Resident Evil 2 Remake ve Capcom Nasıl Gidiyor?

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
Resident Evil 2: How to Get Leon’s Magnum (2019 Remake)
Video: Resident Evil 2: How to Get Leon’s Magnum (2019 Remake)

İçerik

Resident Evil meraklı bir geçmişe sahip, çok sayıda yüksek ve düşük ile işaretlenmiş bir seridir. Ancak, yaklaşan Resident Evil 2 Remake, Capcom’un mükemmeliyle kurduğu şeyleri devam ettirerek, işleri tutarlı tutar. Resident Evil 7.


Orijinal PlayStation döneminde ün kazanarak mancınık davrandıktan sonra, Resident Evil franchise ile plato çarpmak bu ... idi Resident Evil 4. O dönemde iyi karşılanmış olmasına rağmen, bu giriş, dizinin başlangıçta harika göründüğünden hızla uzaklaştığını gösteren işaretler gösterdi.

Bu devam etti Resident Evil 5Bu, bazı taraftarların franchise’ın hayatta kalması ve dehşetinden uzaklaştığı bir şeye daha doğru bir şey olduğunu düşünmesini sağlamıştır. Görev çağrısıBununla birlikte, girişin lansmanından sonra da saygı duyuldu.

Resident Evil 6 bu eğilimi takip etti ve sefilce başarısız oldu Sonuç olarak - en azından eleştirmenleri ve tüketicileri tatmin etmek açısından - ancak hayatta kalma geriliminden uzaklaşmaktan başka bir şey yapmıyor. Seri, o zamana kadar şişirilmişti; oyuncuların ödüllendirici bir geri dönüş teklif etmeden inançlarını askıya almalarını isteyen görkemli storylines ve farfeted arsalar vardı.


Revelations ayrılmalar bu sorunları düzeltmeyi denedi, ancak hala kıvrımlı araziler ve karışık oyun stilleriyle mücadele ediyorlardı.

Sonunda Capcom oyuncuları dinledi ve yayınladı. Resident Evil 7, eleştirmenlerce beğenilen geri vermek Resident EvilHayatta kalma-korku kökleri. Serinin diğer meraklılarda aldığı dönüşleri tanımadıklarını fark etmeyi başaran harika bir oyun.

Bu baştan sona kadar kendi kendine yeten, tırnak ısırtan bir heyecana neden oldu. Klasik için bu iyi bir şey Resident Evil hayranları, çünkü başarısı olmadan Resident Evil 7, muhtemelen olmayacaktı merakla beklenen Resident Evil 2 yeniden yapmak.

Sakin günler

hayatta kalma

İlk üç Resident Evil Oyunlar, hayatta kalma türünde tam olarak benzersiz değildi, ancak onları öne çıkaran ve diziyi ün yapmaya iten hayatta kalma unsurları.


Sınırlı tasarruflar, eşya ve silahlar için sınırlı alan ve çok sınırlı mühimmat, oyuncuların bilinmeyen ve ölümcül bir gelecek için planladıkları her bir eylemi dikkatle tartması gereken inanılmaz derecede gergin bir atmosfer yaratır. Zaman zaman, oyunlar düpedüz acımasız.

Akıllıca daldırma yöntemi, oyuncunun kontrol ettiği karakter gibi düşünmesini sağlar. Ama eski Resident Evil Oyunların hepsini bir kerede oyunculara atıyorlar ve oyuncuların yönlerini değiştirmek için dönmelerini gerektiren tank benzeri kontrolleri var.

Capcom'un atmosferi (mükemmel önceden oluşturulmuş geçmişleri ile birlikte tamamladıktan), korkudan, aksiyondan ve hayatta kalmaktan o kadar iyi yürütmesi için olmasaydı, kontroller deneyimi tamamen mahvedebilirdi. Ancak, olduğu gibi, gerginliğe ve ayara ekliyorlar ve bazı taraftarların bu üçünün en iyi olduğunu düşündüğünün önemli bir parçası. Resident Evil oyunlar.

Arsa

Herhangi bir iyi korku deneyimi, izleyicilerin yatırım yapmalarını sağlamak ve olayların olmasının nedenleri için iyi bir neden sunmak için, gizemli bir gizemle serpilmiş yeterli bir hikaye gerektirir. Gerilim gerçekte gerçekten ne yapar Resident Evil dizi korkutucu, anlattıkları hikayeler tam olarak bunu sunuyor.

Örneğin, Chris ve Jill ilk sürümdeki gizemli Konağı araştırırken, bu çirkin canavarların neden var olduğuyla ilgili ipuçlarını yavaşça ortaya çıkarırlar.

Crimson Heads ve Cerberus oyuncuları kanlı zıpkın karakterlerinizi uzun bir koridorda kovalarken kan pompalamalarına neden olurlar, ancak Crimson Head'in, özellikle oyuncular Lisa ile karşılaştığında, hepsinin çok daha ürkütücü olduğunu deneyimlediğiniz anlar Trevor. Hayır Sessiz Tepeama yine de rahatsız edici.

Dizi devam ettikçe, korkunç komplo da öyle. Örneğin, olaylar kontrolden çıkan sarmal Resident Evil 2 Raccoon City'nin tamamı kirlendiğinde, kentin sonunda imha edilmesine neden oldu. Resident Evil 3. Bütün bu ölüm, trajedi ve yıkım açgözlülük ve güç arzusu etrafında toplanıyor.

Olduğu gibi fantastik, hikaye çok geçiyor, çünkü yeterince insanlığı ve gerçeği açık video oyun öğeleriyle birleştiriyor ve daha da önemlisi her şeyi kontrol altında tutuyor. Üç oyun yaklaşık altı aylık bir süre boyunca oynanır ve Şemsiye ve hükümet, Raccoon City Olayından kurtulan birkaç kişi dışında her şeyin tamamen bilinmemesini sağlamak için acı çekiyor.

Daha da kötüsü için bir dönüş?

Ve sonra biz geliyoruz Resident Evil 4.

Leon Kennedy, iyi bir kahraman gibi, kaos ve yıkımdan kurtulur ve şimdi başkanın kızının bazı İspanyol tarikatının kaçırılmasını araştıran özel bir ajan olarak çalışıyor. Resident Evil 4 seriyi bir tür James Bond'a dönüştürür, Da Vinci Koduna ek olarak zombi olayını karşılar.

Hayatta kalma elbette hala orada ve terk edilmiş, uğursuz kulübeleri ve ürpertici katedralleri keşfetmenin güzel bir etkisi var. Ama arsa türevi ve aşırı karmaşık bir karışımı, yeni bir tür virüs (T Virus ile aynı şeyi yapan), yeni bir gizemli rakip organizasyon (Şemsiye'nin yaptığı şeyi yapar), garip küfürler, başkanlık adam kaçırma ve daha fazlası.

Resident Evil 5 almaya çalışır Resident Evil 4'nin konuları belirle ve bunları Umbrella’nın yurtdışındaki faaliyetlerinde daha önceki ipuçlarına bağla, fakat bunu yaparken, yapılan temel hayatta kalma unsurunu bıraktı. Resident Evil, iyi, Resident Evil.

Elbette, eylem canlandırıcı ve fanlar arsa genişlemesini takdir edeceklerdir, ancak Capcom burada yanlış mesajı aldı. Şirket, hayranların aksiyon oyunları istediğine inanıyordu ve sanatsal vizyonunu kaybetti.

Kâr peşinden koşmak, maddi hayranları oluşturmak için hiç bir zaman gerçekten başlamasını istemediği anlamına geliyordu - en azından Capcom'dan değil. Yenilik, pandering için arka koltukta kaldı ve şirketin şöhreti bundan (ve bununla ilişkili belli bir tartışmadan) acı çekti.

Resident Evil 6 Bu yanlış yönlendirilmiş arayışın doruk noktasıdır. Tematik olarak, her biri farklı oyun stilleri kullanan dört farklı arsa ile karışıklık yaratıyor. Bu tekliflerin hiçbiri tam olarak gelişmedi ve korku, grotesk canavarlar veya bulmacalar (Ada’nın kampanyasının dışında) dışında çok az şey var. Temel olarak, bir bile değil Resident Evil Başlık.

Arsa, bir korku unvanından beklediğinizden çok daha inanılmaz. Raccoon City tahrip edildi, bu yüzden kimse ne olduğunu bilmiyor, ancak çok sayıda uluslararası hükümet en azından ne olup bittiğinden habersiz bazı gizli silah arsalarında toplanırken, uçuşlardaki tüm yolcuların zombiye dönüşmesi pek olası değil. Bir cumhurbaşkanının kızının bir zombi haline gelip babasını yemesinin biraz dikkat çekmesi gerektiğinden bahsetmiyorum bile.

Ve her zaman aklınızın arkasında Tom Cruise'un bir sonraki kesim sahnesinde atlayacağı ve günü kurtaracağı yönünde küçük bir izlenim var.

Temele dönüş

Ama ah, nasıl Resident Evil 7 şeyleri değiştirdi.

Oyun remake eş zamanlı olarak geliştirilmiştir Resident Evil 2elbette 7 Önce geldi. İki ekibin iki benzer temele dayanan başlık üzerinde çalıştığı, Capcom'un taraftarların yüksek sesle ve net olarak istediği şey hakkında mesaj aldıklarını, ancak olmadıklarını belirttiğini ileri sürüyor. 7Başarısını, bir şirketin remake görmüş olup olmadığını merak ediyor 2 sonuna kadar.

Uzun zamandır hayranları muhtemelen neden bir fikrine sahip Resident Evil 7 çok başarılıydı, ama yine de ayrılmaya değer. En belirgin neden, hayatta kalma ve korku unsurlarının geri dönüşüdür ve envanter yönetimi eskisi kadar acımasız olmasa da, özellikle her şey sizi öldürmek istediğinden beri, ne yaptığınızı dikkatlice düşünmelisiniz.

Ayrıca, Capcom kamera açılarını denemekten hoşlanıyor, ancak bunun için birinci kişiyi seçiyor 7 Oyunun atmosferi ve eşsiz bir deneyim yaratmak için çok önemliydi. keşfetmek 7üçüncü şahıstaki plantasyon konağı - hatta HD olsa bile - araştırmaya çok benzer Resident Evil ve Resident Evil ZeroKonakları ve tekrar ederdi Resident Evil 6Raccoon City Olayını geri dönüştürme hatası.

Birinci kişi, korku faktörü hem katlanarak artırır, hem yeni bir yaklaşımdır hem de 7Ayar daha samimi.

Bu yakınlık seviyesi gerçekten yapan şey. 7 Genel olarak daha korkunç bir deneyim yarattığı için çok harika. Plantasyon evinde ve arazisinde dolaşmak, hiç kimsenin sizi duyamayacağını ya da sizi kurtaramayacağını bilerek inanılmaz derecede gergin bir deneyim için yapar.

Bahisler çok kişisel olduğunda, Ethan’ın karısının hayatındaki dengede olması ve Mia ile Zoe arasında oyuncuların yapması gereken korkunç bir seçim olması daha da gergin. Özellikle oyuncular, Molded'in nasıl ortaya çıktığını ve Eveline'nin gerçekte kim olduğunu (ve kim) öğrendiğinde, insan unsurunun altını çizdiği gibi, orijinal üç oyunun tarzına dönüş.

Bununla birlikte, Capcom'un yarattığı Şemsiye Evi'nin karışık karmaşasını görmezden gelmesine de izin verdi. RE7 Şemsiye destanına çok bağlıdır ve Chris'in Mavi Şemsiye'le bağlantısı ne olursa olsun, diğer oyunlardaki hikayelerde başını sallar, ancak bunların hepsi Ethan'dan tam anlamıyla uzaktadır.

Orjinalinde olduğu gibi, tüm oyuncu bilir onların önlerinde neler olup bittiğini ve Ethan Eveline ve Fırıncılar hakkında daha çok şey öğrendiğinde hikaye ortaya çıkıyor. Büyük bir masalın önüne geçmez, ancak oyunun daha odaklı olduğu ve oynanışıyla daha iyi bir hikaye anlatabileceği anlamına gelir.

Bir Sonraki Mantıksal Adım

Bu nasıl ilgilidir? Resident Evil 2’’Remake, sorabilir misin? Çeşitli yollarla.

İlk olarak, Capcom yeniliği gelenekle dengelemeyi öğrendi. 7 Tam olarak ne kadar taraftarın hayatta kalma-korkularının geri dönmek istediğini gösterdi Resident EvilVe şimdi Capcom, korku odaklı oyunların taraftarlara düzenli olarak geri vermenin uygun olmadığını biliyor gibi görünüyor.

O zaman geri dönmek mantıklı RE2 hemen sonra ve taraftarlara, şirketin bu serinin bundan sonra ne olacağı konusunda ciddi olduğunu gösteriyor. Ayrıca, ilk (yedinci) başarıyı sağlayan formülde bir kez daha genişleme şansı sunuyor: hayatta kalma.

Özellikle, 2 bir hayatta kalma-korku oyunundan bile daha fazlası 7 veya orijinal Resident Evildaha yüksek riskler, daha fazla klostrofobik ortamlar ve şehre ne olacağı hakkında günümüzdeki panik duygusu sunuyor. Kesinlikle, Resident Evil 2’İn tekrarı bu yaklaşım ve genişleyen ortamı nedeniyle daha fazla hayran çekecek.

Daha sonra, Capcom'un öğrendiği oyun inovasyonları dersleri var. 7. Bu girişte kamera ve kontrol değişikliklerini başarılı bir şekilde uygulamak, şirketin şimdi yeniden oluşturma zorluklarında nasıl gezinileceğini bildiği anlamına geliyor Resident Evil 2 Modern oyuncular için.

Ek olarak, Capcom'un üçüncü kişi açısını büyük ölçüde farklı bir şey yapılması gerektiği gibi hissetmeden tekrar uyarmasını da tamamlıyor. Yenilik küçük ölçekli olabilir ve hala etkisi olabilir ve bunun bilinmesi Capcom’un inançlı bir şekilde çoğaltma kararlarını etkilediğini bilmek RE2 sadece gerekli değişiklikleri yaparken.

7'Nin hikayesi geri dönüyor 2 de mümkün. Etkileşim sırasında inkar edilemez RE2Arsası sonraki oyunculardan çok daha basittir, oyuncular doğrudan oynaşırsa garip bir sıçrama gibi görünebilirdi 6 geri 2.

Bunun yerine, taraftarlar tarafından çekilen yeni hayranlara izin veren mantıklı bir adımdır 7 Umbrella ve mutantlarının kökenlerini, daha yeni oyunlara tekrar girmek zorunda kalmadan ortaya çıkarmak. Stilistik farklılıklar, dizi için zevklerini tamamen kaybetmelerine neden olabilir.

Remake yine de olmuş olsa da, şüphe yok ki 7’Nin başarısı, Capcom’un, dizinin karanlık ihtişamını mümkün olduğunca yeniden yakalamak için çok çaba sarf etmesini sağladı.

İleriye bakmak

Ama sonra serinin nereden geldiği sorusu var. 7 ayrıca, bazı hayranları ile orijinal sürümü gibi genişlemek istiyor Resident Evil 2 ilk üzerinde genişletilmiş Resident Evil. Capcom'un fan tepkilerine göz kulak olduğu ve egzotik, çok uzak yerlere yerleşmek yerine tekrar kentsel ortamların kullanılması fikrini kullandığı bildiriliyor.

Bu yapar RE2 serinin bir sonraki adımda nereye gidebileceğini görmek için ideal bir deneme yapın. Hayranlar Raccoon City'yi bir zamanlar olduğu kadar seviyorlarsa, bir dahaki sefere daha iyi bir şehir ortamı göreceğimiz muhtemel.

Ne olursa olsun, Capcom dersini aldı. Bundan sonra, taraftarların ne alacağı muhtemel olan şey, neyin satıldığının ve şirketin neyi yaratmak istediğinin bir birleşimidir.

Tüketici talebine girme ve hala geliştiricilere alan yaratma arasında gidip gelmek arasında ince bir çizgi var. Resident Evil 2 Capcom'u neyin sattığına (ve hangi geliştiricilerin yaratması gerektiğine) şüphe duymadan, gelecek taksitlerin tonunu tekrar ayarlama, açgözlülük ve inovasyon canavarı umarım iyice evcilleştirilmiştir.

En önemlisi, Resident Evil 7 remake başından beri başarılı olacaktı.Uzun zamandır hayranları satın almış olabilir 2 Bir zamanlar sevdikleri, ancak olmadan sevdiklerini deneyimlemek 7, pek çok yeni insanın, özellikle eski, clunkier bir oyunun yeniden yapılanması olduğunu bilerek, bir şans vermesi muhtemel değildir.

Eskilerin ihtişamlı günlerine bir kereye mahsus olmak yerine, Resident Evil 2 remake, gelecek daha büyük şeylerin habercisi olarak bir pozisyon almaya hazırlanıyor. Etrafındaki en iyi korku oyunu serilerinden birinin daha fazla korku, daha fazla zorluk, daha entrika ve hepsinden daha eğlenceli hale dönüşmesine işaret ediyor.