Hatırlatma ve kolon; Video Oyunları ve virgül; Son Kontrol Edilenler & virgül; EĞLENCE Hakkında

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 26 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Hatırlatma ve kolon; Video Oyunları ve virgül; Son Kontrol Edilenler & virgül; EĞLENCE Hakkında - Oyunlar
Hatırlatma ve kolon; Video Oyunları ve virgül; Son Kontrol Edilenler & virgül; EĞLENCE Hakkında - Oyunlar

İçerik

Ne yazık ki ironik, değil mi?


Video oyunları büyüleyici, yeni bir oyuncak olarak başladı, geniş gözlü bir çocuğu (ya da teknolojiyi seven bir yetişkin) huşu içinde bakmaya başladı. Bizim eğlencemiz için özel olarak tasarlandılar. Stresi hafifletmeleri, gülümsememizi ve beynimizin dolaşmasına izin vermeleri gerekiyordu. Bir kaçış biçimi, evet; bir terapi şekli bile, evet. Bir zamanlar basit, açık sözlü bir meydan okuma ve değerli boş zamanımızın birleşimi.

Tabii, sistem savaşları Colecovision / Intellivision günlerine kadar uzanıyor. Oyun alanında epik Süper Nintendo ve Sega Genesis çatışması ile ilgili ateşli tartışmaları hala hatırlıyorum. Fakat o zaman bile, her ihtilafta kesin olarak masum bir şey vardı. Sanırım, çocuklar olarak bile, oyuncaklar hakkında, bize zevk vermesi gereken şeyler hakkında tartıştığımızı biliyorduk. Kim alır hakkında tartışmak saçma çoğu zevk, öyle değil mi?


Derinlerde düşünüyorum, bunu hepimiz biliyorduk.

Oyunun "ciddi" tarafı

Şimdi olsa da, çizgiler bulanık. Olması gerektiğini bile sanmıyorum olmak video oyunları için "ciddi" bir yan, ancak biri doğdu. Ne yazık ki, sadece ciddi değil; Bu ciddiyet, düşmanca bir gerginlik hissi uyandıran bir düşmanlığa dönüşmüştür. Video oyunu toplulukları, sevdikleri hakkında konuşan bir sürü akılda kalan adam ve dudette hakkında vardı. Şimdi, konuların% 90'ı olumlu değil, olumsuza dayanıyor. Değil, "Bu oyun kural çünkü ..." "Bu oyun çünkü ..."

Belki de kişi düşmanlığı ve gerginlikteki bu artış için İnterneti suçlayabilir. İnsanlar anonimlik perdelerinin arkasına saklandıklarında, ortaya çıkan insanlığın iyi tarafı değildir. Kötü taraf bu. Bu gerçekte gösteremediğimiz insan zayıflığının tüm yönleri, bu yüzden dijital sayfanın her yerine sıçratıyoruz. Gerçek değil duruma yardım etmek.


Artık hiç aydınlıklık yok. Bir oyuncu olmanın sadece "ciddi" işi var. Başkalarıyla gülmek yok; sadece gülüyor en diğerleri. Genel bir aile ve birlik duygusu yok çünkü aslında hepimiz aynı hobiden zevk alıyoruz. Aksine, yoğun bir bölünme var; aramızda sürülen bir kama veya daha doğrusu, bir dizi kırıcı kama. Bu, oyunları “ciddi” kılmanın sonucudur.

Nerede duracağımızı bilmiyorduk

Büyüdükçe oyunlarımızın ciddiye alınmasını istedik. Video oyunlarını sevdiğimizi söylediğimizde arkadaşlarımızın ve ailemizin bize bakmalarını istemedik ve otuz yaşındayız. Bu yüzden bu ciddiyeti talep ettik. Oyunların büyümesini talep ettik. Öyle yaptılar. Onlarla birlikte büyüyeceğimizi umuyordum, ama böyle bir şans yok. Endüstrinin kendisi ana akım olmuş ve kesinlikle "ciddi bir iş" olmasına rağmen, masumiyeti gömdüğümüzün farkında değildik. Eğlenceyi gömüyorduk.

Dışardan bakma uğruna hobimizi meşrulaştırmak için umutsuzca bir çaba sarfetmeye ve zorlamaya devam ettik. "Video oyunları artık sadece oyuncak değil! Bakın mı? Görmek?!“Bu toplanma çığlığına doğru ilk çekim yapanlardan biriydim. Ancak, dünyanın karşılaştığı tüm sorunlara karıştığımızın farkında değildim ve onlarla günlük olarak uğraşmamız gerektiğinin farkında değildim.

Bu yüzden, hobimiz şimdi enfekte oldu. Politika, sosyal normlar ve mores, sosyal sorumluluk ve temsil, "küçük insanlar" gibi büyük işler ve "ciddi oyuncular" olduğunu iddia edenlerin taşan egoları ile enfekte olmuştur. Söyleyebileceğim kadarıyla, "ciddi bir oyuncu" hiç eğlenmemiş.

Oyunu oyna, bir sırıtış yap, yatağa git

İşe yaramak için hiçbir sebep yok. Bu ... Hakkında eğlence. Bu, hayranlarını mahvedecek en son geliştirici hakkında değil, bu kişiyi veya bu kişiyi rahatsız eden en son sorumsuz tasarımcı hakkında da değil. "Eğlenceli", hepimizin ilişki kurabileceği bir kelimedir. Elbette son derece öznel, ancak video oyunlarının en açık niyeti "eğlenceli" bir deneyim oluşturmaksa, bunu benimsememiz gerekir.

Ne oynamak istersen onu oyna, ne oynadığını önemseyen başkalarıyla uğraşma ve sadece eğlence. Tüm "sosyal özellikleri" kapattığım noktaya geldim, böylece insanlar ne çaldığımı görmeyecekler. Gerçekten oldukça özgür. Ayrıca artık çevrimiçi oyunlardan da bahsetmediğimi fark ettim. Ne için? Eğlendim; Bu eğlenceyi haklı çıkarmak veya meşrulaştırmak için başkalarıyla konuşmam gerekiyor mu? Bir zamanlar, harika bir çıkış oldu. Şimdi, sadece ... kirli.

'Buraya oyun adını yaz' oynadım ve çok eğlendim. İşte bitmesi gereken yer orası.

İşlemsel kelime: EĞLENCE.