İçerik
Ne zaman Blizzard Entertainment'ın oyun direktörü fırtınanın kahramanları, Dustin Browder, PC oyun sitesi Rock, Paper, Shotgun ile röportaj aldı, yaklaşan oyunlarının ve yeni takım kavgacısının masaya ne getireceği hakkında standart bir tanıtım tartışması yapılması amaçlandı.
Hakkında bir şey duymadıysanız Stor Kahramanlarım, Blizzard evreninin her tarafından yakalanan birimler oluşturmanıza olanak sağlar. Böylece Kerrigan, Raynor, Thrall veya on binlerce tanınmış yaratık ve savaşçıyı birleştirebilirsiniz. Starcraft, Warcraft ve Diablo dizi. Sonra takımını savaşa soktun.
Ancak, hedef kitle, seviye tasarımı ve oyun ekonomisi ile ilgili soruları cevapladıktan sonra, bu sorgu ortaya atıldı:
RPS: "... MOBA'ların kadın karakterleri genel olarak saçma bir dereceye kadar aşırı cinselleştirmeye meyilli olduğunu düşünmeye başladı - yani, norm haline geldi, tek seferlik değil - ve StarCraft’ın kendi Sonu itibariyle ilginç seçenekler. Kahramanların hepsine nasıl yaklaşmayı düşünüyorsun? ”
Browder: "Demek istediğim, bu karakterlerden bazılarının, bir anlamda hiper cinselleştirildiğini iddia ediyorum. Kerrigan topuklu ayakkabı giyiyor, tamam mı? Hiç kimseye mesaj göndermiyoruz. Harika görünen karakterler. Duyarlılıklarımız diğer her şeyden daha çizgi roman. Bu nerede olduğumuzu gösteriyor. Ama geribildirimleri alıyorum. Bunun çok adil bir geri bildirim olduğunu düşünüyorum. "
Röportajcı Nathan Grayon daha ileri iterek, şunu sorarak -
RPS: Yine de eklemeliyim ki, çizgi roman bu tür şeyler için en iyi referans noktası olmayabilir. Demek istediğim, kadın karakterleri seks yapmak ve onları oldukça iğrenç durumlara sokmak için - çoğu zaman iyi olmayan bir şekilde - meşhur olan bir araç.
Browder: Başkanlık için koşmuyoruz. Bir mesaj göndermiyoruz. Kimse bunun için oyunumuza bakmamalı.
RPS: Ama bu bir mesaj bile değil. Amaç, insanların garipleşmeden ve hatta nesnelleştirilmeden harika hissedebilecekleri bir ortamda eğlenmelerini sağlamaktır. Bu güçlendirme ile ilgili bir tür. Neden herkes kendini güçlenmiş hissetmiyor? Günün sonunda işte budur: herkese harika hissetmek için adil bir şans vermek.
Browder: HI-hı. Güzel. Tamamen.
Tropes için zaman yok
Ne yazık ki, Browder zaman kısıtlamaları nedeniyle kesmek zorunda kaldı. Basın İlişkisi turları genellikle sınırlı görüşme süresi anlamına gelir ve Browder'ın ağrılı konuyu açık bırakarak devam etmesi gerekiyordu. Grayson önümüzdeki günlerde konuyla ilgili daha fazla yazmaya söz verdi.
Browder'ın son yorumu ne yazık ki küçümseyen olabilir. Her iki durumda da, konu, oyundaki kadın imajları ve istemeden yanlışlıkla artan kadın oyuncu sayısının kendi tehlikelerine saygısızlık duyabileceği bir sektör hakkında bir tartışma başlattı.
Adresindeki okuyucu reaksiyonu Taş, Kağıt, Av Tüfeği önceki tartışmaları yansıtıyor gibiydi. Birçoğu, oyunların ve oyun şirketlerinin kadın karakterleri ele almada daha sıkı bir göz atmaları gerektiğini belirtti. Diğerleri, video oyunlarının fantezinin gerçekleri olduğunu ve erkek karakterlerin cinselleşmesinin daha fazla göz ardı edildiğini, oyunlarda şiddete maruz kalmanın tek başına göz ardı edildiğini göz önünde bulundurarak yorumları aşırı duyarlı olarak reddetti.
Tartışmanın tropikler üzerindeki ana odağı şu sorudan geliyor: Medyadaki insanlara yönelik muamelemiz veya basmakalıp toplumu yansıtmak mı yoksa gerçekten bir etkisi var mı? Az giyimli kadın karakterleri çaresiz kurbanlar olarak görmek, kadınların toplumdaki yerlerini azaltıyor mu yoksa kendi özgüvenlerini olumsuz yönde etkiliyor mu? Mükemmel uyuşan karakterlerin beden imajı kendimizi nasıl algıladığımızı etkiler mi? Yoksa medya yalnızca bir kaçışçılıktır ve yaratıcının ve oyuncunun fantezileri için sanatsal bir lisans alması gerekir mi?
Ayrıca, bu tür görüntüler gerçek etkiye sahip olmasa bile, algıları etkileyebildikleri söylenebilir - özellikle bir oyuncunun hangi alışverişlerin yapılacağına veya hangi ürünlerin reddedileceğine karar verdiğinde.
Trope-ical Fırtına'yı söndürmek
Bu amaçla, tasarımcılara ve yayıncılara, potansiyel müşterilerini saygısızlık eden veya klişeleştiren biri olarak görülmemesi gerekir.
Tarihinde yayınlanan tarayıcı Fırtına Kahramanları Mülakat ve doğduğu tepkiyi ele alan bir bildiri yayınlayın.
"Rock, Paper, Shotgun ile yakın tarihli bir röportajda, görüşmecinin oyunlarda aşırı cinselleştirilmiş karakter tasarımları hakkında yaptığı açıklamaya yanıt verdim ve bunun için özür dilemek istiyorum. Bu ciddi bir konudur ve kimseyi istemiyorum Ben, ya da Blizzard'daki herhangi birinin, karakterlerimizi nasıl gösterdiğimiz konusunda duyarsız olduğumu düşünmek. "
Açıklama, ayrıntılara girmedi, fakat akıllıca Blizzard'ın oyun ve oyuncunun bundan zevk aldığına dair noktaya devam etti.
“... oyuncularımıza yabancılaşmadığımızdan emin olmak için geri adım atmak önemlidir. Harika bir kahraman kadromuz vardır ve herkesin tanımladıkları ve kendilerini güçlü hissedebilecekleri bir kahramana sahip olmalarını sağlamak için her zaman çaba göstereceğiz. kullanarak ..."
Diğer oyunlar kesinlikle son birkaç yıldır kadın karakterlerin temsili ve en popüler başlıklarda, özellikle de fantezi başlıklarında gösterilmeleri nedeniyle daha fazla eleştirildi.
Fırtına hava durumu
Ancak, bu konunun geliştiriciler ve yayıncılar tarafından tartışıldığı ve dikkate alındığı gerçeği, ileriye yönelik olumlu bir adım olarak görülmelidir.
Evet, dengeli ve karmaşık dişi karakter örnekleri birçok oyun başlığında gösterilmekte olup, halen daha tek boyutlu türler tasvir edilmektedir.
Çoğu zaman, oyuncular sadece daha fazla seçenek istiyorlar.
Şöyle, fırtınanın kahramanları birçok karakter için çeşitli görünümler sunarak adımlar atıyor. Özelleştirme seçenekleri, oyuncuların sadece savaş takımlarının makyajını değil aynı zamanda görünüşlerini de kişiselleştirmelerine izin vermenin bir parçasıdır.
“Her kahramanın savaş biçimini temelden değiştirebilecek bir dizi benzersiz ustalar, kahramanca yetenekler ve savaş stilleri arasından seçim yapacaksınız. Deriler kahramanınızın görünümünü tamamlarken, montajlar sizi savaş alanında hızlı ve stilde buluşturur .?" - Fırtına Kahramanları web sitesi