Remothered ve kolon; Eziyetli Babalar İnceleme - Korku Bir Sızdırmaz Şey

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 21 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Remothered ve kolon; Eziyetli Babalar İnceleme - Korku Bir Sızdırmaz Şey - Oyunlar
Remothered ve kolon; Eziyetli Babalar İnceleme - Korku Bir Sızdırmaz Şey - Oyunlar

İçerik

Bu konuda incelememe başlayayım: Sevmek istedim Remothered: Eziyetli Babalar. Aslında, oyunu o kadar çok sevmek istedim, bitirmeden beri varoluşsal bir krizin bataklığında kaldım - özellikle oyuna diğer avukatlardan bir avuç daha farklı bir tepki verdiğim için.


Kendi aklımı bile sorguladım, tuzağa düşmüş karakterlerin işkencesini yansıttım Remotheredpsikolojik cehennem manzarası. Ama nihayetinde, oyunun birkaç önemli alanda eksik olduğu sonucuna vardım - ve bundan geçemiyorum.

Gibi oyunlar için bir aşk mektubu olarak Extolled Saat kulesi ve Perili Zemin, Remothered Bu oyunları harika yapan şeylerin dozlarını içeriyor, ancak bu sevgili franchise'lara ustaca bir hakaret olmaktan düşüyor. Kıvrımlı hikaye anlatımı, monoton oyun ve şüpheli ses tasarımıyla boğuldu, Remothered: Eziyetli Babalar doğru olanı değil, başarmayı başaramadığı için göze çarpmaz.

Fakat taklit ettiği oyunlar ne olursa olsun, Remothereden korkunç günah şudur: I. ve II. Eylemlerin ilk yarım saatlik bölümleri hariç, Remothered Fiziksel ya da psikolojik korku olsa da, hiçbir şekilde ya da biçimde özellikle korkutucu değildir. Olması gereken araçlar var - ama değil.


Potansiyelini düşünerek bir utanç.

Ekleme Birlikte Parçalanmış Anıları

Arsa Remothered: Eziyetli Babalar yeterince basit, ama en kıvamlı oyuncuları bile şaşkınlıkla sarsan bırakan kıvrımlı kıvrımlar ve dönüşlerle dolu. Psikolojik bir korku-gerilim filmi olarak kuruldu, hiç şüphe yok Remothered'nın komploları en az birkaç zihin bükme vahiyini içermelidir. Ancak, krediler atıldıktan sonra net olması gereken atımları (veya bazı ana karakterlerin arka planlarını) açıklığa kavuşturmak için oyunun wiki'sini okuduğunuzda, önemli bir şeyin eksik olduğu açıktır.

Richard Felton'ın kızı Celeste'in ortadan kaybolduğunu araştıran bir kadın olan Biberiye Reed'i çok fazla ayrıntıya sokmadan oynuyorsunuz. Tipik korku filmi tarzında, merak, inatçı Reed'in daha iyisine kavuşur ve sonunda yıkımına bükülmüş serseri bir psikopat tarafından kovalanan bir korku evinde mahsur kalır.


Oyunun üç düşmanından birinin elinde kasaplık yapmaktan kaçınmak için elinizden gelenin en iyisini yaparak etrafta dolaşırken hiç aynı anda ekranda görünürler), ana hikaye anlatım cihazlarınız evin etrafındaki çeşitli yerlere toplanmış koleksiyonlardır. Duvarlarda asılı olan portreler ya da çekmecelerde çekilmiş gazete kupürleri olsun, bu anlatı-ilerleyen koleksiyon bulmak o kadar da zor değil.



Ancak anlattıkları hikayenin tamamen anlaşılması o kadar kolay değil. Geçmişte bir noktada, Felton'ın bir ortak tarafından yapılan deneyler vardı ve bu deneyler iyi gitmedi. Bu deneylerde ilaç, trajediye yol açtı ve ilaç geri çağrıldı. Her nasılsa, bu ilaç tamamen insanların hatıralarını oluşturuyor, onları katil sosyopatlara dönüştürüyor. Her nasılsa ... güveler de dahil - geliştiricilere göre, dönüşüm, kopya ve ölümü temsil ediyorlar. Bir korku oyununda geride bırakabileceğim tüm temalar.

Ne yazık ki, aynı sayısız başka hikayelerde oyun gördüğümüz çılgınlık, aldatma ve kefaret (?) İle aynıdır. Elbette, burada kesinlikle işe yarayabilir - eğer anlatı ekmek kırıntılarını daha belirgin bir şekilde daha iyi hizaya getirirse. Ancak, her şey söylendiğinde ve yapıldığında, bunun neden herhangi birinin, belirli karakterlerin kim olduğundan, bu karakterlerin bağlantılarının ne olduğundan veya belirli komplo noktalarının gerçek (veya gerekli) olup olmadığından hala emin değilim. Çıkarım yapabilirim, ama bu çıkarımlar bile en iyisi zekice.

Birçok benzer hayatta kalma-korku oyunu oynadım (daha çok dayanmak, Amnezi, RE1, İçerideki Canavar), yani ne olup bittiğini bir araya getirmek için bana verilen gümüş bir tepside verilen her arsa noktasına ihtiyacım yok. Ama beş gün sonra bile, hala bütün noktaları ve bağlantıları bulmaya çalışıyorum.

Tabii ki, bazı cevaplar Remothered'ın soruları (muhtemelen oyunun gelişimini izleyip izlemeyeceğinizi bilmeniz gereken) iki planlı devamı için kurtarılabilir (ve muhtemelen olacaktır). Ancak oyunun doruk noktasını takiben cevaplanan çok az sayıda soru ile, oyunun hamfisted, ağırlıksız bir son ve kredilerine devam eden bir his gibi, soğukta dışarıda kaldığını hissettim.



Sona Kadar Yavaş Tarama

Bu hikaye yardımcı olmuyor Remothered'ın oyunu titizlikle tekrarlayan. En iyisi, Remothered ilave oyun yerçekimleri için serpiştirilmiş QTE'lerle birlikte korku yürüyüşü simülatörü olarak tanımlanabilir.

Başladığın zaman sanki Remothered'nın oynanışı, oyunun ilerleyen zamanlarında unutulmaz bir korku senfonisine yavaş, korkunç bir hilal olacak. Gerçek şu ki ... böyle bir şey. Gerçekte, deneme yanılma dolu sinir bozucu bir finale doğru yavaş bir yanık - ve optimal olmayandan daha az bir tasarruf sistemi tarafından daha da şiddetli sinirlenmeye neden olan insta-ölümleri (pro tip: do değil vazgeç ve otomatik kaydetme işleminin kaldığın yerden başlayacağını varsay.

Aslında, oyunun dağınık sahnesine geldiğiniz zaman, muhtemelen bu eşyayı bulmak için evin bir ucundan diğerine sakat bir salyangozdan daha yavaş yürümekten sıkılmıştınız. Bu oyunun çoğundan bahsetmiyorum bile sürekli geri izleme var.

Elbette, işleri hızlandırabilirsin. Sadece biri tarafından sürekli taciz edilmesini bekle Remothered'nin üç düşmanı. Evin içinde bulundukları yerle ilgili olarak, nerede olursanız olun, düşmanlarınız tam konumunuzu koşulduktan birkaç saniye sonra bulacaktır, en iyi ihtimalle sinir bozucu bir hareket seçimi yapacaktır - ve sinir bozucu derecede ölümcül bir ölümcül.

Ve evet biliyorum Remothered klasik hayatta kalma-korku oyununu modern bir izleyici kitlesine yeniden tanıtması gerekiyordu. Saat kulesiAncak oyunun yaklaşık% 65'ini aynı yol boyunca sinsice gizlice geçirmek, dayanılmaz derecede sıkıcı olabilir. Aslında, oyunun ortasındaki ile orta arasındaki ayarlarda çok az değişiklik var, aynı kitap rafına ya da masaya ya da tekrar tekrar lambaya bakmak yerine kuru boya izlemeyi tercih edebilirsiniz.

En azından RE1 seni evin dışına çıkardım ya da keşfedebileceğin seralar ve bahçeler vardı. Remothered beni klostrofobik yaptı, ancak anlatıyı veya kipi yeniden vurgulayacak şekilde değil.

Bunu göz önüne alarak, genel monotonluğuna rağmen şunu söyleyeceğim: Remotheredkontrol sistemi sağlam ve sezgiseldir. Reed'i görünür bir cehennem evi hakkında hareket ettirmek akışkan ve duyarlı. Bir kuruş açabilir ve düşmanları etkili bir şekilde atlatabilirim. Savunma mini oyununun (envanterinizde bir savunma eşyasına sahip olduğunuzda ve bir düşman sizi ele geçirdiğinde başlatılırsa) anlaşılması ve tamamlanması kolaydı. Öldüğüm tek zaman Remothered Savunma malzemem yoktu ya da QTE'nin ortasındaki beyaz küreye dikkat etmiyordum.

Eşyaları kullanmak için envanterinize erişmeniz, oyuna dehşet hissi katar. Aslında, oynarken gerçekten endişelendiğim tek anlardan biriydi. Remothered. İki ya da üç kez daha meşru bir şekilde oyunun kasıtlı dehşetinden korktum, ama arkamdan bir yere gizlenmiş bir katilin bilerek envanterime girmesi beni her zaman tüylerim diken diken etti.

Muhteşem Ortamlar, Çamurlu Karakterler

Çoğu kısım için, Remothered güzel bir oyundur. Ortamlar oldukça ayrıntılı ve her oda gerçekçi ve inanılır kılan süslemelerle doludur. Özellikle de, aydınlatma Remothered harika. Oyunun açılışında ağaçların arasından sürünen güneş büyüleyici; Oyunun ortasında yarı kapalı pencerelerde delici yıldırım dikkat çekicidir; ve siz el fenerinizin yanına getirdiğiniz gölgeler, siz doruğa yakınken bile orada olmayan ghoulları görmenizi sağlayabilir.

Ancak ortamların sizi içine çekmek için bu kadar fantastik bir iş yaptığı yerlerde Remothered'in dijezi, karakter modelleri genellikle 4K'da arzulanan bir şeyi bırakıyor. Bazen fevkalade işlenirler. Diğer zamanlarda, PlayStation 3'ün ilk günlerinden gelen bir şeye benziyorlar - çamurlu veya bazen Reed'in özel olduğu gibi, belli açılardan garip bir şekilde gölgelenmiş (Richard'ın garip kaynaşmış popo yanakları hakkında konuşmayalım bile).

Emin, Remothered küçük bir indie ekibi tarafından yapıldı ve mutlaka fotogerçekçi olmak zorunda değil - hatta en üst düzey grafikleri spor etmek anlamına gelmiyor. Ama bu gerçekten cildimin altında sürünen ve kemiklerime dökülen tutarsızlıklar. Günün sonunda, bazen çizgi roman sınırında, daldırma kırılıyorlar. Teröre odaklanan bir oyunda, bu sorunlar daha da öne çıkıyor.

Birkaç Ekşi Not ile Korkutucu Bir Sonat

Eğer karamsar ve unutulmaz bir puana sahip bir oyun arıyorsanız, aradığınızı bulacaksınız Remothered. Gibi oyun üzerinde çalışmış usta video oyunu besteci Nobuko Toda tarafından üretilen Içindeki kötülük, 2 İçindeki Kötülük, Metal Gear Solid 4: Vatanseverlerin Silahları, ve Final Fantasy XIV, film müziği Remothered Klostrofobik ortamınızı vurgular ve sizi dünyaya ekilir tutar. Onsuz olacak bir ön ayaklanma duygusu ekler.

Aynı şey söylenemez Remothered's ses efektleri ve ses oyunculuk, ikisi de bazen acımasız olanlarla sınırlıdır. Oyunun açılış anlarında seslendirmeler özellikle çamurludur ve ses çıkarmaz. Bazı durumlarda, bazı uzaktaki stüdyolarda seslerin bir ses kabininden geldiğini bile söyleyebilirsiniz. Oyun ilerledikçe, hacimlerin dalgalandığı durumlar ve çığlıkların inanılmaz derecede yüksek olduğu durumlar var.

Aynı şey içindeki foleys için söylenebilir Remothered. Oyunda erkenden bir sigara yakmak, çakmak çakmaklarının yankıları yanıyor - ama sen evin ön verandasında duruyorsun. Yapraklar arasında yürümek diğer sesleri ve diyalogları alt eder.

Fakat birincil - ve en acı verici - suçlu, ayak sesleri biçiminde geliyor. Düşmanlarınızın nerede olduklarını kendi ayak sesleri ve sesleriyle belirleyebilmeniz gerekiyor olsa da, nadiren durum budur. Bazen, izleyicileriniz odaya girmiş gibi ayak sesleri yüksek sesle ve durgun. Öyleyse onların aslında üstündeki odada olduklarını anlarsın. Diğer zamanlarda, ayak sesleri ve sesler, duvardan geliyormuş gibi karışır - ama saldırganın tam arkanda.

Bu bir şey kutu içi boş cüruflara yol açar, ancak genellikle ucuz ölümlere yol açar. Tüm bunlar oyun boyunca ilerledikçe daha iyi olur, ancak ses tasarımının daha iyi hale geldiğinden veya buna alışıp oyun tarzınızı ayarlayıp ayarlamadığınızdan emin değilim.

Karar

Günün sonunda, zorlanıyorum Remothered çünkü bu sadece benim için çok heyecanlı değil, tonlarca potansiyeli olan bir oyundu. Hiçbir şekilde söylenemez - ya da kelimenin tam anlamıyla "kırılmış". Ve gerçekten de bazı korkutucu anlar var (özellikle ikinci bölümde). Ancak oraya ulaşmak çok uzun sürüyor, oyun sonunda öfkeye neden olan insta-ölümleri, kötü düzenlenmiş altyazıları ve tutarsız ses tasarımı var - başka türlü sevilen oyuncuları hızla kapatabilecek her şey.

Eğer ölmek zorsan Saat kulesi hayranım, muhtemelen seveceğin bir şey bulacaksın Remothered: Eziyetli Babalar. Ama o zaman bile, bu sevilmesi zor bir oyun. Umarım, devamlar burada bulunan bazı sorunları çözecektir çünkü bu franchise potansiyelinin burada bitmemesi gerekiyor.

---

YASAL UYARI: Remothered: İşkence Edilen Babaların Buharını Tam Olarak Bırakın. PS4 ve Xbox One için çok yakında. Telif Hakkı © 2018 Darril Arts. Tüm hakları Saklıdır.

Bizim Puanımız 5 Remothered: İşkence Gören Babalar çok korkunç bir potansiyele sahipler, ancak karmaşık bir hikaye, tekrarlayan bir oyun ve gerçekten harika olma şansını engelleyen şüpheli bir ses var. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı