S & C & kolon; Kurbağa Michael Hartman Stash & kolon; Geride Yağma Yok

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 4 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Mayıs Ayı 2024
Anonim
S & C & kolon; Kurbağa Michael Hartman Stash & kolon; Geride Yağma Yok - Oyunlar
S & C & kolon; Kurbağa Michael Hartman Stash & kolon; Geride Yağma Yok - Oyunlar

Kurbağa CEO'su Michael Hartman'ın en yeni projesi hakkında söylenecek çok şeyi vardı. Stash: Geride Yağma Bırakılmadı, Kickstarter'da 22 günü kaldı. 20 yıldan uzun bir süredir devam eden tecrübeli oyun geliştiricisi, yeni projenin oynanışı konusunda tutkuluydu ve “genel arayış”, oyun karşıtı özelliklerin ne kadar sosyal karşıtı olduğu ve “Bind on Pickup” gibi genel çaptaki MMORPG'lerdeki ortak tutarsızlıkları ve hataları derhal açıkladı. . Aşağıdaki özel röportajı izleyin ve Hartman'ın ne hakkında söylediğini görün Saklamak ve diğer Frogdice oyunları gibi ReignMaker ve Elementlerin Zindanı ve kalkınan, bağımsız oyun geliştiricileri için önerileri.


GameSkinny: Frogdice şirketine kim isim verdi? Arkasındaki anlamı nedir?

Hartman: Eşim ve ben bir araya geldi. Aslen daha hantal bir ismimiz vardı ve 90'lı yılların bir yerinde değiştirmeye karar verdik, oyunlarımız kadınlara hitap ettiği ve popüler olduğu için sevimli ve tuhaf bir şey ima eden bir isim istedik. Karım kurbağaları sever, yani o kısım vardı, ama aynı zamanda oyunların açıkça anlaşılmasını istedik, dolayısıyla zarlar. Ayrıca kolayca heceleyebileceğiniz ve uygun bir alan adı olan bir isim istedik! Kurbağalar da havalıdır çünkü harika bir çevresel göstergedir. Kurbağalar kaybolursa, işler kötüdür. Etrafta kurbağa varsa, ortamın en azından tamam olduğunu biliyorsun.

GameSkinny: Yani bakıyorum widget şu anda Kickstarter'ınızın% 57 oranında fon sağladığını söylüyor. Son başvuru tarihi (varsayımsal olarak) tarafından tamamen finanse edilmezse, bir sonraki eylem planınız ne olurdu?


Hartman: Üzerinde çalışmaya devam edeceğiz Saklamak, Bütçesinin büyük bir kısmı kendi kendini finanse ettiği için, mevcut oyunlarımızdan bazılarını başka platformlarda başlatmak, finansal olarak sağlıklı kalmak ve bordro yapmak için geciktirmek zorunda kalabiliriz. Koyuyoruz Elementlerin Zindanı ve ReignMaker bazı konsollarda ve diğer platformlarda. Kesinlikle çok büyük bir serseri olurdu, çünkü gelişmesi daha zor olurdu. Saklamak Aynı güven seviyesinde. Başarılı bir Kickstarter sadece fon sağlamakla kalmaz, aynı zamanda iyi bir çekirdek kullanıcı grubunu da getirir. Bu kullanıcılar harika bir geri bildirim ve girdi kaynağıdır. Artı, biz gerçekten toplum temelli bir stüdyoyuz. Topluluğumuzun yolculuk boyunca sürmesini istiyoruz, şahsen, destek toplamımıza fon toplamımızdan daha fazla takıntılıyım.

GameSkinny: İçin Kickstarter sayfanızdaki lansman videosunda bahsettiniz. Saklamak Yaptığın geçmiş oyunlarda iyi çalıştığını. Kickstarter sayfasının en altında, 'Riskler ve Zorluklar' bölümünün altında, bu sizin üçüncü kampanyanız olduğunu belirtir. Önceki oyunlarınızın başarısına ve potansiyel başarısına katkıda bulunan Kickstarter hakkında ne düşünüyorsunuz? Saklamak? Facebook ve Twitter gibi sosyal medya kuruluşlarının kampanyalarınıza yardımcı olduğunu düşünüyor musunuz?


Hartman: Kickstarter iki büyük şekilde yardım etti. 1) Tabii ki, fon yardım etti. Oyunun birinci sınıf olduğundan emin olmak için her zaman doğrudan yazılım lisanslarına ve maaşlarına koyduk. 2) topluluk. Geliştirme, beta testi vb. Sırasında bu kişilerin yer alması son derece yardımcı olmuştur. Çok sayıda makinede ve az sayıdaki görüş ve deneyimlerimizle testler yapabiliriz.

GameSkinny: Araştırmam sırasında birçok kez "Tipik MMO'nuz değil. Türünüzü yeniden hayal ediyoruz." Nasıl yani? Bu tam olarak ne ayarlar Saklamak diğer MMORPG'lerden ayrı olarak mı? Neden sırayla savaşacak? Neden seviye sınırı olmayacak?

Hartman: İşte LONG versiyonu. Ve ayrıca size kısa bir versiyonunu vereceğim. Tabanlı savaşı aç - bu büyük bir olay. Oyuna daha fazla strateji kattığını ve daha fazla insanın daha erişilebilir olmasını sağlıyoruz, teknolojik avantajları da var. Çok oyunculu çevrimiçi oyunlara saldıran gecikme gibi şeyler bizim için sorun değil, bu da çok büyük bir avantaj. Modern MMO'ların "kutsal inekler" in birçoğunu, yararlılıklarına benzer arayış taşlamalarından daha fazla aldıklarını hissettiğimizi düşünüyoruz. "Görev" kelimesinin şu anda ne kadar sulandığını düşünün. Bu kelime eskiden EPIC idi. Hikayeyi, sonucunu ve seçimlerinizi önemserken görevler inanılmaz.Fakat tam anlamıyla 576'ncı göreviniz olduğunda ve farklı bir bölgedeki domuz karaciğerlerini toplamaktan biraz daha fazlası ... neden? Yani, neden güçlük çekiyorsun?

Ayrıca beni öldüren şey, ne kadar anti-sosyal oldukları. Biriyle tanış. Birlikte oynamak istiyorsun ama yapamazsın. "QUEST X'iniz var mı?"

“Hayır, ben zaten yaptım ... Peki ya SORU?

“Hayır, ön şartlara sahip değilim.”

"Peki, tamam ... hoşçakal."

Bu, MMO'ların nasıl olması gerektiğinin tam karşıtı gibi. Sanırım geliştiricilerin bir miktar koca koca var; TÜM EĞLENCE'NIN ABD'DEN AKIŞIYIYORUZ. Bu tamamen doğru değil. İnsanların oyunlardan aldığı en anlamlı hedef ve anılar, kendi başlarına veya arkadaşlarıyla yarattıkları rastgele şeylerdir. Geliştiriciler olarak, insanlara kendi başlarına veya arkadaşlarıyla eğlenmeleri için araçlar verdiğimizde elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz. Oyun deneyiminizin önemsizliğini dikte etmeye çalıştığımızda, işler birbirinden ayrılıyor.

Yani ... Pickup (BoP) 'ya bağlayın. Şimdiye kadar en kötü oyun fikri. EN KÖTÜ. Pickup Bağlama başka bir anti-sosyal kavramdır. İnsanlara eşya vermek, gerçek hayatta ekmeği kıran ve birlikte bir yemeği paylaşan insanların RPG eşdeğeridir. Bu kutsal bir şey. İlişkiler kurar. Bunu elinden aldığınızda, ilişkileri boğarsınız. BoP’in “kazancı”, insanların doğrudan% 100’e sahip oldukları her şeyi kazanmalarını sağlamaktır; bu da teoride iyidir. Ancak pratikte, korkunç ve korkunç ve maliyeti değmez. Size şunu söyleyebilirim, canlı bir şekilde, harika bir insanın bana havalı bir şey verdiği zamanları. Ama epik bir patrondan bazı zamanlar kaçtı? Tamamen unutulmuş. Bu patron yağmalamayı HERKESE veriyor. Ayrımcılık yapmıyor. Kod ona bu maddeyi vermesini söyler. Beni seçmedi. Ama bana bir şey veren gerçek bir oyuncu? Bana vermeyi seçti. İlişkimiz hakkında bir şeyler, o kişinin bana o destansı kılıcı vermeye razı olmasını sağladı. Öyleyse çok güzel.

GameSkinny: Hayran kitlenin yeniden başlatılması ve destekçilerinin inanılmaz bir fırsat geldiğinde olması gerektiği gibi "sizi desteklemesi" konusunda çok iyi. OUYA (5 ay), Wii U, PS4 ve Xbox One ile genişleme fırsatı nasıl ortaya çıktı?

Hartman: Birkaç farklı konsol şirketinden bazı temsilciler bize ulaştılar ve oyunumuzun platformlarında olmalarıyla ilgilendiklerini söylediler, biz de biraz araştırdık ve onlarla konuşmaya başladık. Bunlardan biri OUYA’ydı ve Serbest Oyun fonlarının hala devam ettiğini nasıl bulduğumuzu gördük, konsolun ilgisi harikaydı ve Unity3d tüm bu platformlar için geliştirmeyi nispeten kolay hale getirdi. OUYA'nın eşleşmesine hak kazanabilmek için - kampanyayı yeniden başlatmak zorunda kalacağız, o zamanlar oldukça iyi yapıyorduk, bu yüzden gergindim, bu yüzden sadece bir güncelleme yaptık ve destekçilerimizle tartıştık. Bunu yapmanın başka yolu yoktu. Kickstarter platformunda bir tür zayıflık. Destekçilerimiz yeniden başlatmamız gerektiği konusunda% 100 anlaşma yaptı. Havaya uçtum. Oyuncular genellikle böyle bir şeyde ... aynı fikirde değiller ama% 100 oy birliği vardı. Tek bir kişi buna karşı değildi. Biz de bunu planladık, başlattık ve en son kontrol ettiğimde sadece orjinalinden 20 ya da 30 kişiyi kaçırdık. Umarım bu insanlar henüz farkına varmamışlardır.

GameSkinny: Geliştirme ekibinizdeki birisinin bazı oyunlarda limitin altında birkaç mücevher veya bozuk para olmaktan bıktığını varsayabiliriz (biliyorum). Bununla birlikte, nihayetinde ilham veren Stash: Geride Yağma Bırakılmadı?

Hartman: Aşırı derecede ilham alan ilhamın onlarca RPG oynaması ve bir şeylerin eksik olduğunu hissettiğimiz bir noktaya ulaşması olduğunu düşünüyorum. Şimdi, özellikle de MMORPG'lerde, işler çoğunlukla bir miktar bayatlamış, birisinin gelip sallaması ve bazı yeni fikirlerle gelmesi gerekiyor, o yüzden Stash için fikirlerin geliştiği yer burası. . Ömür boyu RPG oynamayı çok harika unsurlarla, çevrimiçi RPG'de hissettiğimiz şeyler için ömür boyu sürecek fikirler ve MMORPG türünün zamanlamasının bir tür sıkıntı içinde olması harika olurdu.

GameSkinny: Oyun olacak Saklamak farklı platformlar arasında farklılık gösterir mi?

Hartman: İçin oyun Saklamak Tüm platformlarda aynı olmalıdır. Aynı sunucuları paylaşmaları da bizim umudumuz ve planımız. Böylece PC konsol oyuncuları ile birlikte oynatıyor - amaç bu. Daha önce hiç bir konsol oyunu yapmadık, bu yüzden buradaki bir öğrenme eğrisi biraz… Nihai hedefimiz HERHANGİ bir cihazı - PC, konsol, tablet, telefon, hesap makinesi, akıllı ekmek kızartma makinesi - ve Stash oynayabilmeniz olacaktı. en azından bir şekilde.

GameSkinny: Sizce oyuncuların bu oyundan ne alacağını umuyorsunuz? Bu oyunun çocuklar için olumlu bir etki yaratacağını nasıl düşünüyorsun?

Hartman: İki kızım var, 12 ve 8, bu yüzden bu benim için büyük. "Çocuk oyunları" yapmıyoruz, ancak çocukları hemen hemen her şeyi oynamaya başladıkları için aklımızda tutuyoruz. Özellikle çocuklar için: problem çözme, örüntü tanıma, stratejik düşünme, sosyal beceriler, yazma, okuma, liderlik, yaratıcılık, planlama, organizasyon, uzun vadeli hedefler belirleme ve kazanma. Kanımız ve kanımız yok.

GameSkinny: Şu anda başka hangi projeleriniz var?

Hartman: Koruyoruz ReignMaker ve Elementlerin Zindanıplanlama ve diğer platformlarda yayınlanmaya çalışılması Eşik sürekli eklenmektedir. Tek işi sadece adil olan bir programcımız var. Eşik Küçük bir takımda çok şey var.

GameSkinny: Dışarıdaki tüm bağımsız bağımsız oyun geliştiricileri için neler öneriniz var?

Hartman: Bir oyun yap. Bitir şunu. Ne tür bir mağazada başlatabilir ve o deneyimden bir şeyler öğrenebilirsin, sonra bir sonraki oyununu yap. Sadece oyun reçelleri yapmayın. Web sayfanızdakileri ücretsiz yayınlamayın. Tüm deneyimi yaşayın. Oyununuz için 1 veya 5 ABD Doları ödemeniz durumunda hangi değişikliklerin yapıldığını görün. Tepkilerinin ve beklentilerinin nasıl değiştiğini görün.

Frogdice hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, resmi web sitelerini ziyaret edin veya Facebook ve Twitter'da yakalayın. Kickstarter'a katkıda bulunmak istiyorsanız, bugün bağışta bulunmayı taahhüt edin.