İçerik
- Nedir Gökkuşağı Altı: Kuşatma?
- Neyden hoşlanırım kuşatma?
- Kuşatma'nın Alfa'sı Nerede Yanılıyor?
- Son atış
Gökkuşağı Altı: Kuşatma kapalı alfa birkaç gündür devam ediyor ve zaten eğlenceli kılan çok şey var, ama aynı zamanda sadece performans ve istikrarın ötesinde birkaç sorun var. Öyleyse oyunun tam olarak ne olduğu, neyin işe yarayıp neyin yaramayacağı hakkında konuşalım.
Nedir Gökkuşağı Altı: Kuşatma?
kuşatma 5v5, tur başına bir hayat, terörist (TE) ve terörle mücadele (CT) savaşı. Her iki takımın da genel amacı, rehineyi öldürmeden ya da hangi takıma bağlı olduğunuza bağlı olarak rehineyi yakalama veya güvende tutmadan rakip takımı elemektir.
TE'nin hedefi rehineleri korumak, ellerinde bir odada kendilerini barikat etmek için emrinde birçok araç var. Duvar, kapı veya pencere takviyelerini kullanarak, dikenli telleri ve aralarındaki her şeyi CT'nin rehin almasını veya tüm ekiplerinin öldürülmesini durdurması gerekir.
BT'nin amacı rehineyi bulmak ve almak ya da sadece tüm TE ekibini öldürmektir. Ayrıca, ihlal suçlamalarından balyozlara ve hem ölümcül parça bombalarına hem de ölümcül olmayan patlamalara karşı kullanılabilecek kendi araçlarına sahipler.
Bir tur başlamadan önce, her iki takım da savaşa girecekleri yere oy verir ve siz beş farklı 'sınıftan' seçim yaparsınız; Her bir sınıfı sadece bir oyuncu seçebilir. Ardından her tur, her takımın tur için hazırladığı bir dakikalık planlama aşamasıyla başlar. BT, bölgeyi tespit etmek ve rehineyi bulmak için TE'nin bu zamana kendilerini bir odaya barikat etmek veya genellikle CT'nin alabileceği rehineye girişleri azaltmak için kullandığı rehineyi bulmak için uzaktan kumandalı iki tekerlekli dronları kullanıyor.
Neyden hoşlanırım kuşatma?
imha Oyunun büyük bir parçası, ahşap bir şeyde küçük delikler açabiliyorsunuz ve beklediğiniz gibi kıymıyorlar, daha sonra kendinizi makul bir şekilde gizli tutarken bunun içine bakmak için kullanabilirsiniz. Kesin olarak savaşmak için bir acı, ama sizi ayak parmaklarınızda tutar ve düşman ekibini başarılı bir şekilde tespit etmek, takım arkadaşlarınızın etrafında manevra yapabilmek için çok eğlencelidir.
Tavanlarda ve zeminlerde delikler açmak mı istiyorsunuz? İhlal masrafı kullanın ve ardından tam bir sürpriz için odaya birden fazla ekip arkadaşı ile girin.
Herkesin dinlemesi gerekiyor Neler olup bittiğini. Sadece görebileceklerinize değil aynı zamanda duyabildiklerinize dikkat etmek, savunmada olsanız bile, size avantaj sağlayabilir. BT'yi ihlal etme yükü azaltma yeteneği, birisini öldüreceğinizi veya yaralayacağınızı bilerek kapıdan ateş açmanıza veya daha önce yerleştirdiğiniz uzaktaki bir gaz bombasını etkinleştirmenize olanak sağlar. Önceden vaktinizi biliyorsanız, basitçe ihlal ettiklerinde daha iyi savunma yapmak için yer değiştirebilirsiniz. Dinlemek, proaktif olmanıza, reaktif olmamanıza izin verir; bu, rehineyi başarıyla savunmak / yakalamak veya raundu kaybetmek arasındaki farktır.
kuşatma sınıf yok, mini sınıf var, her takım için beş tane var ve her mini sınıfı yalnızca bir oyuncu seçebiliyor. Oynadıklarınızı büyük ölçüde değiştiremedikleri için tam sınıfları düşünmüyorum, ancak takımınızı farklı şekillerde desteklemenizi sağlıyor. Keskin bir keskin nişancı, av tüfeği veya SMG dersi yok! Bu seni endişelendiriyorsa, korkma! Örneğin, SMG kullanan bir mini sınıf için av tüfeği seçebilir veya bir saldırı tüfeği de kullanabilen bir sınıf için bir SMG seçebilirsiniz. Mini sınıfların yerine oyun stilinizi değiştirmek, silahlardır.
Hiçbir perk veya XP sistemi yoktur (ki hala final oyunda yer alabilir).
BT tarafında ihlal suçlamalarını kullanabilecek iki mini sınıf var ve bunlardan biri el bombası fırlatıcısı kullanıyor. Bir mini sınıf, duvarları veya kapıları kırmak için kullanımı süper tatmin edici bir balyoz kullanabilir. Sadece bir tabanca veya tek elle kullanılan bir silahla kullanılabilecek bir isyan kalkanı da vardır.
TE tarafında, Bir sınıf, küçük bir alanda kullanılmak üzere uzaktaki patlayıcıları (ihlalleri gidermek gibi) durdurmak için bir kesinti cihazı kullanabilir. Bir mini sınıf, düşmanların hareketini yavaşlatmak için dikenli telleri indirebilir ve kişi düşmanın yolunu geçici olarak engellemek için uzaktan patlatılmış bir yapışkan gaz bombası atabilir. Bu mini sınıflar hakkında daha fazla bilgi için ArekkGaming sayesinde bu yararlı videoya bir göz atın.
Kuşatma'nın Alfa'sı Nerede Yanılıyor?
Sesli iletişim Oyunun önemli bir parçası. Ancak, çoğu oyuncu kullanmaz. “Bu oyunun bir hatası değil, oyuncuların” dediğini duydum. Ve sen yarı haklısın, ama neden metin sohbeti yok?
Sadece diğer oyuncularla bir çeşit iletişim kuralım, hatta düşmanın yönleri gibi standart bir komut dizisi için bir radyal menü veya ateş, yeniden gruplandırma veya iyileştirme komutları gibi bir menü bile olmalıdır. Oyunda ses iletişimin ötesinde yerleşik iletişimin kurulmasını sağlayan bir şeyin olması güzel olurdu.
Mermi penetrasyonu çılgınca, birkaç duvardan ateş edebilirsiniz ve mermiler herhangi bir güç kaybediyor gibi görünmüyor. Bir şeye ateş ederken mermi momentumunu kaybeder, bu yüzden gücünü kaybeder ve daha az ölümcül olur. Bunun için iki şeyin olması gerekiyor, bunun için iki fikrim var, biri karmaşık ve biri daha basit. Karmaşık seçenek, tıpkı resimde görülenler gibi tam bir balistik simülasyona ihtiyaç duyulmasıdır. Arma dizi, ama oldukça sert değil.
Elbette bu, tüm nesnelerin mermileri doğru şekilde etkilemek için programlamaya ihtiyaç duyduğu anlamına gelir ve bu uzun zaman alabilir. Bu yüzden basit seçeneğimi öneririm, mermiler yalnızca bir nesneyi dolaştırabilir ve hasarlarının% 50'sini kaybederler. Nesne sadece tahtadan yapılmışsa, bir kapı takviyesi gibi, o zaman kurşun sadece% 20 hasar verir. Ve sonra bazı yüzeylerin kalın metalden yapılmış nesneler gibi kurşun geçirmez olması gerekir.
Son atış
Bir alfa yapısından beklenen çökmelerin ötesinde, sorunsuz bir şekilde çalıştığı oyunun performansında pek bir yanlışlık yoktur. Şu anda göze çarpan bazı gecikmeler var ve insanları öldürmek için defalarca vurmayı ve vurucu kalemi almayı başardım. Sonra öldürme kamını izlerken, tek bir mermi atmadığımı gösterir.
Şu anki durumdakileri gerçekten çok seviyorum ve hem rekabet içinde hem de işbirliği içinde, oyunda tonlarca potansiyel görebiliyorum. Eğlenceli, heyecan verici. kuşatma zamana karşı gergin bir çılgınca mücadeledir ve kısa patlamalar için oyuna kolayca girip çıkabilirsiniz.
PC, Xbox One ve PS4'e gelen beta sürümlerinde oyunun nasıl geliştiğini görmekten heyecan duyuyorum. Daha sonra, kritik alımın piyasaya sürüldüğünde aldığı bir şey. Parmaklarımı da beta için almak için geçti.
Görüntü kredileri Ubisoft'a gider.