D&D video oyunlarını en iyiden en kötüye doğru sıralama

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 28 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Kasım 2024
Anonim
D&D video oyunlarını en iyiden en kötüye doğru sıralama - Oyunlar
D&D video oyunlarını en iyiden en kötüye doğru sıralama - Oyunlar

İçerik




Kuşkusuz ki, sıralamaktan daha büyük bir girişim oldu. Final Fantasy Oyunlar, geriye dönüp baktığımızda 40 yıllık (!) tarihin şaşırtıcı geçmişine bakıyorsunuz. Zindanlar ve Ejderhalar elektronik ortama çevrildi.

Bunu yönetilebilir ve 100 sayfadan daha kısa tutmak için, iOS / el oyunlarını ve bir MMORPG olan her şeyi atlayacağım. 70'lerde bazı Intellivision oyunları olsa da, aslında bu listeye başlıyorum. Parlaklık HavuzuBu, ilk başlık olan ve insanların aslında oynadığı ve bugün hala erişime sahip olmaları muhtemeldir.

Çok geriye bakarken D & D PC'leri veya konsolları vuracak oyunlar, Aynı isimde çok farklı oyunlar yayınlamanın ilginç bir geleneği varMasa üstü oyunun yeni sürümleri zaman içinde piyasaya sürüldüğü için, aynı malzemenin tekrar tekrar tekrar basılması gerektiği ile belki de sürdürülebilir.

Mesela, sadece son 20 yılda doğduysanız, bahsettiğimde muhtemelen iki katına çıktınız. Parlaklık Havuzu ilk gerçek D & D oyunu olarak. Bunun nedeni, aynı adı taşıyan 3B oyunu değil, '88 PC'nin başlığını işaret ediyorum.rd edition 2001'de geri dönüyor. Aynı şekilde, isim Asla kış geceleri '91 yıllarında AOL'lere sahip olan milletlerden çok farklı şeyler anlamına gelir.

Temelden D & D Beş veya daha fazla büyük revizyon üzerinden kurallar, oyunun her baskısı bilgisayar veya konsol başlıkları ile damgasını vurdu ve hepsinde farklı başarı seviyeleri vardı. Bu kuralın tek büyük istisnası garip bir şekilde 4inci hiç kimsenin anlamadığı nedenlerden dolayı video oyun cephesinde tamamen geçilemediği kurallar. Açıkçası, hareket bir anlam ifade etmiyordu, çünkü bu kural elektronik sunum için her ikisinden de daha uygun. EKLEMEK veya 3rd baskı Zindanlar ve Ejderhalar, hangi video oyun başlıklarının büyük bir kısmı var.

Son zamanlarda altın çağı gibi görünüyor D & D oyunlar sona erdi, sonsuzluk motorunun ölümünden kısa bir süre sonra sona erecek. Umarım, hattın aşağısındaki bir yerde, Sahilin Büyücüleri, vesilesiyle yükselmeye istekli ve bize iyi bir şeyler veren istekli bir oyun sevgisine sahip bir geliştiriciye lisans verecek. Baldur Kapısı bir kere daha.

Sonraki

En iyisi: Planescape Torment

Bunu hemen şimdi halledeceğim: Planescape Torment sadece en iyisi değil D & D Şimdiye kadar sürüm görmek için oyun, bu gün bile, şimdiye kadar sürüm görmek için en iyi RPG. Sizin Ejderha Çağları, sizin Witchers, sizin Final Fantasy, yaklaşmadılar bile.

Bu oyundan bu yana, hiç kimse delicesine ilginç karakterler ve harika yerler ile bu derinlikteki bir fantezi hikayesini anlatamadı. Vhailor, yasaya olan bağlılığının gücü tarafından canlandırılan bir zırh takım elbise iken, Fall-From-Grace, ilahi büyüyü kullanan ve sadece entelektüel lust'ların teşvik edildiği bir genelev işleten bir succubus. Ana karakteriniz, geçmişinden hiçbir şey ya da neden ölemediğini hatırlayan boş bir sayfadır ve davranışlarınızı temel alarak sınıfını ve uyumunu seçersiniz.

Planescape, video oyunlarında cezai olarak yeterince temsil edilmeyen bir kampanya ortamıdır ve ne yazık ki bir daha asla geri döndürülmeyecek gibi görünüyor. Bu oyun hakkında herşey sadece birlikte tıklar - sanat tarzı, müzik, tuhaf görevler ve NPC'ler. Bu, TÜM puanlarınızı istihbarat ve bilgeliğe koymak ve parti üyelerinizle ve hatta envanter eşyalarınızla konuşarak onlarca saat harcamak istediğiniz birkaç RPG'den biri. Eğer bunu bir savaşçı olarak oynadıysanız, oyunun yarısından fazlasını kaçırdınız.

Eziyet, sürekli oynadıkça yeni sırları ortaya çıkaran bir oyundur. Mausoleum'daki zombi işçilerinde hikayeler-kemikler-söyleme yeteneğini kullanabileceğimi fark etmeden önce muhtemelen 5 ayrı kez dövmüştüm. Büyük zevklerime göre, o perdeyi öldürmemeyi seçtiğim kargaşalı cesetlerden biri, önceki bir yaşamdan eski bir arkadaştı ve benim için bazı seçim sözleri vardı.

Her ne kadar muhtemelen bir daha olmayacak olsa da Planescape oyun, yakında

yarı netice Eziyet: Numenera'nın Gelgitleri.

Baldur Kapısı

Bu her şeyi değiştiren oyundur. Zindanlar ve Ejderhalar başlıklar. Bir video oyunu geliştirme kararı veren pratik doktorlardan oluşan bir ekip tarafından yapılan Infinity Engine burada başladı ve tartışmasız en iyi temsili olanı üretti. EKLEMEK Henüz kural.

Yıldız oyun dışında (şimdi ünlü "duraklama ile gerçek zamanlı" olarak anılır) yanı sıra, Baldur Kapısı karakter veya hikaye anlatma departmanında eğri değildi. Kim Minsc'i ve onun arkadaşı Boo'yu (alemlerdeki tek minyatür dev uzay hamsteri) kim unutabilir ki? Morose Xan (“hepimiz mahvolduk!”), Bugün hala benim favorim ve Xar ve Mantaron’un ölenlerin histerik olup olmadığını söylemek için söyledikleri şeyleri dinlemek.

Kalbimde asla bozulmayacak bu klasik için özel bir yerim var ve bu güne kadar sevinçle “Satanik” olarak sanki beş diski de kutum olmadan odama sokmak zorunda kaldım. Zindanlar ve Ejderhalar" evimize kesinlikle izin verilmedi.

Savaş ve hikaye arasında büyük bir denge vardı, ancak insanların o zamanki dikkatini çeken şey keşifti. Sadece haritada yeni yerler bulmak ve ardından yeni hikayeler ve yeni arkadaşlar keşfetmek için bu konumların her santimini kaplamak inanılmaz derecede tatmin ediciydi.

Baldur Kapısı 2

Bazılarının bunun selefinin altında nasıl derecelendirildiğini merak edeceğini biliyorum. Baldur Kapısı 2 diziyi yeni bir seviyeye çıkaran bir takım geliştirmelerde eklendi. Güncellenmiş efektler ve portreler, daha fazla arkadaş, çok daha geniş alanlar, kötü bir karakter olarak oynamak için daha fazla seçenek, romantizmlerin eklenmesi vb. İlk oyunda olmayan tüm ilerlemelerdi.

Kabul edeceğim: birçok yönden, BG 2 formülde geliştirildi. Ancak, bunun yapılmadığı birkaç yol vardı. Bu düpedüz daha iyi bir oyun olmaktan alıkoyuyor. Yeni başlayanlar için, oyunun gerçek mallarına girmeden önce hiç kimsenin tekrar oynamak zorunda kalmayacağı sinir bozucu bir açılış zindanı vardı (neyse ki, tamamen cull yapmak için modlar var).

Athkatla'yı ve etrafını saran toprakları keşfederken katılacağınız tüm görevler şaşırtıcı olsa da, ana hikaye arayışı ve buradaki kötülük yetersiz kalıyor. Jon Irenicus, Forgotten Realms lore’e batırılmış trajik bir figür olabilir, ancak onunla ilgili neredeyse her şey sadece ilginç değil ve açıkçası onun tonuna uymuyor D & D çok iyi.

Hepsi söyleniyor BG 2 hala harika bir oyun bu, alt-parın önünde ligler D & D Son on yılda verdiğimiz başlıklar - eğer oynamadıysanız, ilk fırsatta bunu ciddiye alın.

Neverwinter Nights 2

Bir süredir, Black Isle Studios yıldız yapımcılığını yapan geliştiriciydi D & D oyunlar. Dağılmasından sonra, birçok üye, çok sevilen dizilere devam filmi ürettiği bilinen Obsidyen Eğlence'yi kurmaya devam etti. Onlar bize verdi Serpinti: Yeni Vegas, Eski Cumhuriyet Şövalyeleri 2ve mükemmel Neverwinter Nights 2.

Neredeyse her şekilde selefinde büyük bir gelişme, NWN 2 sadece daha hoş görünmekle kalmadı, oyundaki, arayüzdeki ve en önemlisi de hikaye üzerinde gelişti. Karakterler ve ana hikaye, önceki oyunun önünde liglerdi. Bu, unutulmuş alemlerin neredeyse hiç keşfedilmemiş bölümlerinde gerçekten eşsiz bir hikaye anlatımı sunan açılımlarla devam etti. Şahsen benim için bir artı olarak, ana arayış uçaklarla biraz kesişti, bu yüzden Planescape modunun tuhaflıklarının bir kısmı parlamaya başladı.

Tek gerçek şikayetim, ses efektlerinin ve müziğin aşağılık ilk oyundan büyük ölçüde geri dönüştürüldüğü ve aynı zamanda RPG'lerde ses yapan büyük bir ses hayranı değilim, bu yüzden diyaloğun tam olarak dile getirilmesine odaklanmam konusunda deli olmadım.

Icewind Dale 2

Bu oyun kendini garip bir duruma soktu ve yaptığına inanılmaz sevindim. Ne zaman Asla kış geceleri tam 3D çıktı, Black Isle, 3D efektli 2D sprite dayanarak başka bir Infinity Engine oyunu piyasaya sürmek için tek seçenek haline geldi. Franchise hayranları için, sonuçlar tarihli göründüğünden şikayet etse bile, sonuçlar mükemmeldi.

Bu oyunun ilk birkaç bölümü en iyilerden bazıları. D & D tarihçesi ve bu kolayca 3 en iyi yorumlardan birird sürüm kuralları hiç bir PC oyunu vurmak için. Şehrin savunmasını inşa ederken sadece Targos sakinleri ile etkileşime geçmek ve onlarla öğrenmek çok eğlenceliydi ve büyük çaplı çatışmalar inanılmaz derecede iyi yapıldı.

Yarı yolda olmasına rağmen bir sorun çıktıIcewind Dale 2 On Kasabayı geride bıraktığınızda inanılmaz derecede tekrarlanır. Oyunun ilk yarısı orijinalinde düzelirken Bencindind Dale akla gelebilecek her şekilde, buz sarayına çarptığınızda ve Auril rahibelerle savaşırken, formül çok bayat olur ve tüm karakter etkileşimi durmadan savaş ile yer değiştirir.

Elemental Evil Tapınağı

3.5 kuralı tamamen uygulayan ilk video oyunu. Elemental Evil Tapınağı kara koyunu D & D Franchise. Evet, bu bir karışıklık oldu. İlk oyunumun bir noktasında, tüm kapılar fiziksel nesneler olmayı bıraktı ve açılmadan yürüdü.

Bu sorunların ötesine bakarsak, Elemental Evil Tapınağı gerçekten eğlenceli bir deneyim oldu, ve gerçekten kalem ve kağıt kurallarını aldı ve onları ekranda hayata geçirdi. Giriş ve bitiş aynı zamanda partiniz için hangi uyumu seçtiğinize bağlı olarak değişti; bu yeni ve ilginç bir değişiklikti. Masum bir kötülük delisi grubunu yağma ve tecavüze sürüklemek ya da masum olanı korumak isteyen bir fedakar topluluğu olabilir ve oyun hiçbir yargılama çağrısı yapmazdı.

Bu aynı zamanda franchise'deki tipik maceraperest davranışlara beklenmeyen sonuçlar ekleyen az sayıdaki oyundan biriydi. Örneğin, mağlup ettiğiniz bir kötü adamdan alınan eşyaları sattıysanız, arkadaşlarının bir kısmı onu duyup daha sonra seyahat ederken sizi pusuya çekerken, o ekipmanı saklarsanız sahne olmazdı.

Yenilmez Kampanya Ayar Oyunları

Standart altın kutu başlıkları, oyun tarihinin klasikleri olarak kabul edilirken, genellikle bu kadar sevilmeyen (ancak kesinlikle olması gereken), aynı dönemde ortaya çıkan daha az bilinen kampanya ayarlarından elde edilen sıra dışı başlıklardır. Altın kutu setlerinin oynanışları birbirine çok benzese de, bu oyunlar formülü biraz sarstı ve size daha eşsiz bir şey verdi.

Karanlık Güneş: Paramparça Topraklar bizi tipik yüksek fantezi ortamından çıkardı ve bunun yerine dünyayı kurtarmaya çalışmadığınız (zaten tahrip olmuş) ölü bir çöl gezegeni sundu, ancak bunun yerine sadece bir gladyatör kölesi olarak bir varoluşu ortaya çıkarmaya çalışıyorlar. Spelljammer: Realmspace Korsanları ayrıca aldı D & D genellikle gitmediği yere.

Altın kutu olmasalar da, Al-Qadim ve Birthright ayarları aynı dönem boyunca çeşitli başarı seviyelerinde video oyunu uyarlamaları yaptı. Arap Geceleri temalı Kadim: Genie'nin Laneti gibi daha çok oynadı Zelda başlık, iken Doğum Tarihi: Gorgon İttifakı harita üzerinde farklı bölgelerin kontrolünü ele geçirme kavramı etrafında inşa edilmiş açık tabanlı bir strateji oyunuydu. Her ikisi de çok övgüyle karşılanmadı, ama her ikisi de en azından farklı bir şey denedi.

Altın Kutu Oyunları

Önceki bir dönemin pek çok oyuncusu için, kelimeler ne zaman düşünürdü Zindanlar ve Ejderhalar ortaya çıkmak. Öncelikle Unutulmuş Alemler ve Dragonlance kampanyası ayarlarına odaklanan bu altın kutu oyunları - Parlaklık Havuzu '88’de Krynn'in Kara Kraliçesi '92’de ve Sınırsız Macera '93 yılında - kalbi vardı D & D bilgisayar platformu üzerinde.

Bunların klasik olduğu ve burada yaşanacak eğlencenin olduğu hiç kuşkusuz, ama ne yazık ki gerçekten iyi yaşlanmadılar. Eğer bu oyun mekaniği ile büyüyemiyorsanız, hüsrana uğraması ve çabucak ilgisini kaybetmesi kolaydır. Hepsi de oldukça benzerdir, çünkü çoğu oyundaki aynı mekanikler, sadece farklı karakterler ve düşmanlar ile aynıdır.

Bu başlıkların birçoğu şimdi GOG gibi siteler aracılığıyla bir araya getirildi, bu nedenle daha önce ne geldiğini görmek istiyorsanız, bunu makul bir fiyat karşılığında ve işletim sisteminizde çalışacak bazı terkedilmiş yazılım dosyalarını almaya çalışmak zorunda kalmadan bunu yapabilirsiniz.

Bencindind Dale

Muhtemelen herkes tarafından anında sevilen ve sevilmeyen tek Infinity Engine oyunu, Bencindind Dale mücadele ve arayüzünü alarak garip bir şey yaptım Baldur Kapısı ve sonra hemen hemen her şeyden kurtulmak. Tamamen hikayeden yoksun değil, yüzleri olmayan maceraperest bir parti kurmaya ve insanlarla etkileşime girmek ve keşfetmek yerine sonsuz zindanlarla savaşmalarına odaklanmayı çok güçlü bir şekilde vurguladı.

Şahsen oyundan zevk alıyorum - ancak sınırlı miktarlarda. Başlangıç ​​eğlencelidir, ancak formülün çok fazla durması uzun sürmez, çünkü sizi daha fazla trolle mücadele etmeye ve çeşitli yerlerde ölümsüz kılmaya devam etmenize gerek kalmaz. Devam filmi her şeyde gerçekten gelişti ve daha çekici karakterlere sahipti, ancak yinelenen ve sonsuz bir savaş için avlandı.

Birinci Şahıs Zindan Paletli

Birinci sınıf zindan tarayıcılarının, klasiklerden, çok öfkeli olduğu bir zaman vardı. Might And Magic III: Terra Adaları basitçe Zindan ustası.

Bu kadar sürpriz olmamalıydı. D & D Bu eyleme geçti ve Beholde'un Gözür serisi, şaşırtıcı bir şekilde hala, bugüne kadar oldukça iyi durumda - kusurları ve ciddi yaşlanma belirtileri olmasa da.

Tipik Forgotten Realms oyununun dışına çıkan bu aynı fikir, gotik korku başlıklarında da sunuldu. Ravenloft: Strahd'ın Sahipliği ve Ravenloft: Taş Peygamber.

Birinci şahıs tarzını kazarsanız Sihirbazlık dizi, o zaman bunlar oynamaya değer ve onlar gibi yeni başlık hayranları için türün başladığı yere ilginç bir bakış Grimrock Efsanesi.

Yıldızlardan çok önce çıkmıyor Baldur Kapısı, aynı zamanda ilk kişi, gerçek zamanlı giriş vardı. Undermountain'a İniş, çizgileri boyunca Elder Scrolls: Hançer Yağışı, ama çok daha kötü olarak alındı.

Asla kış geceleri

Bilmeyenler için, BioWare Asla kış geceleri aslında bu adı taşıyan ilk oyun değil. Aynı başlığın bir çevrimiçi çok oyunculu oyunu, 90'ların başında AOL için temelde birbirleriyle savaşan figürler olan bir oyun çıktı. Bu oyun onlarca yıldır ölmüşken, bazı terkedilmiş sitelerde bulunabilir. Eğer çalıştırabilirseniz (iyi şanslar), ne yazık ki oyununuzu çalıştıramayacağınız sunuculardan dolayı oyununuzu kaydedemezsiniz.

2002'den itibaren BioWare oyununa gelince, bu gerçekten zor bir oyundur çünkü onlarca oyun bir arada. Açıkçası çok iyi değildi ana oyuna dayanarak, buraya bu yere koyuyorum.

Ana kampanya tamamen unutulabilir bir ilişkiydi, ancak bu oyunun parladığı yerde ve taraftar kampanyalarında ile yapılan Asla kış geceleri'kapsamlı editör araçları. İki resmi genişleme ve oyuncuların yaptıkları kampanyaların tümü, temel oyunun ötesine geçti ve devam etti. Asla kış geceleri ilgili, oyun geçmişinin toz haznesine atılması gerektiğinde.

Mystara Üzeri Gölgeler

Yan kaydırmada bir şeyler olduğunu biliyor muydun? D & D Oyun mu? Bu haber son zamanlarda Xbox Live Arcade'de kullanıma sunulduktan sonra çok daha geniş bir alana yayıldı, ancak uzun bir süre önce belirli dosya paylaşım sitelerinde bulunan bir öykünücü paketine dahil edildiğinden, bu konuda yalnızca bir avuç insanın bildiği birçok yıl vardı. .

Sanat bilge, bu oyun şaşırtıcı ve gerçekten çok ikonik bir tarza sahip, ancak nasıl oynuyor? Aslında fena değil. Harika olmayan bazı mekanikler var (özellikle sihirbazın büyüsü), ama genel olarak iyi oynuyor ve oyunun tadını çıkartan herkesin kütüphanesine harika bir ektir. Sihirli Kılıç, Altın baltaveya Son Dövüş.

Baldur Kapısı Karanlık İttifak / D&D Heroes

Birçok başlıkta mücadeleye odaklanmanın tümü için, meselenin gerçeği şudur: Zindanlar ve Ejderhalar insanlar arasında masa üstü etkileşimlerinden yola çıkarak oynanan bir oyundur. D & D, RPG eylemine girmeye çalıştığında, sonuçlar genellikle etkilenmez.

Bunların en iyisi kolayca Karanlık İttifak Konsolları vuran oyunlar. Eğer beklentilerinizi kelimelerden yola çıkarıyorsanız “Baldur Kapısı“Görünüyor, o zaman bunlar aslında oldukça eğlenceli. Diablo veya Kutsal Bazı aksiyon eğlence sunan stil oyunları. Ne yazık ki, bir zili çalamazsınız ve fanlar bir başkasını alırken bir şey bekliyorlardı, bu yüzden Infinity Engine'in birçok hardcore hayranı için, bu kötü adlandırılmış oyunlara bir şans bile vermeden onlarla konuşmaya hiç gerek yok.

Zindanlar ve Ejderha Kahramanları çok benzer bir fikirdi, ancak yalnızca orijinal Xbox'ta yayınlandığını gördüm. Nerede Karanlık İttifak hikaye unsurlarını kısmak, dürüstçe hatırlamıyorum kahramanlar hatta hiç bir hikaye var ve aslında gitti Diablo için Guantlet. Kısa patlamalarda eğlenceli mi? Emin. Olması gerekiyordu D & D Oyun mu? Bir şey değil.

Parlaklık Havuzu: Mit Drannor'un Kalıntıları

Tamamen korkunç bir oyun olmasa da, yeni versiyonu Parlaklık Havuzu biraz dolgusuz hisseden biri. Grafikleri güncellediler, ancak oyun bunu gerçekten en üst kademelere çıkarmak için yeterince güçlenmedi D & D oyunlar.

Çok yavaş hareket ediyor (kelimenin tam anlamıyla mecazi değil) ve oldukça tekrarlı, tamamen mücadele ve zindan taramasına odaklanmış durumda. Her birkaç yılda bir nostalji benden en iyisini alır ve bunu tekrar yüklerim, meraklı bir şekilde, hoşuma gitmeyen bir şey olduğu hissine rağmen merakla hatırlıyorum ve her zaman her zaman hayal kırıklığına uğradım.

3 tabanlı 3D deneyimi istiyorsanızrd baskı kuralları Neverwinter Nights 2 yerine.

Gerçek Zamanlı Strateji Oyunları

Zar zor oynanan kale 90'lı yıllardan Dragonshard gerçekten bir D & D oyunu tarafından gerçek zamanlı strateji denemek için tek ciddi girişimi oldu. Söylemeye gerek yok, çok iyi yapmadı.

Eberron'da ayarlanan sadece iki oyundan biri, Dragonshard aslında yeraltı dünyasını keşfederken ve daha sonra ... Warcraft Zeminin üstüne çıktığınızda stil RTS. Maalesef, mekanikçilerin birçoğu tıknaz ve özellikle iyi çalışmıyorlar ve grafikleri taklit etmeye çalışırken, oyun ve hikaye bir mum tutmuyor Warcraft III.

Daha önce belirtilen kale RTS türünde de ciddi bir iz bırakmayı başaramadı ve geliştiriciler daha yeni oyunlarla bu türden kaçındı. Ancak fikirde kesinlikle söz var, çünkü büyük çaplı çatışmalar bir fantazinin temelini oluşturuyor. Ancak hiç kimse, özellikle onunla daha iyi çalışmasını sağlayamadı. Zindanlar ve Ejderhalar PC veya konsollarda.

Dragonstrike

Bu listedeki diğer oyunlardan tamamen farklı bir deneyim, NES başlığı Dragonstrike bir D & D video oyunundan bekleyemeyeceğiniz bir şey yaptım. Herhangi bir tür RPG değildir ve masa üstü kurallarını hiçbir şekilde yansıtmaz, fakat bir ejderha uçuş simülatörünün en eski örneklerinden biridir.

İlginç bir fikir olsa da, meselenin gerçeği, ejderhayı bir uçakla değiştirmiş olabileceğiniz ve dönemin diğer birçok oyununun tatmin edici bir versiyonuna sahip olabileceğinizdir. Bu, birisinin bu konseptle harika bir şey yapabileceği, ancak henüz tamamen atmadığı ve çalışmasını sağlamadığı başka bir örnektir.

İblis Taşı

Her ne kadar bu oyunun bazı ciddi adı taşıyan ses oyuncuları olsa da (Patrick Stewart?!?), Başka bir cimri de ne unuttuklarını kesiyor. D & D hepsi hakında. Aynı tarakları tekrar tekrar (ve tekrar tekrar ve tekrar yapacağınız) yapabileceğiniz sonsuz tekrarlayan savaş biçimleri var.

Danışmanım Salvatore hikayeyi yazdı, böylece kimlerin ortaya çıkacağını ve karakterlerin ne kadar klişe ve ilhamsız olacağını tahmin edebilirsiniz. Ne yazık ki, bu bölgede bulunan en kötü eylem RPG değil D & D franchise ve henüz bitmemiş karanlık bir dönemin başlangıcı.

Kılıç Kıyısı Efsaneleri

Bu bir çok rol oynamayı seven taraf için bir tür acılama noktasıdır ve yara taze olduğu için hala çiğdür. Elimizdeki oyun söz verdiğimiz oyun değildi, çünkü gelişim sırasında her şey çok değişti.

Bunun DM araç takımı ve editörlerine meydan okuma oyunu olması gerekiyordu. Asla kış geceleri ve Neverwinter Nights 2. Bunun yerine, sizin için rastgele bir zindan üreten bazı fayans setlerini seçebileceğiniz bir yerimiz var - ama hey, savaşlar sırasında canavarları yerleştirirsiniz.

5'e sadece tenli bir bağlantıya sahip çok standart bir hack 'n slash action RPG.inci baskı D & D kuralları. Kılıç Kıyısı Efsaneleri ile neyin yanlış gittiğini daha derinlemesine analiz etmek için, göz atın

Buradaki oyuna bakalım.

Daggerdale

Tanrılar, bu aksiyon RPG cephesinin namlusunun dibi. Bu sadece fena değil D & D oyun, kötü bir oyun, dönem. Burada bulunacak benzersiz veya ilginç bir şey yok. Donuk, sıkıcı, cilalanmamış ve daha önce yüzlerce kez görmediğiniz hiçbir şeye sahip değil. Cidden -% 90 indirimli satışta bulsanız bile, rahatsız etmeyin.

En Kötü: Demir ve Kan - Ravenloft Savaşçıları

Cidden bir oyun var mı Daggerdale? Evet var ve bu bir dövüş oyunu. Evet, bunu neden yaptıklarını da bilmiyorum.

bir D & D dövüş oyunu başlı başına korkunç bir fikir olmayabilir, ama neden bunun için gotik korku ayarını seçtiler? Ayrıca görünüşe göre onu test etmek için zahmet etmediler, çünkü en büyük düşmanınızın savaştığınız rakip olmadığı ortaya çıkıyor, kamera. Herhangi bir nedenden dolayı bir düzine ya da öylesine defa dövüşmeye ve ne yaparsanız yapın arkadan vurulmaya hazır olun.

Bu oyun çok kötüve Amazon ya da eBay'de kullanmaya yüzlerce para harcayan biri çok para harcıyor.

Eğer Lathander'in kutsamaları üzerimizdeyse, D & D franchise son 10 yılda olduğundan çok, çok farklı bir yöne gidecek.

İnanılmaz oyunlar için benim için unutulmuş alemlerin Kılıç Kıyısı'na bir daha geri dönmek zorunda kalmayacak bir ton malzeme var - eğer sadece doğru geliştirici (ve uygun miktarda para) görev verilmişse.

Şimdilik, bize farklı dünyalardaki daha iyi deneyimler veren geliştiricilerden memnun olmak zorunda kalacağız.

Obisidan, Infinity Engine stili ile parkın dışına çıkardı Sonsuzluğun Temelleri, ve İlahiyat: Orijinal Günah için mükemmel bir seçimdir D & D fanlar. Sahil sihirbazları, franchise'ı eski ihtişamına geri döndürmenin bir yolunu bulana kadar, hayranların bir fantezi düzeltmesi için başka yerlere gitmesi gerekecek.

Listemize ve sıralamamıza katılıyor musunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarla paylaşın!