Hızlı Zaman Etkinlikleri ve kolon; İyi bir şey olabilirler

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 18 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Hızlı Zaman Etkinlikleri ve kolon; İyi bir şey olabilirler - Oyunlar
Hızlı Zaman Etkinlikleri ve kolon; İyi bir şey olabilirler - Oyunlar

İçerik

Hızlı Zaman Etkinlikleri, birçok oyuncu sizden nefret ediyor. Endişelenme QTE, dostum. ben aslında yapamaz binden fazla güneş yakan tutkuyla senden nefret ediyorum.


Quick Time Events (Sıkı Olaylar) adlı kelimelerini ne sıklıkta duydunuz ve korkuttunuz? Sayılabileceğinden daha fazla bahse girerim. Niye ya? Çünkü QTE'ler, oyunlarda yaşadığınız her epik başarısızlığı düşünmenizi sağlayan sevimli küçük olaylar.

Bunu bir anlığına hayal edin. Becerilerinizi sınırlara göre test eden uzun, yorucu bir boss savaşından geçiyorsunuz. Bütün kaynakları emrinde kullandın. Ardından nihayet 1 HP ile boss'a karşı en son vuruşu yapmayı başarırsınız. Bir saatlik yoğun bir düğmeye basma eyleminden sonra kim arkasına yaslanmak, rahatlamak ve aşağıdaki sahneleri izlemek istemez ki?

Ardından ekranda bir komut istemi belirir.

Şimdi karakterin, yeni bıraktığın kontrolör için uğraştığında ıslak bir bez bebek gibi dövülüyor. Sonunda aldığın zaman, sadece 'tekrar dene' seçeneğini tıklaman yeterli. Şimdi aynı delilikten geçmelisin. tekrar. Basitçe çünkü kanlı X düğmesine zaman içinde basamazsınız. Demek, oyun senin yapmanı sağlayacak her şey tekrardan.


Muhtemelen şimdi neden QTE'lerin iyi bir şey olabileceğini söylediğimi merak ediyorsundur. Ya da aklımın hala sağlam olup olmadığını soruyor olabilirsiniz. Soruna cevap vermek için değil. Ama bu meselenin yanında.

QTE'lerin bir oyunu gerçekten çok daha iyi hale getirebileceğini savunuyorum - eğer doğru kullanılırsa. QTE'lerin neden bu kadar harika bir şey olabileceğini göstermek için tüm zamanların en sevdiğim oyunlarımı kullanacağım.

Patronun Patronunu Gösterme

Bayonetta QTE'leri doğru kullanan bir oyunun ana örneklerinden biridir. QTE'ler Bayonetta oldukça basit. Bunlar genellikle bir joystick'i döndürmek veya baş parmağınız fırlayana kadar tek bir düğmeyi basmaktan oluşur. Bununla birlikte, Bayonetta'daki QTE'ler müthiş ve şanlı saldırılar yapmak için kullanılıyor. Örneğin, bir düşmanın kolunu kıllardan yapılmış dev ellerle koparmak.


Yapan diğer şey Bayonetta'QTE'ler o kadar iyi ki, bu süreçte size biraz zorlayıcı geliyorlar. Bu doğru - sadece bir düğmeye basarak, para kazanırsınız.

Sadece epik bir saldırı ile patronu ele geçirmekle kalmaz, bunu yaparken de para kazanırsınız. Oyun, epik olarak oynadığınızı sanıyor, bunun için size ödeme yapmak zorunda.

Son sebep Bayonetta en QTE'ler çok iyi çalışıyor, her birini takip eden yoğun eylem yüzünden. Rahatsızlığa tahammül etmek için bir ödül gibi. Ne kadar sıklıkla hızlı, devasa, sihirli yumruklar atıyorsunuz? QTE dışında böyle bir şey yapmadım. Sadece çok sıkıcı, düzenli yumruklar değiştirdim.

Bayonetta en QTE'ler oyuna daha fazla dalmanıza yardımcı olur çünkü sizi normal oyunun dışına çıkarır. Tüm patron savaşlarının oyuncuları parmak uçlarında tutması gerektiğine inandığım tahmin edilemez bir unsur yaratıyor.

Elbette, bir patronun kesim sahnesinde öldürülmesini izlemek eğlenceli ve hepsi, ancak daha sonra son saldırıyı gerçekleştirme zevkini reddetmiş oluyorsunuz.

Tüm tarak boyunca düşmanlarda aynı tarakları kullanıyordunuz. Patronlarla aynı şekilde savaşmak sıkıcı değil mi? Onları öldürdüğün gibi öldürmek için savaş toplarının dalgalarını öldürdün mü? Patronun tek bir topal tekme ile ölmek yerine, parçası olduğun destansı bir sahne ile dövüşmesini bitirmek istemez miydin?

Elbette, bir patronun kesim sahnesinde öldürülmesini izlemek eğlenceli ve hepsi, ancak daha sonra son saldırıyı gerçekleştirme zevkini reddetmiş oluyorsunuz. Bayonetta en QTE'ler, bu epik cutscene'in son vuruşun doyumuyla birlikte bitmesini sağlama şansı veriyor.

İnanılmaz bir patron savaşı oynarken, ardren çizgisini, heyecanı ve eşit derecede güçlü düşmanımla mücadelede kilitli kalmanın yoğunluğunu hissediyorum. Asla savaşın sadece basit bir yumrukla bitmesini istemiyorum. Bu sadece bir hayal kırıklığı ve umutsuzluk hissetmek için, bir şey için sinirli olmak gibi. Benim için yarın ücretsiz bir eğlence parkına gideceğimi söylendiği gibi aynı, ancak o gün sağanak.

İçinde Bayonettafüzeler attığınız, dev ejderha kafaları veya şeytanları topladığınız ve çılgın saldırılar yaptığınız zamanlar vardır. QTE'ler yüzünden, hepsi Bayonetta en patron savaşları sona eriyor.

Ultimate QTE Oyunu

Bir oyuncu, anime veya manga hayranıysanız, ismini en az bir veya iki kez duymuş olmalısınız. Turuncu atlama kıyafetli ninja.

Naruto Ultimate Ninja Fırtına Seri QTE'leri en iyi şekilde kullanan oyundur. Bu oyun serisi beni doğru kullanılan QTE'lere gerçekten aşık etti. Anahtar kelime doğru. Bu seriyi oynadığımdan beri, eğer bir patron savaşı QTE'leri olmasaydı, tatmin edici buldum. Çok teşekkür ederim Naruto Ninja Fırtına Epik karşılaşmalar ile benim için video oyunu patronu savaşlarının yaklaşık% 90'ını mahvettiğim için.

Naruto Ultimate Ninja Fırtına Naruto serisini aldı ve epik bir oyun serisi yarattı. Ancak, bu oyunları bu kadar harika kılan (muhteşem oyun dışında), kampanyada harika patron savaşları yarattıkları gerçeğidir. Bu savaşların bu kadar şaşırtıcı olmasının sebeplerinden biri de - tahmin ettin - QTE'ler yüzünden!

QTE'ler Naruto Ninja Fırtına Patron savaş bölümlerini ayırmanın yanı sıra olağanüstü saldırılar yapmak için de kullanılır. Her boss savaşı genellikle iki ila üç segment uzunluğundadır. Ancak, Naruto Ninja Fırtına Her bölüm için bir boss savaşının dinamiklerini tamamen değiştirerek yukarıda ve öteye gider.

QTE'ler oyun deneyimine katkıda bulunmak için bir araç olarak kullanılmalıdır.

QTE'ler savaşta her şeyin değişmesine neden olacak. Örneğin, kötü patron, çevreyi tamamen değiştiren bir teknik kullanacaktır. Bir an bir ormanda ayakta olabilirsiniz, sonra bir sonraki hiçliğin ortasında olur. Naruto Ninja Fırtına Patron savaşının sürekli devam etmesiyle beni sürekli ayak parmaklarımda tuttum. Sonunda her patronun büyüklüğümün yüz katı kadar bittiği ve ayaklarının altındaki bir toz lekesiymişim gibi bana baktı.

Sevdiğim başka bir detay Naruto Ninja Fırtına'nın QTE'ler, oyunda kullanacağınız düğme komutlarını gerçekten kullandıkları gerçeğidir. Örneğin, eğer Naruto'nun atlatmak için geriye doğru atlaması gerekiyorsa, A'yı vurursunuz. Kesilmiş bir sahne olmasına rağmen, aslında oyun oynuyormuşsunuz gibi hisseder.

Bununla birlikte, QTE'lerin en iyi yanı, Naruto hikayesine nasıl eklendiklerini ifade etmektir. Buldum ki Naruto Ninja Fırtına oyunlar aslında savaşlara katılarak hikayeye anlar kattı. Oyun oynamanın yanı sıra seriyi okuduysanız veya izlediyseniz, bir farklar dağını fark edeceksiniz. Genel grafikler aynıdır, ancak dizinin göstermediği tüm karakterlerin farklı bir tarafını görüyorsunuz. Naruto Ninja Fırtına Oyunlar bile beni bebek gibi ağlattı çünkü oyunların hikayesini daha duygusal ve derinlemesine yaptılar.

Buna eklemek için Naruto Ninja Fırtına QTE yıldız sistemine sahiptir. QTE’lerde başarılı olursanız, savaşla veya savaşta yer alan karakterlerle ilgili ekstra bir sahne göreceksiniz.

Eğer QTE’nin bir bölümünü başarısızlığa uğratmazsanız, patron savaşının tamamında başarısız olmayacağınızdan bahsetmeyin. Bunun yerine, yıldızların yanı sıra her başarısızlık için bir miktar hasar alacaksınız. Tabii ki, yıldızsız olmak istemeyiz, değil mi?

Bir dahaki sefere, QTE'lerin bir güçlük olduğunu düşünüyorsunuz. Sadece onları doğru kullanan oyunları düşünün.

Kesinlikle, QTE'lerin her zaman iyi bir şey olduğunu söyleyemem. Bazı oyunlar, QTE'leri, herhangi birinin oyundan ziyade bir denetleyiciyle başa vurmayı tercih ettiği derecede spam. Ancak, QTE'lerin sahip olduğu gerçek potansiyeli tam olarak kullanan oyunlar var.

QTE'ler oyun deneyimine katkıda bulunmak için bir araç olarak kullanılmalıdır. Oyun geliştiricilerin çoğu, bir meydan okuma sunmak için QTE'leri kullanıyor. Böylece, QTE'lerin rastgele düğme girişlerine sahip olmasını sağlayacak ve hangi düğmeye basmanız gerektiğini kaydetmeniz için sadece bir saniye verebilecektir.

Bahsettiğim oyunlardan birini dene ve QTE'lerden hala nefret edip etmediğini gör. Bir patron gibi QTE kullanan daha fazla QTE oyunu düşünebilirsiniz. Yorum bölümünde bırakın!