Josh Sutphin ve virgülle röportaj; Elder Star'ın Mirası lider geliştiricisi

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 17 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Josh Sutphin ve virgülle röportaj; Elder Star'ın Mirası lider geliştiricisi - Oyunlar
Josh Sutphin ve virgülle röportaj; Elder Star'ın Mirası lider geliştiricisi - Oyunlar

Yaşlı Yıldızın MirasıKickbomb Entertainment'ın "klasik CAVE ve Treasure shmup'larından esinlenilmiş bir yandan kayan atıcı" olarak tanımlanan yeni aksiyon oyunu, bu baharda piyasaya sürülecek. Yakın zamanda MAGFest'in bağımsız oyunlar bölümünde yer aldı. Bu oyunu diğer çekimlerden farklı kılan ne? Onlara söylemelerine izin vereceğim:


Yıldızların efsanevi kahramanı olan Kozmonot ol ve benzersiz fare güdümlü hareket, dinamik düşman modelleri, açılabilir silahlar ve çevrimiçi liderlik tablolarına sahip bu hızlı tempolu arcade shooter oyununda evreni Sonsuz Lejyon'a karşı savun!

Yaşlı Yıldızın Mirası Gradius ve R-Type geleneğinde bir ateş-up-up (AKA "shmup"), ancak bir anahtar fark ile: Bu oyun sadece fare ile kontrol edilir. 1: 1 fare kontrolü, türde nadiren görülen bir akışkanlık ve hassasiyet düzeyi sağlar ve bu, Kozmonot'un benzersiz "yıldız çizgi" saldırısından daha belirgin değildir: hepsini yok etmek için birden fazla düşmanı tıklayıp sürükleyin!

Geçenlerde Kickbomb Entertainment'ın kurucusu ve yaratıcısı Josh Sutphin ile konuştuk. Yaşlı Yıldızın Mirası - Oyun hakkında, erişilebilirliği ve benzersiz olmasını sağlayan şey, hem de Utah'taki büyüyen bağımsız oyun sitesi.


Zanne Nilsson: Ayarlayan şeylerden biri Yaşlı Yıldızın Mirası Ayrı erişilebilirliği. Bu oyunu hangi yollarla tüm oyuncular için erişilebilir hale getirmeye çalıştınız?

Josh Sutphin: Oyun sadece fare ile oynanır, yani bir eliyle tamamen oynanabilir demektir. Bazı oyuncular çok sayıda sebepten dolayı iki eliyle oynayamazlar; Sonuç olarak aksiyon oyunlarından çok sık dışlandıkları için utanç verici görünüyor, bu yüzden bu sorunu çözmeye çalıştık Yaşlı Yıldızın Mirası.

Ayrıca, renk körü oyuncuları için özel görüntü oluşturma modları, epileptik oyuncular için ekran flaşlarını kapatma yeteneği, daha hassas olanlar için kamera sallama yoğunluğu için bir skaler gibi, oyunda giderek daha yaygın olan erişilebilirlik seçeneklerinin bir demetini eklemeyi planlıyoruz. hastalık, vb. harekete geçmek


ZN: Arkasındaki ilham neydi Yaşlı Yıldızın Mirasıhikayesi?

JS: Shmup türü tekrar tekrar aynı temaları vurmaya meyillidir: özellikle uzay gemileri ve anime kızları. Bunlar harika, ama eşsiz bir şey yapmak istedik.

Bilimin şu anda bildiğimiz gibi evreni yarattığına inandığı olay olan Büyük Patlama fikri beni çok etkiledi. Büyük Patlama bir patlama olsaydı, soruyu sorar: ne patladı? Yardım edemem ama Big Bang'i ilk çıkan yıldız süpernova olarak görebildiğimi söylerken spekülatif sözde bilimi kucaklıyorum. Bu “evrendeki ilk yıldız” kavramı titüler Elder Star oldu. Başlığın “mirası”, oyunun kahramanı, robotik Sonsuz Lejyon'un saldırısından korumak için Elder Star'dan gelen efsanevi bir kahraman olan Kozmonot'tur.

Daha önceki bir taslakta çok daha karmaşık sözde-bilimi-y olayı vardı, ama hikaye oyunun içine girmeye başladığı için onu çok kısalttık. Günün sonunda, ekran kesimlerini izlemek ve iletişim kutularını okumak için bir shmup çalmazsınız; boku patlatmak için oynuyorsun.

ZN: Neden oyunda kaçmak suçunu vurgulamaya karar verdin?

JS: Son on yılda, shmup'lar, Danmaku ya da “bullet cehenneme” doğru artan bir şekilde, DoDonPachi, Mushihimesamave çoğu Touhou dizi. Bunlar, ekranı tam anlamıyla mermilerle doldurup, oyunun odaklanmasını her bir paternin “güvenli noktasını” öğrenmeye ve mermi alanını yönlendirmek için mikro hareketlerle tepki vermeye odaklayan oyunlardır.

Bu oyunlar harika, ancak yeni gelenlere tür vermek için inanılmaz derecede korkutucu ve rekabetçi puanlar yayınlamaya başlamadan önce çok fazla eğitim istiyorlar. Shmups fikrini seven ama bu mermi cehennem oyunlarını oynayacak kadar yetenekli olmadıklarını düşünen oyuncularla konuştum. Gerçekten bu oyuncular için bir shmup yapmak istedim.

İlk başta oyun mermilerden kaçmaktı; Sadece çok daha kolay desenleri vardı. Aslında oldukça sıkıcı olduğu ortaya çıktı; Bullet cehennemin neden olduğu gibi trend olmasının iyi bir tasarım nedeni var. Oyun odağını kaçmaktan ve daha fazla suçtan uzaklaştırmak - düşman ekiplerini ne kadar hızlı ve verimli bir şekilde temizleyebilirsiniz - sadece hayatta kalmak için daha az yetenekle iyi puanlama yapmak kadar beceri gerektiren bir deneyim yaratmayı başardım. Bu, yeni başlayanların gerçekten zevk aldıkları bir oyun yaptı (çünkü her 30 saniyede bir “oyun üzerinden ekrana tekme atılmadılar”) ancak yetenekli, rekabetçi oyuncuları bir araya getirmek için hala yeterli mekanik derinliğe sahipler.

ZN: Oyunun benzersiz yönlerinden biri yıldız çizgi tamircisi. Bu saldırıyı neden özellikle ekledin?

JS: Yıldız çizgisi sağ fare tuşunu basılı tutup daha sonra düşmanları sürükleyerek çalışır: Vurduğunuz her şey hasar alır ve süre boyunca düşman mermilerine karşı bağışıklığınız vardır. Hızlı, organik bir jestle çok sayıda düşmanı silmek için kalıplar arasında hızlı bir şekilde "kesebilir" veya "karalama" yapabilirsiniz.

Yıldız çizgi, 1: 1 fare temelli kontrol programımızın gerçekten ikonik bir şey yapma arzusundan geldi. Bu noktaya kadar, oyunda aynı zamanda bir klavyede ya da bir arcade stickte yapamayacağınız hiçbir şey yoktu. Fare tabanlı kontrol oyunumuza tamamen özgüdür ve sadece biraz tuhaf bir hile yapmaktan ziyade eşsiz bir çekirdek oyun özelliği ile eşleştirildiğinden emin olmak istedim.

ZN: En sevdiğin şey ne? Yaşlı Yıldızın Mirası?

JS: Oyuna getirdiği eşsiz sanat tarzı Erik Exeter ile inanılmaz derecede mutluyum; Bence güzelce yürütülmüş ve oyuna gerçekten çarpıcı bir görünüm ve his veriyor. Ayrıca yazdığım sonları ve çipten esinlenilmiş film müziğiyle de gerçekten gurur duyuyorum ve oyunun ne kadar sezgisel ve tatmin edici olduğu ortaya çıktı.

Ama mutlak en sevdiğim şey Yaşlı Yıldızın Mirası bu oyunu sıfır “crunch zamanı” ile yapmış olmamız gerekiyor. Oyun endüstrisindeki geçmiş deneyimlerim, projelerin kapıdan çıkması için aylarca süren 70 saatlik haftalarla doludur; herhangi bir oyun geliştiricisine sorun ve benzer hikayeler duyacaksınız. Crunch, endüstrimizde bir kanserdir ve Kickbomb Entertainment'ı kurduğumda temel hedeflerimden biri, harika oyunların, sürdürülebilir ve mantıklı programlarla, crunch olmadan yapılabileceğini kanıtlamaktı. Olup olmadığını görülmeye devam ediyor Yaşlı Yıldızın Mirası “harika bir oyun” olarak algılanacak, ancak dürüstçe gurur duyduğum bir şey yaptık ve bu süreçte kendimizi öldürmeden yaptık ve bu önemli hissettiriyor.

ZN: Ayrıca, Utah'ın bağımsız oyun geliştirme sahnesini büyütmek için birkaç yıl önce Utah Games Guild'in kurucu ortağı oldunuz. Utah'ın bağımsız oyun topluluğu hakkında sizi en çok ne heyecanlandırıyor?

JS: Utah indie topluluğu, yalnızca doğru kıvılcımı bekleyen yeni bir toz fıçısıdır. Oyun endüstrisinde tanıştığım çoğu insan Utah’a, ister AAA ister bağımsız olsun, bir oyun geliştirme merkezi olarak pek düşünmüyor. Fakat gerçek şu ki, Epic, EA ve Disney gibi ana stüdyolarımız var; WildWorks ve NinjaBee gibi başarılı orta büyüklükteki stüdyolar; milletin 1. oyun dev üniversite programı; ve sürekli büyüyen ve yeni yetenekler keşfeden bir topluluktaki 200+ aktif bağımsız geliştirici. Ortalama yaşam maliyetimiz çok makul, teknoloji sektörümüz hızla artıyor ve yıl boyunca açık alan rekreasyon olanaklarımız diğer devletlerle eşleşmiyor.

ZN: Okuyucularımızın bilmesini istediğiniz başka bir şey var mı? Yaşlı Yıldızın Mirası veya Utah Games Guild?

JS: Utah oyun dev topluluğunu desteklemek, enerjilendirmek ve büyütmek için Utah Games Guild'i ve devletin çeşitli etkinlik ve kongrelerinde bağımsız oyun vitrinleri düzenleyerek yaptığımız başlıca yollardan birini kurduk. Bugüne kadarki en büyük gösterilerimiz 2014'te Salt Lake Comic Con'da ve 2015'te Salt Lake Gaming Con'da gerçekleşti, burada PAX'taki Indie Megabooth'dan ilham alan ve her birinde bir düzine indie oyun yer aldık. Bu yılın 2-4 Haziran tarihlerinde Salt Lake Gaming Con'da tekrar yapıyoruz ve Utah ve çevresindeki geliştiricileri bize katılmaya teşvik ediyoruz! (Ayrıntıları web sitemizde utahgamesguild.com adresinde bulabilirsiniz).

Ayrıca: Utah Games Guild'in işletilmesi benim için son derece eğitici ve ilham verici bir deneyim oldu. İki yıl önce, Utah topluluğunun, ortaya çıktığı boyutun çeyreği olduğunu düşündük ve her etkinlikte, toplumu ilk kez keşfeden yeni oyun devleriyle tanışıyoruz; bu şey hala büyüyor ve ne kadar büyüyeceğini bilmiyoruz. Henüz kurulmuş bir indie topluluğunun olmadığı bir bölgede yaşayan bir indie oyun geliştiricisiyseniz, birini başlatın; Bahse girerim kaç tane iyi ruh bulabildiğine şaşırırsın!

Yaşlı Yıldızın Mirası önümüzdeki birkaç ay içinde Steam'de satışa sunulacak. Daha fazla bilgi edinmek için Steam sayfasını veya resmi web sitesini ziyaret edin.