İçerik
Artık haber değil ki Adaletsiz tanrılar aramızda popüler bir oyundur. DLC karakterleri, yan etki olarak çoğu dövüş oyununda olduğundan çok daha hızlı bir şekilde benimsendi. Lobo ve Batgirl, serbest bırakıldıktan hemen sonra turnuvalara kabul edildi. Bununla birlikte, üçüncü DLC karakteri olan Akrep, bir kargaşaya neden oluyor. Tartışma ne kadar güçlü olduğu konusunda değil, nasıl oynadığı hakkında döner.
Scorpion'un nasıl oynadığı, oyunun rekabet ortamına ciddi şekilde zarar verebilir.
Öyleyse onun hakkında bu kadar kırık olan ne?
Akrep, kamera hücresi karakteridir. Adaletsizlik. Açıkçası, bunu hala okuyabilecek kadar umursuyorsan, aslen bildiğini biliyorsun. Ölümüne kavga. Arasındaki en büyük farklardan biri Ölümüne kavga ve Adaletsizlik blokajı nasıl yaptıkları. Eski bir blok düğmesi En son oyun oyuncularında iken kullanılır rakiplerinden uzaklaş engellemek. Topluluk açısından bakıldığında, geri-bloğa geri kaymak, muazzam bir nimettir Adaletsizlik. Düzinelerce oyuncu profili oynamaya başladı Adaletsizlik temel mekanikteki bu basit değişimin doğrudan bir sonucu olarak.
Bununla birlikte, Akrep, aslında akılda tutulacak şekilde tasarlanan bir karakter değildi. Bir blok butonu ile tasarlandı ve imza hareketlerinden biri hedefinin hangi tarafında olduğunu aniden değiştirdi. Hızdan daha da kötüsü, ışınlanma vuruşunu arttırmak için sayaç yaktığı sürece güvenli olduğu gerçeğinin farkına varıyor. Bu, Scorpion'un tamamen engelleme sistemini kötüye kullanmaya dayalı kendi tahmin oyununu oynamasını mümkün kılar. Adaletsizlik, başka hiçbir oyuncunun oynayamayacağı bir tahmin oyunu.
Bu neden bu kadar önemli?
Profesyonel oyuncuların birçoğu, Scorpion'un aslında mutlaka güçlendirilmiş bir karakter olmadığı konusunda hemfikir. Genel olarak kabul ettikleri şey, Mükemmel Efsane'nin istisnai istisnası dışında, oyunun oyun oynama biçimini olumsuz yönde değiştirmesidir. O rastgele yapar. İçinde Ölümüne kavgaScorpion, girdaplı combo ile ünlüdür; doğru yapıldığında tam anlamıyla gerektiği kadar sürdürülebilir bir dizi hareket. Birleştiğinde bir noktada oyuncular engelleyebiliyor ve Scorpion'un saldırabileceği iki yol var, oyunculara birleşik hareketi durdurmak ve misilleme yapmak için 50/50 tahmin etme şansı veriyor.
İçinde Adaletsizlik, Akrep son derece kolay bir şekilde savaşı kontrol edebilir. Her rakibinden bloklarının arkasından bir rakibe vurma kabiliyeti, bu bloğu gerektiren baskıyı uygulayabilme yeteneği, onu oyunda herhangi bir rakibi yenebilecek bir karakter yapar. Asıl sorun, bu taktikleri kullanmanın, oyun mekaniğindeki gerçekte iyi olmaya bile bağlı olmadığı gerçeğiyle ortaya çıkıyor.
Sohbetteki profesyonel oyuncular, Scorpion'un her seferinde haklı olamayacağı sürekli bir tahmin oyununu ortaya koyduğu için rakipleri elimine eden oyunda çok iyi olmayan turnuvalarda rakipleri gördüğüne dikkat çekiyor.
Eğlence burada bitiyor.
Bu ne kadar olası?
Bununla ilgili profesyonel tartışma, rekabet ortamında hafifçe alınacak bir şey değildir. Bu aslında ciddi tehdit Adaletsizlik en rekabetçi bir oyun olarak uzun vadeli uygulanabilirlik. Hiç kimse oynadığı diğer turnuva maçlarının, kelimenin tam anlamıyla sadece rakiplerinin hata yapmasını beklediği sürekli ve kesintisiz bir tahmin oyunu olduğu bir oyun oynamak istemiyor. Her zaman kazansalar bile, oynamak ve izlemek cehennem kadar sıkıcı.
Sorun, oyuncuların oyundan çıkmadan önce rekabetçi bir şekilde ciddi şekilde tartışmalarına neden oluyor. EVO'nun kendisi bile fark etti. Bir anket başlatıldı TestYourMight, oyunculara Scorpion'un yasaklanmasının gerekli olup olmadığını sorma. Bu anket sadece ne kadar tek taraflı yasaklanmasından dolayı değil, kimin başlamasından dolayı da önemlidir. MrWizard, EVO'nun baş turnuva organizatörüdür.
NetherRealm'ın bu sorunları yaması ve çoğunlukla ışınlanmasını yayacağını umuyorum, ancak o zamana kadar yalnızca oyuncuların oyuna olan heveslerini kaybetmemelerini umuyorum. Rekabetçi savaşçılar, yutturmacalarını çok aniden kaybedebilirler ve Adaletsizlik çok eğlenceliydi.