; BioShock - Oyunlar
Retro İnceleme ve kolon; BioShock - Oyunlar

İçerik

Bir yıldan fazla süren bir mücadele sonrasında “hayal kırıklığına uğratan” yeni nesil oyunlar hayal kırıklığına uğradı. Batman: Arkham Şövalyesi, Video oyun ruhumu temizlemem gerekiyordu. Bu yüzden Xbox 360'tan tozumu aldım ve oyun oynadım BioShockBirkaç senedir oynamamış ama tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri. Bu zamandan sonra parlaklığını koruyor mu, yoksa solmuş mu?


Arsa

Oyuna, okyanusun ortasındaki toprakları açan bir uçakta başlarsınız ve Jack'in güvenli bir şekilde yüzmesi için oynarsınız.Bir deniz fenerinde dolanıyorsunuz ve sonunda sualtı şehri Rapture'ye gidiyorsunuz. İlk Splicer'ınızla çok hızlı bir şekilde karşılaşırsınız, silahsızdır, ancak onlarla savaşta kazanamayacağınız ihtimaller vardır.

Neyse ki Jack, arkadaş canlısı ve sevecen bir adam; Atlas kurtarmaya gelir. Size bir silah almanızı ve ... Sistem Şoku 2 ortaya çıkmaya başlayın.

Bir İngiliz anahtarı olsun. Oynayanlar için Sistem Şoku 2 Senin de bir İngiliz anahtarının olduğunu bilecek. Tamam, belki de Ken Levine oyunlarından bazı fikirleri geri dönüştürüyor. Olabilir BioShock olduğu Sistem Şoku 2 Sadece tweaked.

Bu, Jack ve Atlas'ı tüm Rapture kötü adamlarına karşı çukurlayan ve sonunda Andrew Ryan'a karşı bir gösteriyle sonuçlanan bir yolculuğa başlar. Ryan, Rapture'yi çalıştırıyor ve oyunun sonuna doğru buluşması hala oyundaki en ikonik anlardan biri.


Yıkık

BioShock Doğrusal birinci şahıs nişancının bir parodisi olarak tanımlanabilir. Tipik birinci şahıs nişancı veya FPS, kahramanca bir görevle işlenmiş bir ölümcül karaktere sahiptir. FPS'nin özellikleri doğrusal oyun, keşfedilemeyeceğiniz güzel ortamlar ve yapmanız gerekenler hakkında size talimat veren bir destek karakteridir.

Baştaki birinci şahıs nişancı Görev çağrısı, söylenenleri yapan ve kimi gördüğünüzü çeken, set parçalarının lineer bir çizgisi boyunca yönlendirildiğiniz bir oyun serisi. Oldukça sıkıcı bir konsepttir, ancak oyunlar tiksinme durumuma çok iyi satıyor ama bu başka bir gün için geçerli.

BioShock, FPS ve lineer oyun kavramına meydan okuyor, oysa çoğu oyun için açık olmayabilir.

Ama sadece türün bir parodisi olduğun için oyunun yaptığı günahları bağışlamaz. Atlas'tan hangi görevi alacağınız önemli değil, olasılık, haritanın her yanında yan izlemeniz gerekecek bir şey olması.


Evet, sola iki adım atmanız söylendiğinde, bir kapının kapanacağına ya da yanındaki tavanın yıkılacağına bahse girebilirsiniz. Bu oldukça yorucu olabilir, ama yine de oyundan çok fazla uzaklaşmıyor. Oyun hala, düşmanları almak zorunda kalacağınız birçok rotaya sokmanın bir yolunu buluyor.

Zor zorluklarla oynarken Splicers ve Big Daddies'te gizlice dolaşmanın bir yolu bulmak çok gergin olabilir. Sarf malzemeleri için Splicers'ı öldürmeniz ve Adam'ı Küçük Kızkardeşlerden almak için Büyük Babaları öldürmeniz gerektiği gibi. Cephane bitmek üzereyken ve sağlığınız düşük olduğu için savaşlar çok gergin olabilir.

Sonra ölürsün ve oyun korku unsurunu kaybeder.

Ne zaman ölürsen, bedavaya en yakın Vita-Chamber'da doğacaksın. Yani bunu çözdükten sonra hiçbir şeyden korkmak için hiçbir sebep yok. Oyun aynı zamanda gen toniklerinin doğru kombinasyonunu bulabildiğiniz zaman kırılır ve plazmidler hemen hemen tüm düşmanları biçebilir.

Bu sırayla Adam'ı bir tartışma noktası haline getirebilir. Gen toniklerini ve plazmid yükseltmelerini ve ayrıca sağlık yükseltmelerini satın almak için Adam'a ihtiyacınız var. Bu yüzden Adam'ı elde etmek için Küçük Kızkardeşleri hasat etmeniz veya kurtarmanız gerekiyor ve bu oyuna ahlaki bir seçim getiriyor.

Video oyunlarında ahlaki tercih hiç işe yaramadı. Orta yol yoktur: ya şeytan ya da meleksiniz. Oyun için iyi / kötü son, dünyanın ya da bir kurtarıcısının sizler kadar iyi olduğunu göstermektedir. Ve başarılar / ödüller kazanmak isteyenler için tüm Küçük Kızkardeşleri kurtarmalısın. Profesyonel ipucu: Uzun vadede, yine de daha iyi bir seçenek.

Öyleyse mücadele, oyunun ikincil özelliği olarak görülebilir, ancak hikaye, oyunu gerçekten tahrik eden şeydir. Jack gerçekten fazla karakterizasyon elde etmiyor, ancak oyunun ilk atıcıyı nasıl parodi ettiğini görmek için çok fazla ihtiyacı yok. Oysa oyun, Atlas'a karşı Andrew Ryan'a odaklanıyor, algılanan iyiyle kötüye karşı.

Sonunda ofisinde Ryan ile yüzleşinceye kadar Atlas’ın teklifini yapıyorsun. Oyunu oynamayanlar için bir şey mahvetmek istemeden, video oyunlarındaki en iyi bükülmelerden biri Ryan'la buluşmak.

Ryan, en iyi video oyunu kötü adamlarından biri. Çünkü iyi düşünülmüş ve açıkça ifade ediliyor. Gerçeği söyler ve gerçekten bir kahramanysanız ya da Ryan'ın Rapture'nin kahramanı olup olmadığına dair tüm oyunu merak etmenizi sağlar.

Rica etsem? Tanıdık bir cümle, güçlü bir cümle.

Yani Ryan'la ikonik bir toplantı yaptınız ve oyun burada bitmeli ama birkaç saat daha sürdü. Sonun sıkıcı olduğunu ve haritadan çıktığını söylemek yetersiz kalıyor.

Karar

Oyunu sınıflandırmak zor olabilir, çünkü FPS RPG Korku oyunu olması gerekiyor, ama gerçekten sadece FPS unsurları var. Oyunun bazı bölümlerinin “neden burada olduğunu” merak ederek başınızı tırmalamanıza neden olacağından emin olun. Yine de hiçbir şey hakkında BioShock bir anlaşma kırıcı ve yukarıda belirtilen her şey sadece kelime oyunu. Çok nadiren böyle derinliği ve karmaşıklığı olan bir oyun görüyoruz ve bu nedenle bu bir zorunluluktur.

Bizim Puanımız 9 BioShock, Xbox 360'taki en iyi oyunlardan biri olarak geçerli mi? İncelendi: Xbox 360 Derecelendirmelerimizin Anlamı