Oconomowoc, WI'da geçen hafta sonu, Midwest Oyun Geliştirici Zirvesi (MGD) yıllık başladı. İki heyecan verici gün boyunca, oyun endüstrisi isteyen öğrenciler, her türlü gerçek endüstri oyun geliştiricisinden (Random Seed Games'den Volition'a kadar) haber aldılar. Oyunlar nasıl tasarlanır? Oyunlar nasıl yayınlanır? Ne tür bir ses bir oyunda gitmeli? Bu olay hepsini kapsamıştı.
MGD Zirvesi, tüm dersler, paneller, sergiler ve daha fazlası aracılığıyla bilgi alışverişinde bulunuyor. Bu etkinlik aynı zamanda oyun demoları olanların yeteneklerini sergilemelerine ve oyun endüstrisi öğrencilerine doğru yönde yönlendirmelerine olanak tanıyor.
Zirve için halkla ilişkiler Andrew Matt, etkinliğin bir araya getirilmesi, başarı öyküleri, mevcut oyun alışkanlıkları ve daha fazlası hakkında ayrıntıları paylaşıyor.
GS: MGDS ile ne zamandır birliktesiniz?
Andrew Matt: Bir yıldan biraz az bir süre önce, Eylül 2013'te proje üzerinde çalışmaya başladım.
GS: Öyleyse her zaman PR çalışanı oldun mu yoksa proje için başka şeyler yaptın mı?
Andrew Matt: Halkla ilişkiler, benim unvanımdır, ama benim ne yaptığımı tanımladığını söyleyemem. Çok farklı şapka giyiyorum. Kickstarters'ın büyük çoğunluğunu yazdım, tanıtım videomuzu filme çekip düzenledim, etkinlik organizasyonunda, programlı konuşmacılarda, katlanmış sunum programlarında, yeni logomuzu tasarlarken ve daha birçok konuda yardımcı oldum.
GS: İşinizde nelerden hoşlanıyorsunuz?
Andrew Matt: Her şey haha! Özellikle bir şey söylemek zorunda olsaydım, inanılmaz derecede tutkulu olduğum bir konuya inandığım bir şey üzerinde çalıştığımı biliyor.
GS: Etkinliğin yaratıcıları ile yakın çalışıyor musunuz?
Andrew Matt: Evet. Haftada Skype'ta toplantılar yapıyoruz ve etkinliği geliştirmek için yapabileceğimiz her şeyden, nasıl daha büyük ve daha iyi hale getirebileceğimiz hakkında konuşuyoruz.
GS: Etkinliği düzenlemek nasıl bir şeydi?
Andrew Matt: Bir çok iş vardı. Bu etkinlik aslında 2012'de başladı, Nisan 2013'te Wisconsin-Milwaukee Üniversitesi'nde Öğrenci Birliği'nde Wisconsin Oyun Geliştiricileri Zirvesi adlı bir etkinlik düzenleyen Travis Garski ve Ben Mathwig (yaratıcılar) ile başladı. ve etkinliği orada yapmamızı istedi. Onlardan ayrılmak ve tüm Orta Batı için kapsayıcı bir etkinlik olarak yeniden markalaşarak olayı büyütmek bir meydan okumaydı ve finanse edilmesini ve teslim edilmesini sağlamak için çok çaba ve kararlılık gerektiriyordu.
GS: Halkla ilişkiler sorumlusu olarak ele almanız gereken en büyük zorluklardan bazıları nelerdir?
Andrew Matt: Etkinliğe en büyük video oyun odaklı bloglardan ve web sitelerinden dikkat çekmeye çalışmak, PR’lar kadarıyla en büyük zorluk olabilir. Birçok büyük siteye bir şeyler gönderdik, ancak çoğu bize anlatmaya değmeyecek bir etkinlik için çok küçük olduğumuzu söyledi. Ortabatıda çok sayıda video oyunu geliştiricisi ve hayranı var ve onlara en büyük ortamlarda ulaşmaya çalışmak biraz zor oldu. Neyse ki, biraz tanıma almaya başladık ve Oyun Bilgilendiricisi'nin yaklaşmakta olan etkinlik programında Far Cry 4 sayısında yer aldık.
GS: Planlanan etkinliklere katılma veya fuar alanında herhangi bir demo oynama şansını buldunuz mu?
Andrew Matt: Evet, ama istediğim kadar değil. İşlerin sorunsuz bir şekilde çalıştığından emin olmak veya bizi programa uygun tutmak için hoparlörleri kesmek için farklı oturum odalarımız arasında çok fazla zıplamak zorunda kaldım.Görmem gereken en iyi oyun muhtemelen Gone Home'a benzeyen Lacuna Passage idi. Mars'ta. Gerçekten harika.
GS: Bu yıl özellikle en çok beklenen ya da en çok katılanları içeren herhangi bir sergi ya da konferans var mıydı?
Andrew Matt: Keith Fuller'ın açılış konuşması dört gözle beklediğim bir şeydi. Keith'i bir süredir tanıyoruz ve o çok iyi bir adam ve bu endüstriye gelince inanılmaz derecede bilgili. Tüm seanslar oldukça doluydu, çok iyi bir katılım oldu.
GS: Zirvenin genel bir başarı olduğunu düşünüyor musunuz?
Andrew Matt: Evet, öyle olduğunu söyleyebilirim. Etkinliğe gelen 350'den fazla kişi vardı ve Tim Gerritsen, Jeff Hanna, Pat Dwyer ve daha fazlası gibi konuşan inanılmaz insanlar vardı. Açıkçası, gece boyunca GDC veya PAX olmadık, ama bu sürdürülebilir bir şey inşa etmek için harika bir basamaktı.
GS: Geçmişte MGDS katılımcılarına dayanarak herhangi bir ağ kurma veya oyun gösterisini sergileme konusunda herhangi bir başarı hikayesi duydunuz mu?
Andrew Matt: WGDS’den Tetrapulse ve Güneş Yarışı her ikisi de fuarda gösterilmiştir. Zamanında, Tetrapulse hala bir öğrenci projesiydi ve 15.000 $ 'ı aşan ve Steam'in gelecek oyunlar listesinde yer alan başarılı bir Kickstarter kampanyası başlattı. Güneş Yarışı WGDS'deyken başarılı bir Kickstarter'ı zar zor bitirdi ve oyunu Steam'de oynamaya başladı ve şimdi Playstation platformlarına taşıyordu. MGDS'den ilerleyenler gibi daha fazla hikaye duymayı umuyoruz.
GS: Katılımcıların etkinlikten kaçtıklarını veya kazandıklarını umdunuz mu?
Andrew Matt: Umarım, Ortabatı'da harika bir oyun geliştirme sahnesi olduğu ortaya çıktı. Çoğu zaman Batı Kıyısı ve Doğu Kıyısı'na endüstri için merkez olarak odaklanıyoruz, ancak nadiren arada bulunan geliştiricilerin bu büyük mezhebinin altını çiziyoruz. Demek istediğim, Chicago’da Iron Galaxy, Younghorses, Robomodo ve daha pek çok şey ile harika bir indie sahnemiz var ve ayrıca Volition ve Netherrealm gibi harika AAA stüdyoları da var. Bu, geliştirici olmak için harika bir yer ve insanların burada büyük başarı elde edebileceğini bilerek geldiklerini düşünmek istiyorum.
GS: Bu Kickstarter'ın MGDS'yi finanse etmek için ilk defa mı kullanıldı? Neden Kickstarter kullanıyorsunuz?
Andrew Matt: Kickstarter'ı ilk kez kullandık.Öncü etkinlik, WGDS, Wisconsin-Milwaukee Üniversitesi'nden hibe parasıyla finanse edildi. Etkinliği büyütmek ve dilediğimiz yerde ev sahipliği yapmak için, bunu bırakmamız ve alternatif bir fon kaynağı bulmamız gerekiyordu. Bunu yapmaya karar vermenin en iyi yolu olayı mümkün kılmak için kitle finansmanıydı. Projeyi sıfırdan çıkarmak için risk sermayesi ve diğer yolları araştırdık, ancak Kickstarter'ın modelinin 2014'te etkinlik için istediklerimizi gerçekleştirebilmemiz için en kolay yol olduğunu düşündük.
GS: Twitter ve Facebook gibi sosyal medya kuruluşlarının MGDS hakkında başlamasından beri ne kadar iyi bildiği?
Andrew Matt: Oldukça etkili. Sayfalarımızdan iyi bir katılım ve organik erişimimiz var. Bence arka bahçelerinde bu tür bir olayı arayan insanlar var. Herkes büyük etkinlikler için Seattle, Boston, San Francisco veya LA'ya yıllık bir gezi yapamaz, bu nedenle MGDS gibi bir etkinlik arayan insanların sosyal medyada bize yardımcı olması.
GS: Midwest Oyun Geliştiricileri Zirvesi oldukça yeni. Gelecek yılki Zirvesi için mağazada neler var? Zirve hazırlıkları ne zaman başlıyor?
Şu an itibariyle, planlarımız MGDS’yi Chicago’ya taşıyabilir en kısa sürede taşımak.Andrew Matt: İyileşmek ve yatmak için bir veya iki hafta izin alıyoruz, ancak hazırlık muhtemelen Ağustos başında başlayacak. Şu an itibariyle, planlarımız MGDS’yi Chicago’ya taşıyabilir en kısa sürede taşımak. Etkinliği, O'Hare gibi büyük bir havaalanının yakınında ve daha büyük bir kalabalık çekmek için daha büyük bir şehirde yapmak istiyoruz. Bu 2015 yılında olacak mı? Bundan pek emin değilim, ama ekarte etmem. Kesinlikle Milwaukee'nin güneyine taşımaya ve Chicago'ya yaklaşmaya çalışacağız, böylece şehirlerin yerel bağımsız geliştirici sahnesini olaya daha fazla dahil edebiliriz.
GS: MGDS'yi diğer oyun sözleşmelerinden farklı kılan nedir??
Andrew Matt: Erişilebilir. Şu anda kongreye iki günlük bir geçiş için sadece 60 dolar alıyoruz ve taraftarların katılacağı konuşmacılar ve geliştiricilerin olduğu bir parti sonrası gibi şeyler sunmaya çalışıyoruz. Onbinlerce hayranıyla PAX tipi bir etkinlikte bulunduğunuzda, bir geliştiriciyle sohbet ederken bir kerede yarım saat almak gerçekten zor. Etkinliği biraz elle tutmaya çalışıyoruz ve bence insanlar böyle güzel kişisel bağlantılar kurabiliyorlar.
GS: GameSkinny tüm video oyunlarına adanmış olduğundan, en sevdiğiniz video oyununuz var mı? Konsol? Oyun türü? Şu anda ne oynuyorsunuz veya oynamayı dört gözle bekliyorsunuz?
Andrew Matt: Haha, bu dolu bir soru. Gerçekten, indie oyunlarını seviyorum, indiegameinsider.com'un kurucu ortaklarından biriyim ve yeni konseptler oynamayı ve küçük geliştiricilerle sohbet etmeyi seviyorum. Son zamanlarda, dört gözle bekliyordum Beni çek seni itmek Bir indie oyun olarak. Kısmen güreş, yarı insan kırkayak ve muhtemelen bir süredir gördüğüm en zeki ve en zalim kanepe eşli oyunudur. Genel olarak, ağırlıklı olarak bir PC oyuncusuyum ve sadece son zamanlarda oyunumu okuyordum. Rogue Legacy, Far Cry 3, Aramızdaki Kurt, ve Wolfensten: Yeni Düzen. Yeni aldım İlahiyat: Orijinal Günah iyi bir arkadaşımdan, bundan sonra mücadele edeceğim şey bu olabilir.
GS: Ekleyeceğin bir şey var mı?
Andrew Matt: MGDS’den en son güncellemelerin Facebook’taki Midwest Oyun Geliştiricileri Zirvesi’nden hoşlanmasını istiyorsanız, bizi Twitter'da @MGDSummit'i takip edin ve mgdsummit.com adresindeki web sitemizi inceleyin. Günlük olarak neler yaptığımı ve video oyunlarıyla devam ettiğim yeni maceraları okumak istersen, beni Twitter'da @AndrewJMatt'ta takip edebilirsin.