Prey'in Mimic Power'ı, Şu Anda Oyundaki En Yenilikçi Mekanik

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Prey'in Mimic Power'ı, Şu Anda Oyundaki En Yenilikçi Mekanik - Oyunlar
Prey'in Mimic Power'ı, Şu Anda Oyundaki En Yenilikçi Mekanik - Oyunlar

İçerik

AvArkane Studios ve Bethesda'nın son bilim-kurgu korku macerası, klostrofobik yerleri, sıradışı hikayesi ve hepsinden önemlisi, muhteşem güçlerinden biri olan Mimik Güç ile birçok oyuncunun dikkatini çekti. Bu yetenek, oyuncunun oyundaki herhangi bir nesneye dönüşmesini sağlar.


Arkane Studios'un geçmişte olduğu gibi oyunlarında yeni mekanikler keşfetmeyi sevdiği bir sır değil şerefsiz seri ve Bioshock 2. Mimic Power tamamen eşsiz bir tamirci olmamasına rağmen, daha önce hiçbir oyunun önemli bir parçası olmamıştı.

Arkane bu oyunda olduğu gibi bu teknisyeni de uygulamak, diğer oyun tasarımcıları için de geniş olasılıklara kapı açabilir. Öyleyse biraz tahmin edelim ve nerede olduğunu görmeye çalışalım Av'nin dönüşümleri bizi yönlendirebilir. Bu tamirci gelecekte kendi oyun alanını yaratabiliyor mu? Buna cevap vermek için, öncelikle onu en çok neyin harika yaptığını görmek zorundayız.

Bir Oyun Mekaniği Anlamsız Olmalı

Herhangi bir tamirciyi bir oyuna tasarlama ve entegre etmeden önce, geliştiricilerin kendilerine basit bir soru sormaları gerekir: Bu tamirci verilen oyunun hikayesi veya dünyası için bir anlam ifade ediyor mu? Mimic Power kesinlikle tüm deneysel lezzetini uyuyor AvAncak, diğer tüm video oyunları türlerinde ana makinist olarak nasıl çalışacağını görmek daha zor… henüz.


Ama bu yapamayacağı anlamına gelmez. Gerçekçi olarak, diğer mekaniklerle birlikte var olabilir ve bu onu daha doğal hissettirirdi. Örneğin, bulmaca oyunları daha tipik çözümlerin yanı sıra Mimic Power'ı da kolayca kullanabilir. Zamana veya yere göre sınırlı olabilir ya da sadece bir bonus ödül olarak var olabilir. Bu durumda gökyüzü sınırıdır.

Peki ya atıcılar ve RPG'ler gibi daha büyük oyunlar?

Bu soruyu cevaplamak için geriye bakmak ve başka hangi yenilikçi mekaniğin dünyaca ünlü olduğunu görmek ve diğer AAA projelerindeki yerini bulmak önemlidir. Böyle bir örnek “gizli” dir. Bugün hemen hemen bütün büyük oyunlar gizli ya da başka bir şekilde kullanıyor. Bazen doğal hissettirir ve diğerlerinde de korkunç şekilde zorlanır (ör. Far Cry 4).

Tersi örnek kapı'Nin ışınlanma tamircisi. Oyun hala kendi başına inanılmaz popüler, ancak diğer oyunlarda hiçbir zaman benzer bir şey görmüyorsunuz. Öyleyse neden bazı mekanikler popüler hale geliyor, diğerleri ise belirli bir oyuna özgü kalıyor? Mimic Power, oyuncular ve geliştiriciler arasında aynı popülerliğe ulaşabilir mi?


Kesinlikle kolay, çünkü kullanımı kolay ve oynamak eğlenceli. Fakat işte bir başka konu daha var: Geliştiriciler onu doğal hissettiriyor?

Mimik Gücü Doğal Olarak Kullanabilecek Türler

Birkaç yıl önce herkesin konuştuğu oyuna bir göz atalım - Ben ekmek. Oyuncular, bir dilim ekmeği sezgisel bir varlıkmış gibi kontrol etmelerini sağladı. Bunun neden mümkün olduğuna dair bir açıklama yoktu, ancak insanlar hala eğlence faktörü için oynadı.

Mimic Power oyunlarda sadece eğlenceli bir faktör olarak kullanılabilir mi? Tabii ki yapabilir. Fakat bu konuda endüstride değişen bir inovasyon olma gücünü elinde tutacak mı? Muhtemelen değil. Bu yüzden, oyunun ortamında gerçekten aşılanmalı ve sanki o dünyanın ayrılmaz bir parçasıymışçaydı. Aksi takdirde, insanlar yakında unutacak.

Mimic Power'ın şu anda video oyunlarında en popüler türlerde nasıl kullanılabileceği hakkında birkaç öneri:

Birinci Şahıs Atıcılar

Nesnelere karakter dönüşümü, FPS türünde tamamen benzersiz bir fenomen değildir. Counter-Strike Çevrimiçi 2 oyuncuların tam da bunu yapmalarına izin veren bir Hide’nSeek modu vardır - modun mevcut yapısında bulunan herhangi bir nesneye dönüşür. Tonlarca eğlence sunuyor, ancak kıyaslarsanız bu yetenek oldukça sınırlı. AvMimik Gücü.

Bununla birlikte, Mimic Power, tetikçi tarzına çok iyi uyar. Sadece başka bir açıdan yaklaşılması gerekiyor. Örneğin, rastgele nesneler daha yararlı bir şeyle değiştirilebilir. İşbirliği yapıyorsanız ve takım arkadaşınızın korunmaya ihtiyacı varsa, onu mermilerden korumak için büyük bir kalkan olabilirsiniz. Bu durumda, her zamanki gibi zarar görmezsiniz, ancak dönüşümde istatistiklerin de değişmesi yer alır.

Diğer bir belirgin seçenek, taret dönüşümünde olduğu gibi farklı silah türlerine dönüşmektir. Av. Bir kişi araç taklitçiliğini uygulayabildiği sürece gidebilir, ancak bu biraz fazla hissetme riski taşır. Transformers. Yani tüm bunlarda bir denge olmalı. Umarım, oyunlarında taklit keşfetmek isteyen geliştiriciler doğru tarifi bulacaktır.

Uzay Sims

Son zamanlarda, uzay simülatörü oyunları havuzu gibi başlıklar gibi önemli ölçüde arttı Yıldız Vatandaşı, Elit: Tehlikeli, Kimsenin Gökyüzü Yok, ve diğerleri. Bu oyunlar çok büyüktür ve kullanılmayan veya tamamen unutulan bölümlerin çoğu için olan nesnelerle doludur.

Şimdi, gereksiz nesnelerin bulunmayacağı bir alan simgeleyin - bir oyuncunun her şeyle etkileşime girebileceği ve çeşitli şekiller alabileceği bir yer. Şimdi, buna iki veya daha fazla oyuncunun etrafındaki nesnelere dönüşeceği ve birbirleriyle savaşmak için özelliklerini kullanacağı mücadele verin.

Boyutlarla oynamak inanılmaz olurdu. Bir uzaylı mantarı taradığınızı ve on kat daha büyük bir tanesine veya bir ejderhanın boyutuna sahip bir kelebeğe dönüştüğünü hayal edin.Bu, gördüğünüz uzaydaki en heyecan verici savaşlardan bazılarını kolayca yapabilir. Açıkçası, büyük miktarda bilgi işlem gücü yatırımı gerektirecektir - ancak teknolojilerin mevcut gelişimi ile çok uzak görünmüyor.

Rol Yapma Oyunları

RPG türü Mimic Power'ı açık elle karşılayacaktı. Hepimiz taklit sandıkları hatırlıyoruz Karanlık ruhlar - onlar yenmek için en tehlikeli ve sinir bozucu düşmanlardan biriydi. Daha sonra Bukalemun kabiliyeti eklendi, böylece oyuncular vücutlarını vazolara, mobilya parçalarına ya da heykellere dönüştürebildiler.

RPG'ler aslında taklitçilik gibi oyunlarda kullanılan ilk oyun türü idi. Ejder Savaşçısı 3 ve Zindanlar ve Ejderhalar. Bunun dışında sadece canavar sandıkları ile sınırlıydı ve hiçbir zaman oyundaki merkezi ya da ikincil tamirci olarak kullanılmadı, bu utanç verici.

Herhangi bir tür Mimic Power'ın olanaklarını araştıracaksa, RPG'ler olmalı - ve sadece eğlenceli bir numara değil, aynı zamanda oyunu anlamlı bir şekilde etkileyen tam teşekküllü bir mekanik. Dönüşümler sadece karakter kabukları olarak kullanılmamalı, ancak her şekil düşünülmeli ve belirli bir amaca hizmet etmelidir. O zaman gerçekten de kendine ait bir alt türe dönüşebilirdi.

Sanal Gerçeklik Hakkında Nasıl?

IsmarlamaVR's Perception Neuron şekil değiştiricisi playtest

VR oyunları da Mimic Power ile gerçekten harika şeyler yapabilirdi - ister ikincil bir tamirci olarak ister bütün oyunun temeli olarak kullanmak. Doğal olarak, dönüşümler inanılmaz derecede gerçekçi olurdu. Sadece tüm vücudunun başka bir şeye dönüşmesini izlediğini hayal et. Kulağa heyecan verici geliyor, değil mi?

Bu taklit bile, türler arasındaki çizgileri bulanıklaştırabiliyor, taklitçilik tam anlamıyla size istediğiniz herhangi birşeyi şekillendirme gücü veriyor. Tek sınırlar, oyunun mekanik ya da biyolojik dönüşümler, tam ya da kısmi vs. gibi dernekleri içinde mevcut olacaktı.

Doğru sınırlama dengesi ve olasılık yelpazesi - normal veya VR gibi herhangi bir oyunu gerçek bir mücevher haline getiren şey budur. Ve orada bir yerde daha fazla taklit için kesinlikle bir yer var.

---

Sence Mimic Power başka hangi türlere uyar? Mimic Power, video oyunlarındaki bir sonraki büyük şey gibi görünebilir mi? Yorumlar bölümünde bize bildirin.