ProjectMQ ve kolon; Bağımsız Yapımcı Oyun Topluluğu için Geliştirilmiş Bir Platform

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 24 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
ProjectMQ ve kolon; Bağımsız Yapımcı Oyun Topluluğu için Geliştirilmiş Bir Platform - Oyunlar
ProjectMQ ve kolon; Bağımsız Yapımcı Oyun Topluluğu için Geliştirilmiş Bir Platform - Oyunlar

Bağımsız gelişme sahnesinin oyun dünyasını fırtınaya soktuğu sır değil. Küçük dev stüdyolar, AAA stüdyolarından çıkan bazı oyunlara rakip olan dikkat çekici ve çılgınca popüler oyunlar üretiyor. Bağımsız alan sahnesi büyümeye devam ettikçe, onları desteklemek için çalışan kurumları ve siteleri fark etmek önemlidir.


ProjectMQ giriniz.

Bu, indie oyunlarına adanmış bir sosyal platformdan çok daha fazlası. Eğitmek ve yükseltmek isteyen indie hayranları ve indie geliştiricileri gelişen bir topluluktur.

ProjectMQ web sitesine göre:

Oyun keşfi / görünürlük birçok bilgisayar, mobil ve konsol pazarında son derece bozuldu. Bu, kaliteli etkileşimli deneyimler bulmaya çalışan oyuncuları sinirlendirir. Ayrıca bağımsız geliştiricilerin / stüdyoların sosyal izleyici kitlesi oluşturmak ve oyunlarını satmak için mücadele etmesini sağlar. ProjectMQ, bağımsız oyun stüdyosu ve hayranları için oyun bulma sorununu global bir toplulukla düzeltir.

Malcolm ve Marcus Howard ile - ProjectMQ ikizleri ve yaratıcıları - global indie oyun topluluğunu nasıl birleştirmeyi, desteklemeyi ve büyütmeyi planladıkları hakkında konuşma zevkini yaşadım.



Malcolm ve Marcus Howard, ProjectMQ'nun yaratıcıları.

GS: ProjectMQ fikri nasıl ortaya çıktı?

Malcolm: Video oyunları oynamak her zaman hayatımızın büyük bir parçası olmuştur. Altı yaşından beri oynuyoruz - Süper Mario Bros 3. Üniversitede YouTube videolarını izler ve “Anılarını paylaşmanın bir yolunu bulmak ve genel olarak oyunlar için medyayı izlemek için daha kolay bir yol olması harika olmaz mıydı?” Diye düşünürdük. O zamanlar bir platform yoktu. Öyle vardı.

GS: ProjectMQ için vizyonunuz nedir? Nasıl çalışacak?

Marcus: Proje MQ iki parçadan oluşmaktadır. Bunlardan ilki sosyal medya kanallarında halka açık bir marka. Amacımız, aktif varlığımızı, bin yıllık, oyuncu ve geliştiricilerin yaşadığı Facebook ve Instagram gibi platformlarda genişletmektir. Web sitemiz, Twitter'da pazarlama için ipuçları, Kickstarter kampanyasının nasıl başlatılacağı ve yürütüleceği, PR en iyi uygulamaları ve diğer bilgiler gibi geliştiriciler için kamu kaynakları sunmaktadır. ProjectMQ'nun ikinci parçası, sitede tanıtılmak üzere dünyanın dört bir yanından indie oyunlarını seçtiğimiz, yalnızca davetiyeye özel bir alandır. Bağımsız yayınlarla ilgili tutkulu olan kişiler siteye erişebilir ve neyin yeni neyin gelip neyin yeni olduğunu kontrol edebilir. Bu oyunların her ikisini de bağımsız oyun topluluğuna destek sunmak için kullanacağız.


Steam, kaliteli indie oyunlarını tanıtmak için mutlaka satış yapmak için iş yapıyor. Steam Satış gibi şeyler ile tüketici beklentileri, oyunları yalnızca mümkün olan en düşük fiyattan veya bir satış sürerken almaları gerektiği yönündedir. AAA stüdyolarının aksine, bağımsız geliştirme stüdyoları bütçelerini doldurmuyor. Bir sonraki oyunlarını kazanacak kar elde etmeye yetecek kadar katıyorlar. Maalesef, birçok tüketici, 0,99 $ olmadığı sürece hiçbir oyunu beğenmemeye koşullu. Indie devs, kendi başlarına küçük işletme sahipleri ve girişimcilerdir. 0,99 dolarlık oyunlarla geçimini sağlayamazlar.

Seçtiğimiz oyunlar cilalı ve benzersiz. Amacımız, daha fazla sayıda bağımsız geliştiriciyi desteklemek için ProjectMQ'yi büyütmektir, ancak sınırlı kaynaklar nedeniyle bu sayıyı küçük tutmamız gerekiyor.

Malcolm: Tüm indie geliştiricileri desteklemek istemediğimizden değil - bu yüzden Twitter pazarlama yönüne sahibiz - bu, indie sahnesinin orta kademesine odaklandığımızdan ötürü. Yıllarca oyun oynayarak ve yaptıkları oyunlara para harcayarak harcadıkları orta seviye bir grup geliştiriciniz var. Bu grup insanın oyunlarını oynamaya devam edebilmesi önemlidir.

Marcus: Indie devs ve hayranlarının dünyaya bağlanabileceği bir kamu markası oluşturmayı hedefliyoruz. Aynı zamanda eyleme uygun, değerli önerilerde bulunmak istiyoruz. Sitemiz, indie topluluğunu gerçekten ileriye taşımak isteyen kişilere özeldir.

Malcolm: “Yükselen bir gelgit tüm tekneleri yüzüyor.”

GS: Bağımsız geliştirme stüdyoları ProjectMQ'a nasıl tepki veriyor?

Malcolm: Yaptıklarımız için çok büyük ve olumlu bir destek aldık. Bütün çabalarımız gönüllüdir. #İndiefeaturemonday ve #indiefeaturefriday gibi yaptığımız promosyonlar için geliştiricilerden ücret almayız. Hint Adaları, yaptıklarımız için müteşekkir; Bu düzeyde destek alabilecekleri pek çok yer yok. Birçoğunun herhangi bir pazarlama bütçesi yoktur. ProjectMQ, çalışmalarını kendileriyle çalışmak isteyen aktif bir izleyici kitlesine tanıtabilecekleri bir platformdur.

BU RETWEET: #IndieFeatureMonday heyecan verici #IndieDev oyunları bulmama yardımcı oluyor! Kazanmak için bu hafta @ BlackTheFall's & @ shadow_bug_game en Q&A takip edin! pic.twitter.com/ZtlvUBzaq6

- ProjectMQ (@ProjectMQ) 21 Ağustos 2017

Marcus: Şimdiye kadar, 25'ten fazla ülkede 300'den fazla bağımsız geliştirme stüdyosunu destekliyoruz.

GS: Yatırım inkübatörlerine sunduğunuzu biliyorum, şu ana kadar başka hangi başarılarınız oldu?

Malcolm: 2016 yılında, Pennsylvania'da Hatch House Open yarışmasını kazandık, bu para ödülü ve network / danışmanlık hizmetleri oldu.

Bu yılın nisan ayında, Georgia’ın Savannah’daki Bootcamp Demo Day’inde Advanced Technology Development Center’ı (ATDC) kazandık. Köpekbalığı tankı-stil atışı yarışması. Savannah Ekonomik Kalkınma İdaresi'nden bir nakit ödül aldık. Ayrıca Şikago'daki Mahalle Başlangıç ​​Fonu Pitch Yarışması'na katıldık ve kazanan olarak seçildik. Mayıs ayında Valley Venture Mentors (VVM) Hızlandırıcı Programını tamamladık ve Hızlandırıcı Ödüllerinde nakit ödüller için finalist olduk.

GS: Karşılaştığınız zorluklardan bazıları nelerdir?

Malcolm: Ocak 2016'daki ilk programlı lansman tarihimizi kaçırdık. Sonunda en büyük zorluklarımızdan biri zamandır. Bu bizim için önyüklenmiş bir çaba ve biz tamamen kendimize fon sağladık. Sabahları, geceleri ve hafta sonları çok erken. Küresel olan ve oyuncularımızın yaşadığı tüm zaman dilimleri için uygun içeriğe sahip bir marka / kitle oluşturmaya çalışıyoruz.

Marcus: İki yılda 30.000 takipçi. Büyüme için heyecanlıyız, ancak binlerce insanın herhangi bir zamanda bize erişimi var. Telefonum çok ölüyor. Markanın ulaşılabilir ve insan olmasını istiyoruz. Bu deneyimi sağlamak çok çaba harcıyor.

GS: Proje MQ'nun kendi Slack Kanalı var. Bu daha büyük sosyal medya platformunda nasıl çalışır?

Malcolm: Slack kanalımız geçici bir çözüm olarak başladı, ancak gerçekten iyi sonuç verdi ve ölçeklenebilir bir şey. Topluluk harika ve destekçilerle etkileşimde bulunmamız ve düzenli olarak geri bildirim almamız için harika bir yol. Slack topluluğumuz hakkında sevdiğimiz şeylerden biri, herkesin olumlu ve yararlı olması. Tavsiye paylaşıyor ve birbirlerini destekliyorlar. Arada bir tartışma var ama bu durum çamurlaşmaya dönüşmüyor.

GS: İnsanlar ProjectMQ'ye nasıl katılabilir veya destek verebilir?

Malcolm: Bizi Twitter'da takip edin ve ProjectMQ dev blog'una devam edin - burası arka planları, başarıları ve zorlukları paylaştığımız yer.


Marcus: Yaptıklarımızı desteklemek isteyen başka biri varsa, indie oyunlarını destekleyin. Birçok insan oyun yapmanın çok fazla iş gerektirdiğini bilmiyor. Harcayacak paranız olmasa bile, birisine çalışmalarını sevdiğinizi söylemek uzun bir yol alır. Bir şeylerin güzel olduğunu düşünüyorsanız paylaşın. Her küçük yardımcı olur.

GS: Başa dönüp kendinize bir tavsiye verebilirseniz ne olurdu?

Malcolm: Azaltmak. Çabalarımızda değil, özelliklerimizde. Bu lansmanın gecikmesinin nedeninin bir parçası. Sıfırdan sohbet özellikleri gibi şeyler geliştiriyorduk, ancak şu anda kullandığımız platformlar için daha uygunlar. Gelişim zamanımıza mal oldu.

GameSkinny, bizimle konuşmak için zaman ayırdığı ve indie dev topluluğunu destekleme çabalarından dolayı Marcus ve Malcolm'a teşekkürlerini sunar. ProjectMQ canlı ve alfa öncesi. ProjectMQ'nun ne yaptığını görmek için web sitelerini, Twitter sayfalarını veya dev blog'larını inceleyin.