Bu Alıcı İncelemesini Alın

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 5 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
DÜNYANIN EN BASİT RADYO VERİCİSİ VE RADYO ALICISI KARŞINIZDA -BASİT ALICI VE VERİCİ DEVRESİ SİZLERLE
Video: DÜNYANIN EN BASİT RADYO VERİCİSİ VE RADYO ALICISI KARŞINIZDA -BASİT ALICI VE VERİCİ DEVRESİ SİZLERLE

İçerik

Alıcı; Bunun hakkında ne düşündüğüm (... evet, gerçekten thunked demek istemiştim).


Öykü

Bu oyunun hikayesini tarif etmeye çalışmak bir çocuğa tatlıların lezzetli olduğunu açıklamak gibidir - bu gerçekten kolay ve gerçekten basittir.

Ama sadece bir tatlı gibi, bu kötü olduğu anlamına gelmez. Hayır ... aksine harika.

Hikaye Mindkill adlı bir olaydan sonra geliyor. Sesleriyle The Mindkill, medyanın beynini yıkadığı bir olaydı ve sonra bir şekilde herkes bu nedenle öldü. Aslında tüm kasetleri bulamadım, bu yüzden tam hikayem yok (daha sonraki paragraftaki kasetler hakkında).

Sadece değil herkes Öldürüldü. Mindkill'den kurtulan isimsiz bir karakter olarak oynuyorsun.

Hikaye nasıl teslim edilir?

Daha önce de ima ettiğim gibi: sahne arkası bantlar halinde parçalar halinde teslim edilir. Ne zaman bir kaset alsan, sana biraz hikaye verilecek. Toplamda 11 bant var ve tek bir oyunda sadece 3 tane buldum ... iyi değil.


Bu, CD'leri hatırlamayan genç insanlar için, kaset kasetinin neye benzediğidir. Eskiden onları kurşun kalemlerle sarırdık. Bana inanma Ebeveynlerine sor.

Hikaye nasıl hissettiriyor?

Bu iyi bir soru! Bir soru sormadın mı? Yine de sana söyleyeceğim.

Hikaye beni yapar hissediyorum.

Ne? Daha fazlasını mı bekliyorsun? Senin için şımartmayacağım, çünkü bu eğlencenin yarısı, ama daha önce de söylediğim gibi, hikayenin altında yer biraz ürkütücü. Anlatıcı'nın konuşma şekli bile düşünmemi sağlıyor. Bu adam gerçek düşman mı? Hikaye büyük, şişman bir harika!

Oyun Seviyesi / Dünya

Sürekli bir seviye / dünya olarak adlandırmamın nedeni, bir dünyaya dalmış hissetmenizdir, ancak sorumlu bir şekilde küçük boyuttasınızdır.


Ne zaman ölsen, rasgele bir silahla, rasgele miktarda mermi, el feneri olan veya olmayan (ya da İngiltere topraklarımda meşale), rastgele miktarda düşman ve rastgele konumdaki rastgele bir yerde yeniden doğarsınız. Bu çok rastgele. Amiral Ackbar, ha?

Seviye çok büyük değil, ama hiçbir şekilde küçük değil, en azından belki de düşündüğümden çok daha büyük hissettiriyor. Peki gerçekte nerede? Şey ... ummm ... yüksek bir binanın, muhtemelen bir gökdelenin tepesinde, ama ilerlediği kadarıyla. Dünyada ya da öyle bir şey söylenmediyse ya da en azından bulduğum kasetlerdeydim.

Alan sıkışmış ama aynı zamanda özgür hissetmenizi sağlar. Bunu nasıl yaptığı hakkında hiçbir fikrim yok, ama muhtemelen hikaye, mekanik ya da nasıl hareket ettiğinle ilgili bir şey.

Oynanış / Mekanik

Oyunun konsepti size inanılmaz derecede benzetilmiş bir silah vermek. Simüle derken demek istiyorum. Yapabilirsin:

  • Bireysel mermileri dergilerden çıkarın
  • Slaydı kilitle
  • Bir mermiyi çıkarmak / yüklemek için sürgüyü geri çekin
  • Haznede bir yuvarlak olup olmadığını görmek için sürgüyü hafifçe geriye çekin
  • Hatta tabancanın döner kısmını bile döndürebilirsiniz
  • Çekici geri çekin ve ileri itin.

Çok daha fazlası var, ancak bu oldukça uzun bir listeye doğru gidiyor.

3 silah, Colt 1911 tabanca, Smith & Western Model 10 "Victory" revolver ve bir Glock 17 (yarı otomatik veya tam otomatik ateş seçimiyle) vardır. Daha önce de söylediğim gibi, rastgele silahlarla, rastgele kurşunlarla yumurtlama. Bir şeyden daha fazlasını almak için onu bulman gerekiyor. Dergiler, mermiler, el fenerleri (el feneri) kasetlerle birlikte alınabilir.

İnanılmaz gerçekçilik, ilk savaş durumunuzda kendinizi gergin hissettirir, çünkü özellikle bir derginiz varsa, SİZ'in yeniden ne kadar sürede yükleneceğini tam olarak bilirsiniz. Ancak, yeniden doldurup klipslenip silahınızı hızlı bir şekilde çekip çıkarmayı başaramazsanız, kendinizin yenilmez olduğunu hissediyorsunuz ve sonra koşup ölüyorsunuz.

Koşmak için, normal bir şekilde W'ye basıyorsunuz. Sprint yapmak için shift + W tuşlarına basmazsanız W'ye dokunmanız gerekir. Yine bu, karşılaşmalar gergin hissetmenize neden olur, bildiğiniz gibi, eğer uçmayı bırakıp uçmak için yavaşça hareket edersiniz ya da o zıplamayı yaparsınız.

Ölüm? Basitçe söylemek gerekirse, bir şey seni incitirse ölürsün. Yüksekten düşme, ölüm. Bir düşmandan bir darbe, ölüm. Yüzüne düş, çünkü sandalyen itti, ölüm. Bu aslında oyunda değil, ama olmalı.

Kime ateş ediyorsunuz?

Robotlar. SONRAKİ! Şaka yapıyorum. Silahlarda olduğu gibi, düşmanlar da inanılmaz şekilde simüle edilir. İki biçimde geliyorlar, uçan bir dron türü ve statik bir eğirme kulesi türü. Her düşmanın vurabileceğiniz, motora, taretlerin dönmeyi bıraktığına, aküye çarptığına, o güçte tüm gücün tükendiğine, sensörün orada olduğunu bilmeyeceğine vb. çok daha küçük ve hızlı hareket edin.

Bu oyunun amacı gerçekte nedir? Ve o ne?

Bu oyunu bir kategoriye koymak, kendi içinizin içine bakmak ve varlığınızın anlamını düşünmek ve sonra doğru olan bir cevap bulmak olacaktır. Layman açısından, neredeyse imkansız. Sana bir genel bakış vereceğim.

İlk kişide oynuyorsun. Hikayeyi ilerletmek için kaset bulma yolunda, mümkün olduğunca çok şey almaya çalışırsınız. 11 kaseti de topladınız ... ve hiçbir fikrim yok, 11 kaseti de hiç toplayamadım. Demek oyunda yaptığınız şey bu, ölmemek ve çekimin iyi bir seçenek olup olmadığına karar vermek.

Hayatta kalma oyununa yakın, "masif açık dünya" dediği dışında, değil mi? Bu da sahip değil. Dünya prosedürel olarak belirlenmiş sınırlar içinde üretilir, bu sınırlar alan asla değişmez, ancak düşman ve eşya yerleştirme değişir. Demek somun kabuğundaki bu.

Şimdi oyunun amacı için, nasıl silah kullanılacağını öğrenmek mi? Olabilir. Etrafta koşarak ne yapacağını bilmeden mi? Olabilir. Bir şeyler almak için mi? Kesinlikle. Kaset kullanmak için mi? Tabii ki. Kafam çok karışık olmak ve oyunu açıklayamamak ve nasıl bir şey olduğunu bilmenin tek yolu sadece satın almak ve oynamak mı? Noktaya!

Sonuçlar

Alıcı Wolfire Games tarafından yapılan mükemmel bir oyun:

7 günlük FPS silah taşıma mekaniğini, rastgele seviyelerde ve sıralanmamış hikaye anlatıcılığını keşfetmeye davet ediyor.

(Steam sayfasından alınmıştır).

10 olmama nedeni basittir, gerçekten sadece çok uzun ve ilgi çekici bir satın alma görevi. Anahtar kelime ilgi çekici. Oh ve dokular nelerdir? Bu oyun, doğası gereği kötü olmayan, ama fark etmeye değer, bilmiyor gibi görünüyor.

Silahların nasıl kullanılacağına yaslanmak başlı başına bir zorluktur, savaşta bildiğiniz her şeyi kullanmak tamamen başka bir zorluktur. Nişanlanmalar hızlıdır ve hızlı bir şekilde sona erer, genellikle ölümünüzle sonuçlanır.Stealth en iyi bahis, muhtemelen öleceğiniz bir yere fırtına. Oyun gergin ama aynı zamanda rahatladım, kendimi yatağa gitmeden önce oynarken buldum, kendime 3 ölüm koyardım, sonra üçüncüye giderdim. Mermi tükenmesi ölüm anlamına gelir, bu yüzden mümkün olduğunda daha fazla almak isteyeceksinizdir.

Arada bir çarpışma var, ancak oyunun yüklenmesi çok az zaman aldığından, bunlar çok küçük bir rahatsızlıktır, istisna çok iyi bir koşuda olmanız.

Karar

Bu oyuna 9/10 veriyorum. Daha iyisini yapamayan olağanüstü oyun, diğer oyunlarda, belki de oyunlarda bu tür mekaniği (basitleştirilmiş olmasına rağmen) görmek isterdim Arma dizi?

Oynadın mı Bunun hakkında ne düşünüyorsun? Eğer almadıysan, seni almaya ikna ettim mi? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin.