Soru-Cevap - Tanrıların ve Kolonların Eli; SMITE Taktikleri Tasarımcılar Konuşma Topluluğu ve virgül; Oyun Tasarımı ve Virgül; ve dahası

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Soru-Cevap - Tanrıların ve Kolonların Eli; SMITE Taktikleri Tasarımcılar Konuşma Topluluğu ve virgül; Oyun Tasarımı ve Virgül; ve dahası - Oyunlar
Soru-Cevap - Tanrıların ve Kolonların Eli; SMITE Taktikleri Tasarımcılar Konuşma Topluluğu ve virgül; Oyun Tasarımı ve Virgül; ve dahası - Oyunlar

MOBA ve Arena Shooter türlerine başarılı girişimlerden sonra çarpmak ve Şövalyeler, Hi-Rez Studios şimdi kalabalık CCG alanına giriyor Tanrıların Eli: SMITE Taktikleri. İle HotG Son birkaç aydır kapalı beta süresinden sonra açık betaya geçtikten sonra, tasarımcıların Scott Lussier ve Austin Gallman ile topluluk geri bildiriminin önemi, tasarım süreci ve rekabetçi oyun hakkında sohbet etme şansını bekliyorduk.


GameSkinny: Tanrıların Eli: SMITE Taktikleri birkaç hafta önce açık betaya girdi ve bir süredir kapalı betaya girdi. Bu süre zarfında oyunun gelişimi için oyuncu geribildirimleri ne kadar önemli olmuştur?

Scott Lussier (Baş Tasarımcı): Tüm Hi-Rez oyunları topluluğun gelişim sürecinde ve Tanrıların Eli Topluluğa Discord aracılığıyla bizimle iletişim kurmaları için doğrudan yollar vererek bunu bir adım daha ileri götürdük. Lider tasarımcı olarak, benim işim hem rekabetçi hem de raslantı olarak en iyi oyun deneyimini sağlamak ve eğer toplumu denklemden çıkarsaydım, çok kritik geri bildirimlerden ve girdilerden mahrum kalacaktım. Bu yüzden, toplumdan Discord'umuz içinde “Ask-Gandhi” adında bir kanal oluşturmasını istedim, burada her hafta günü soruları cevaplayacağım.


GS: HotG Son zamanlarda Maya Pantheon'u ekleyerek oyuna bir sürü yeni kart ve ilginç bir zombi odağı getirdi. Bize yeni bir panteon tasarlama sürecinden biraz bahseder misiniz? Eklemek istediğiniz bir panteonla mı başlıyorsunuz ve ona uygun mekaniği tasarlamaya çalışıyor musunuz, yoksa daha aşağıdan yukarıya bir yaklaşım mı kullanıyorsunuz? Yeni oyunu mevcut panteon kartlarıyla örtüşmekten kaçınmak mı yoksa yeni set için benzersiz bir rol oynamak mı zor?

SL: Yeni bir panteonu ekleme hedefi Tanrıların Eli Oyuncular öğrenmek ve ustalaşmak için benzersiz bir oyun stili yaratmaktır, bu nedenle yeni bir panteon seçmenin ilk adımı oyunun mevcut durumunu ve rekabetçi metayu değerlendirmektir. Neyse ki, Tanrıların Eli şu anda sadece altı tane külot var, bu yüzden eksik olduğumuz güverte arketiplerini keşfetmek biraz daha kolay. Örneğin oyuna eklenecek bir sonraki panteonumuz Hindu'dur. Hindu panteonu, oyunumuza henüz ekleyemediğimiz ilk kontrol merkezli panteonumuz olacak.


Müzakerelerimizden sonra seçeneklerimizi bir veya iki panteona indirgiyoruz ve gerçek eğlence başladığında, AKA araştırması! Boş zamanlarımda, bir veya iki haftamı bütün bir sunum için bir araya getirerek geçiriyorum. Tanrıların Eli Geliştirme Takımı. Bu, ekibin panteon hakkında bir fikir edinmesine yardımcı olur; böylece özel efektler, tasarım ve animasyonda panteonun ruhunu yakalayabiliriz. Sunumun sonunda, herkesin tamirci ya da temalar için temalar hakkında geribildirim verdiği ve her bir öneriyi aldığım bir yuvarlak masa toplantısı yapıyorum. Toplantının sona ermesi ile Austin [Gallman] ve ben sunumumdaki notlarımı gözden geçiriyoruz ve panteonun içindeki tüm kartları tasarlamaya başlıyoruz.

GS: Açıkçası, Tanrıların Eli Hi-Rez Studios'un halihazırda mevcut olan IP'lerinden birinden başlayarak, çarpmak, bir eylem MOBA. Öğeleri mevcut bir oyundan farklı bir türe adapte etmenin zorlukları nelerdir? Hiç sınırlayıcı hissediyor mu? Özgürleştirici?

Austin Gallman (Tasarımcı): Gerçekten ilginç. Genellikle oyuna eklemeyi planladığımız tanrılar hakkındaki tartışmaları kendimize sorarız: “Bu tanrı için var olan bir tamirci var mı? çarpmak Bu aslında devredecek Tanrıların Eli?”. Bazen, bazı saldırılarla birimleri donduran Ymir gibi birkaç modifikasyona tam olarak uyan mekanikler var. Diğer zamanlarda, çok daha zor ve kutunun dışında düşünmek zorunda kalacağız. Ben çapraz türe tercüme etmeyen tanrıların da tasarım için en eğlenceli olduğunu buldum. Bulamadığımız alanları keşfedebiliriz çarpmak ve bu bizim için çok heyecan verici!

GS: Online CCG türü son zamanlarda popülerliği arttı ocak taşı, Elder Scrolls: Efsaneler, ve GWENT kendilerini oldukça sadık oyuncular kazanıyorlar. Bu oyunların varlığı, gelişimini nasıl etkiledi? Tanrıların Eli, hiç değilse? Kendinizi bu oyunların bazı yönlerini taklit etmeye çalışırken buluyor musunuz? Yaygın tropik alanlardan veya mekaniklerden uzak durmaya çalışıyor musunuz?

AG: Kesinlikle bu türdeki birçok oyundan etkilendik. Bu hem yeni hem de eski oyunları içerir. Çevrimiçi CCG'lerde oyuncuların beklediği birçok özellik var ve bunları dahil etmek için elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz - hem de kendi oyunumuzu yeni ve heyecan verici yöntemlerle bırakıyoruz. Bizim için anahtar, her zaman yeni ve ilgi çekici olanlarla doğru ve eğlenceli bir mekaniği dengelemek ve onları denemek olacaktır.

GS: HotG Geçenlerde turnuva ilk kez DreamHack Valencia'da gerçekleşti, bu yüzden oyunu rekabetçi eSports sahnesine getirme niyeti var gibi görünüyor. Sıradan oyunculara ek olarak rekabetçi oyuncular için uyarlanmış bir oyun geliştirmenin zorlukları nelerdir? Belirli mekanik veya değişikliklerin birinden diğerine fayda sağlayıp sağlayamayacağını tartmak zorunda kaldığınızı mı düşünüyorsunuz? Yoksa hiç bir fark yok mu?

AG: CCG'ler doğası gereği rekabetçidir, bu yüzden daima en yüksek akılda oyun düzeyini tasarlıyoruz. Bununla birlikte, sıradan bir oyuncuyu unutmamak önemlidir. Oyunun tüm yetenek seviyelerindeki oyuncular için erişilebilir olmasını sağlamak ve aynı zamanda zorlayıcı bir rekabet deneyimi oluşturmak için yeterli derinliğe sahip olmamız bizim için çok önemlidir. Bu küçük bir iş değildir ve zamanla geliştirmek için çok çalıştığımız bir şeydir.

GS: Son olarak, oyun açık beta ile ilerledikçe daha fazla ekleme ve iyileştirme göreceğiz. Önümüzdeki aylarda oyuncuların deneyimlemesi için en çok hangi değişiklikleri bekliyorsunuz?

AG: Hindu Panteonu! Bu panteon iki nedenden dolayı beni çok heyecanlandırıyor: Birincisi, gecikmiş olan ilk kontrol merkezli panteonumuz ve iki, bu panteon şu anda oynadığınız tüm yolu değiştiren yepyeni bir mekanik sunuyor Tanrıların Eli.

Oyuncular erişebilir Tanrıların Eli: SMITE Taktikleri beta sürümünü aç HotG en resmi web sitesi ve açık beta devam ederken Hindu Panteonunun piyasaya sürülmesini dört gözle bekliyoruz. PAX West'e katılanlar, aynı zamanda tarafından düzenlenen 5000 dolarlık bir parantez turnuvasında oyunun rekabetçi tarafının erken bir tadına bakabilecekler. Tanrıların Eli takım. Bu arada, tüm oyunlarınız için GameSkinny'e bağlı kaldığınızdan emin olun. HotG haber.