S & C & kolon; Paragon'un Yaratıcı Yönetmeni Steve Superville, MOBA & virgül yaratma mücadelesinde; yeniden oynatma sistemi & virgül; ve Paragon'un geleceği

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 11 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Mayıs Ayı 2024
Anonim
S & C & kolon; Paragon'un Yaratıcı Yönetmeni Steve Superville, MOBA & virgül yaratma mücadelesinde; yeniden oynatma sistemi & virgül; ve Paragon'un geleceği - Oyunlar
S & C & kolon; Paragon'un Yaratıcı Yönetmeni Steve Superville, MOBA & virgül yaratma mücadelesinde; yeniden oynatma sistemi & virgül; ve Paragon'un geleceği - Oyunlar

Epic Games gibi aksiyon oyunları için biliniyor Gerçekdışı Turnuva ve Savaşın Gears'ı. Bu yüzden yaklaşan unvanlarıyla MOBA türüne atlamaya karar verdiklerinde Paragon, Bu yepyeni bir mücadeleydi. erdem örneği MOBA dünyasına taze hava solumak gibi, haritadaki gerçek yükseklik gibi, yandan mı yoksa belki de düşmanınızın üstünden mi geçeceğinize karar vermenize izin veren gerçek yönler gibi.


Yaratıcı yönetmen Steve Superville ile oturup başarabiliyordum. Paragon, ve oyunla ilgili bazı soruları yanıtlayın.

Ben Hernandez: Çoğu aksiyon oyunundan geliyor, nasıldı? erdem örneği farklı bir meydan okuma? Bir MOBA olarak, onları yolda nasıl büyüteceğinize dair fikirlerle mi tasarlıyorsunuz?

Steve Superville: En zorlu bölüm MOBA'ların ana yönünü tanımlamak ve bunları karakterlerin ve yeteneklerin tasarımı için kısıtlamalar olarak kullanmaktı. Bunlar genellikle “saf eylem” içgüdülerimizin ne olduğu ile çelişiyor. Örneğin, geleneksel aksiyon oyunlarında, savaş çılgınca ve ölümcül, her ikisi de kişiselleştirilmiş eğlenceye eşit olan yüksek. Bununla birlikte, MOBA'larda, her şey oyun ve işbirliği yoluyla işbirliğine dayalı eğlence ile ilgilidir; yeteneklerimize daha fazla zaman ve alan dahil etmemiz gerekti, böylece oyuncuların neler olduğunu anlama ve anlama ve daha sonra birbirlerine cevap verme şansı yakaladı. Bu, oyunculara birlikte ustalığı ifade etmelerini ve gerçekleşen büyülü sinerji anlarını yaratmalarını sağlar.


BH: Şimdi halkın gözünde oyunun daha fazla oynadığını görüyoruz, bu hangi değişikliklerin geldiğini nasıl etkiliyor? Bir oyun başladıktan sonra geliştiriciler gerçekten oyunun nasıl güncelleneceği hakkında bir fikir edindiklerini, çünkü oyuncular çoğu zaman takımdan daha iyi oyunculardır.

SS: Bu kesinlikle doğru! İlk Çevrimiçi Testlerimizde bile, oyuncular değişikliklere nasıl yaklaştığımızı hızla şekillendiren inanılmaz derecede değerli geribildirimler veriyorlardı. Sadece bir oyunda savaşan birçok oyuncunun olması paha biçilmezdir, çünkü dediğiniz gibi, oyuncular her zaman tasarımcıların hepsinden daha iyi olacaklardır. Geri bildirime tepki verebilmemiz ve bunu çabucak yineleyebilmemiz bizim için göz alıcı ve heyecan vericiydi.

BH: erdem örneği MOBA'larda geleneksel çerez kesici yapılarından uzaklaşmaya çalışıyor gibi görünen benzersiz bir kart sistemine sahiptir. Kart sisteminin, oyunculara eşsiz bir stratejik fırsat sunmak için nasıl kullanılacağı konusundaki düşünce süreci neydi?


SS:Stratejinin büyük bir kısmı, oyuncuların bir maça girme konusundaki kararlı seçeneklerinden geliyor. MOBA'ların rekabetçi PvP alanında yenilikçi olma yönteminin bir parçası da taslak moduna sahip olmak ve takım kompozisyonu oyuncuların maça yaklaşma biçiminin ayrılmaz bir parçası olmak. Kart sistemi, eşya mağazasını oyuncunun maç başlamadan önce yaptığı seçeneklerle doldurarak bir adım daha atmak için tasarlanmıştır. Oyuncular maç sırasında erişebilecekleri kağıt destesini oluştururlar. Bu, oyuncuların istifler tarafından tanımlanan güçlü ve zayıf yönlere ve sinerjilere sahip olacağı ve oyuncuların istekli bir savaşa gireceği anlamına gelir. Her takım diğerini güçlü ve rakiplerinin zayıf olduğu durumlara zorlamaya çalışıyor.

BH: Olup olmama konusunda bir sürü soru var. erdem örneği Bir eSport olacak. Bu düşüncenin ne kadarı oyunun tasarımına dahil edilir?

SS: erdem örneği Oyuncular için derin bir stratejik seçim ile başından itibaren rekabetçi bir deneyim olacak şekilde tasarlandı. Bu hedefe ulaştığımızdan emin olmaya odaklandık; olup olmadığına karar vermek oyunculara kalmış erdem örneği hiç bir eSport olur.

BH: erdem örneği Bazı diğer geleneksel MOBA'larda kullanılan yukarıdan aşağıya üçüncü bir kişi bakış açısıyla gitmeyi seçti. Bunun, maçların deneyimini nasıl değiştirdiği hakkında konuşabilir misiniz, özellikle de sırayla erdem örneği ve oyuncular diğer şeritlerde neler olup bittiğini görebiliyorlar mı?

SS: Hemen, bakış açısındaki değişim sizi aşağıya bakmak yerine doğrudan kavgaya sokuyor. Umut, bir kukla ustası olmak ve emir vermek yerine, gerçekten Kahraman olduğunuzu hissettirmek oldu. Bu eyleme bağlı olma duygusu gerçektir ve önemlidir. Bahsettiğiniz dikeylik, üçüncü şahıs bakış açısıyla, hatta sıralı şeritlerin ötesinde bile önemlidir, çünkü gerçekten savaşa yaklaşım şeklinizi değiştirir.

BH: Diğer MOBA'larda, farklı harita ayarlarında 5v5 veya 3v3 olsalar da, oyuncunun seçebileceği birden fazla alan var. does erdem örneği Gelecekte farklı harita ve oyun modları için planlarınız var mı?

SS: erdem örneği erken ve şu anda en iyi deneyim için Hero'ları ve bu haritayı ayarlamaya odaklanıyoruz.

BH: Biraz konuşabilir misin? erdem örneğireplay sistemi ve GIF yaratıcısı? Oyuncular destansı bir öldürme, yetenek atışı veya ölüme yakın bir an göstermeyi severler. Bu gerçekten onlara övünme haklarından bazılarına izin verme konusunda topluluğun bu tarafına hitap ediyor.

SS: “MOBA anları” olarak adlandırdığımız şeye ganks, ekip kavgaları, ormandaki kovalamaca - oyuncular için çok önemlidir ve anlattığınız hikayeler haline gelir. İnsanlara bu anlara bakma ve daha sonra paylaşma becerisi kazandırmak çok önemliydi.

Dikkate alınması gereken bir diğer şey de, oyunda iyiye gitmenin ve Hero'ları öğrenmenin en iyi yolunun en iyi oyuncuları izlemektir, bu nedenle replay sistemi aynı zamanda bir öğrenme aracıdır. Aksiyonu farklı açılardan görebilir, oyuncuların neden belirli seçimler yaptığını, yeteneklerini nasıl kullandıklarını anlayabilirsiniz. Replay sistemi ile, özellikle yetenekli bir rakibe karşı bir maç oynuyorsunuz ve daha sonra ne oynadıklarını görmek için geri dönüp onları oynamaya zorluyor.

Daha önce de belirttiğimiz gibi, kendi sinema tarzı videolarını çeken ve kliplerini vuran insanları çok sayıda harika topluluk içeriği görüyoruz. Yeniden oynatma sistemini ve oyunu genişlettikçe, bundan başka ne çıkacağını görmek için sabırsızlanıyorum.

BH: Birçok oyuncu, oynadıkları oyunların ciddiyetini bilmeyi sever. Karakterin geçmişini verme konusunda herhangi bir tartışma oldu mu?

SS: Bu çok fazla gelen bir şeydir; şu anda oyuna odaklanıyoruz, ancak oyun büyüdükçe paylaşacak daha çok şeyimiz olacak.

BH: Kart sistemine biraz geriye gidiyor. Diğer MOBA'larda büyük bir nokta, takım sinerjisi ve bazı karakterlerin bazı ölümcül kombinasyonlar oluşturmak için diğerleriyle iyi çalışabilme yetenekleridir. Hissediyor musun erdem örneği Bunu karakterlerle mi yapıyor yoksa oyuncular arasında bu sistematik etkileşimleri yaratmak için etkileşime giren kartlara daha mı fazla eğiliyor?

SS: İkisini de görmek için tasarlanmıştır. Kahraman becerileri kesinlikle birbirlerine takım olarak iltifat edecek şekilde tasarlandı ve oyuncular aynı şeyi yapan güverte inşa edebilecekler.

BH: Bize ne beklemeniz gerektiğine dair bir ipucu verebilir misiniz? erdem örneği şimdi ve resmi sürüm arasında? İşlerinde muhtemelen değişen bir oyun var mı?

SS: Her üç haftada bir yeni bir Kahraman ile karışıma yeni bir Kahraman Sevarog'u daha önce tanıttık. Ayrıca önümüzdeki aylarda oyuna dengeleme yapmaya, hataları düzeltmeye ve içerik eklemeye devam edeceğiz ... hala erken döndük! Gelecek daha çok şey var.

Orada pek çok MOBA ile erdem örneği benzersiz oyun ile kendini paketten ayırmak istiyor. Erken erişim başladı ve şu adresten satın alınabilir: erdem örneği'nin web sitesi Aşağıdaki yorumlarda oyun hakkında ne düşündüğünü söyle.