Beni Hatırla - Deja Vu Prensi & kolon; Rastgele Mekaniğin Kumları

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 21 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Beni Hatırla - Deja Vu Prensi & kolon; Rastgele Mekaniğin Kumları - Oyunlar
Beni Hatırla - Deja Vu Prensi & kolon; Rastgele Mekaniğin Kumları - Oyunlar

İçerik

Yol oyununun bir ortası olarak gözden geçirmek hoş olmayan birkaç şey var. Sevmek istediğin çok şey var ama aynı zamanda ortalama olmaktan bile alıkoyduğunu sandığın çok şey var. Berbat ya da sıkıcı bir slogan değildi, ne de sakatat değildi. Nasıl dilimlediğiniz önemli değil, herkes için değil, ama aynı parçaları oynamayı sevdiniz. Beni Hatırla bu tür bir oyundur.


Kırık Bir Bellek

Sizler Nil-Paris’te, Neo-Paris’te, sadece insanların hatıralarını talep etmekle kalmayıp aynı zamanda remixleri yapan amnesik bir “hafıza avcısı” dınız. Bu mesleğin avcı kısmı ayrıca defalarca kavga bölümlerinde öldürücü dozlarda vücut darbeleriyle uğraşmak zorunda kaldığında da devreye giriyor. Düşmanların beynini, bitler ve spam gibi hatıralar ile aşırı yükleyebilir ve ayrıca bir nedenden dolayı ... hatıralar çekebilir mi?



Hardcore bilim kurgu bu değil. Belleğe erişim teknolojisi temel olarak geliştiricilerin istediği her şeyi yapmanıza izin veriyor gibi görünmektedir. Makineleri idare ettiğiniz bir bulmaca bölümü var mı? Hafızan korsan eldiveni şeyini kullan. Robotlar? Onları ... anılarla ayır. Bazı yetenekleri açıklayan iyi bir iş çıkarmazlar ve onlara verilen gibi davranırlar.

"Neden bunu yapıyorum bile?" Diye düşünmemek daha iyi. saatin sorusu çok daha fazla gelir. Sadece şov için orada görünen çok kötü bir şekilde yürütülen gizli bölümler var, bulmaca mekaniği istedikleri gibi gelir ve gider ve mücadele yavaş yavaş başlar, sonra aniden size bir sürü yetenek verir ve çok kısa bir süre sonra benzersiz fikirlerin tükenmesine neden olur bu çok gerçek. Sağlığı artırmak ve özel hareket çubuğunuzu tamamen yerinde hissetmek için koleksiyonlar. Çekirdek bir tamirci olarak lanse edilen bellek kırma, başlangıçta kısa bir süre görünür ancak daha sonra kampanyanın iyi bir kısmı için mevcut değildir.


Bu yardımcı olmuyor Beni Hatırla ile başka bir oyun olmak sahte doruk. Buradaki komployu bozmak istemiyorum çünkü ilk perdeden sonra uzunca bir süre gerginlik kazanıyor, ama bu "Haha, oyunun bittiğini düşündün mü?" sahte dışarı yaşlanıyor. Hiç hoş karşılanmadı Mezar yağmacısı ve bu kadar titiz bir şekilde buraya yerleştirilmiş. Orijinal oyun gibi daha fazla hissediyor ve bir devamı aynı pakette sona erdirildi.

Buradaki temel fikirlerden herhangi biri harika bir oyun yapmış olabilir. Kombinasyon, kişiselleştiren Combo Lab ile birlikte, kendine özgü estetik bir his yaratır. Memory Remix dizileri harika sonuç verirdi ve toplam dördünden fazlasını veya en azından ne yapabileceğinizi düşündüğünüzde farklılıklar görürsek büyük olasılıkla çok daha fazla etkilenebilirdi. Platform oluşturma veya gizli çalışma, birinin her birini tasarlamak için iki saatten fazla zaman harcadığı hissine kapılsaydı, gizli bir platform deneyimi olabilirdi.


Beni Hatırla raylar üzerinde bir deneyim gibi daha fazla. Kavga etmek istediğinizde, bulmaca modunda, bulmaca çözmek vb. İçin kavga modunda olacaksınız. Herhangi bir duruma nasıl yaklaşacağınız konusundaki seçiminiz mevcut değildir.

Gidebileceği birçok yön var, ama olduğu gibi garip bir şekilde hatırlattığım Tron: Evrim, sadece bulmacalarla, çok daha yavaş ama daha taktiksel bir mücadele ve araç bölümleri yerine daha fazla doldurma platformu. İroninin haricinde, film bağının fikirlerin daha tutarlı bir şekilde erimesi vardı (çoğu platform hamlesi gerekli ya da en azından savaşta faydalıydı ve beklediğimden çok dinamik bir his verdi).

Beni Hatırla mekaniğin raylar dışında bir şey olmasına rağmen, raylar üzerinde bir deneyim gibidir. Kavga etmek istediğinizde, bulmaca yapmak istediğinizde bulmaca modunda olacaksınız ve herhangi bir duruma nasıl yaklaşacağınız konusundaki seçiminiz mevcut değil.

Kırık görünümlü bir cam

Öyleyse, neredeyse hiç yön duygusu olmayan, kendi topraklaması olmayan, tamamıyla oluşmamış bile olsa fikirleri inşa eden bir evrende yer alan bir oyun bakmaya nasıl değer olabilir? Çünkü bir şekilde belli bir seviyede çalışıyor. Çok sayıda kusuruna rağmen, bir B-filmi gibi devam ediyor. Asla ulaşması gereken en yüksek seviyeye ulaştığını görmeyeceksiniz, ancak yeterince iyi çizgiler, iyi tempolu aksiyonlar ve size neler olabileceğine dair bir ipucu veren çeşitli fikirlerin iç içe geçmesi var. Çok acı tatlı olabilir, ama en azından dört gözle bekleyecek bir şey var. Beni Hatırla.

Bu daha iyi bölümlerin çoğu oyunda daha sonra ortaya çıkıyor, arsa etrafında dönerek açılış hedefiniz olan orta istasyon yerine gerçek kazıklara ve sorunlara ulaşıyor. Birkaç bükülme, geliştiricilerin beni her dakika belli başlı anlatı ipuçlarını göstererek (harcama yapmayı düşünen bir şeylerin hikaye anlatımı açısından öğrenebileceği bir şeyi) açıkça harcamadığı için beni şaşırttı. Uzun bir süre önce bir araya getirdiğim son bükülme resmen Nilin'e resmen açıklanmamıştı, ancak daha önce şüphelendiğini itiraf ediyor.

En az kullanılan ancak tatmin edici yönlerinden biri Beni Hatırla hafıza oyulmuş siber fikridir.İki patron dövüşü burada gerçekleşecek ve dövüşleri tespit etmek için en çok gözaltına alınan bölgelerden bazıları. Mücadelenin çoğunluğu hala geleneksel bir kavgaya dönüşüyor, ancak size verecek bir şeye sahip olabileceğiniz açık. Matris Sadece oyunun bu kısımlarında doğru yaptıysanız parası için bir koş. Ne yazık ki, Memory Remix'lerde olduğu gibi, nadir görülürken, benzer düşman gruplarıyla yapılan kavgalar, Yasa 3'ün iyi bir parçası için ortaya çıkma eğilimindedir, ancak 4. ve 5. Davranışlar daha sonra durgunluğu alır (ayrıca evet, teninin üzerinde bir tiyatro oyunu kullanır. on iki saatlik çalışma süresi).

Oyunun sanat yönü ve ses tasarımına da övgü verilmelidir. Neredeyse vuruşun değişmemesi için Jazz ve Trip Hop parçalarının kaydığı bir makine operası gibi görünüyor.

Oyunun sanat yönü ve ses tasarımı harika. Neredeyse vuruşun değişmemesi için Jazz ve Trip Hop parçalarının kaydığı bir makine operası gibi görünüyor. Dünya müzikle belirli noktalarda hareket ediyor gibi gözüküyor ve başarılı şarkıları çalmak için belli şarkıları entegre etmek harika bir estetik karar. Her şarkı, bina ve karakter, içinde bulundukları dünyayla teması devam ederken tamamen kendine ait görünüyor ve ses veriyor. Karşılaştığınız birçok karakter, diğer oyunlardan gelen kahramanları andırıyor, sadece kamera hücresini ziyaret edip gözlerini kırpıyor seyirci. Beni Hatırla dünyası, Nilin'in hikayesine ek olarak başka bir oyunda ziyaret etmeyi ve farklı gözlerden daha fazlasını görmeyi sevdiğim bir dünya.

Nilin için özel olarak da övgüler verilmelidir. Hala çekici görünmekle birlikte, seks yapmış bir Barbie bebeği değil. Lara’da olduğu gibi alınan komploya ve kararlara katılmayan biri değil. Mezar yağmacısıne de bir şeyi reddetmek için burada değil. Benzer bir sondaj hedefi olarak başlayan şey, eski yaşamını ve ona en yakın olanların hayatlarını denemek ve eski haline getirmek için yapıcı bir göreve dönüşür.

Nilin barış yolunda birçok düşman öldürür, ancak memnuniyetsizliği gösterir, insanlığa karşı gerçek bir eğilim gösterir. Sağ düğmeye bastığınızda duyguları gösteren bir makine değil, bir çizgiyi geçerse bir emri sorgulayacaktır. Kendi içsel monologlarının kesik kesimleri iyi yerleştirilmiş hissediyor ve bize nerede düşündüğü ve daha sonra ne yapmayı planladığı hakkında bir fikir veriyor. Daha fazla bir şey söylemek, bir kez daha, arsa ayrıntılarını bozacak, ancak sadece amneziniz için değil, Neo-Paris'te meydana gelen çok sayıda olay için oldukça net bir açıklama yapacaktır.

Yakında seni hatırla

Beni Hatırla çok kusurlu bir oyundur. İşe yaradığında, tarif etmesi gerçekten zor. Combo Lab gibi diğer oyunlarda göze çarpan fikirlere rağmen, her şey farklı bir orijinal olmak için bir araya geliyor. Uzun süren bu birkaç saat içinde harika bir oyun, ancak aralarında daha fazla ince ayar ve cila gerektiren çok sayıda ortalama ve vasat bölüm yatıyor.

Belki eğer Beni Hatırla O kadar hırslı olmasaydım, o kadar da fazla harcamamıştım, kendisi için belirlediği yolda kalabilecekti. O zamanlar dışında hangi sağlam bölümleri ihtişamını yitirmiş olabilir. Tam bir karışık çanta ve kesinlikle 60 $ soran fiyat değerinde değil. Olsa da, yirmi için kapmak ya da gerçekten otuz merak ediyorsanız ve bir deneyin. Tamamen tatmin edici bir deneyim değilse, unutulmaz.

Bizim Puanımız 6 Dotnod'un cyberpunk distopiası, kafa karıştırıcı tasarım yönü yaylarıyla birbirine bağlanmış bir parlaklık ve sıradanlık karışımıdır.