Av İnceleme ve kolon; Bilim Kurgu ve virgül; Korku ve virgül; ve Aksiyon Çarpışması

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 16 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Av İnceleme ve kolon; Bilim Kurgu ve virgül; Korku ve virgül; ve Aksiyon Çarpışması - Oyunlar
Av İnceleme ve kolon; Bilim Kurgu ve virgül; Korku ve virgül; ve Aksiyon Çarpışması - Oyunlar

İçerik

Yılın en çok beklenen oyunlarından biri olmasına rağmen, bir şekilde bu AAA adı, diğer büyük oyunlara kıyasla radar altında biraz daha fazla gitti. Kütle Etkisi: Andromeda veya Resident Evil 7.


Birkaç Hulu reklamı ve çevrimiçi reklam dışında, reklam için bir ton tanıtım yapılmadı. AvBazı gerçekten beklenmedik unsurları kullanan önceki bir yenilikçi bilim kurgu tetikleyicisinin yeniden başlatılması.

Bu utanç verici çünkü Arkane Studios ve Bethesda'nın ellerinde ne var burada gerçek bir kazanan Atıcı mekaniklerini psişik güçlerle, ağır gizli elementlerle ve yetenek ağacı ve zanaat istasyonlarını kullanan hafif bir RPG çekicisiyle bir araya getiren bir ürün.

Alternatif Vadeli İşlemler

Nasıl benzer Bioshock: Sonsuz Bir bulut kentteki insanların John Wilkes Booth'a taptıkları alternatif bir geçmiş dünyayı sundu. Av Kennedy'nin asla öldürülmediği alternatif bir gelecek dünyası öngörüyor. Daha sonra ABD ile Rusya'yı müttefik olarak birlikte ileri bir uzay araştırmaları çağına yönlendirdi.


Neyse ki, Songbird sizi kovalayan yer yok

Bu, bilim ve teknolojide bazı büyük atılımlara neden oldu - büyük insan gruplarının rahatça yaşayabileceği canlı uzay istasyonlarından, Mars'ı terraforming Mars'ın başlangıcına ve hatta insanlara yeni becerilere ve bilgiye anında erişim sağlayan "nöro modları".

Tabii ki, bu bir korku tetikçisi olduğu için her şey çok yanlış gidiyor. Talos Bir kabusa dönüşürüm. Ve sadece gölgeli yabancı şeyler yüzünden değil, yaşam gücünüzü emmeden önce herhangi bir gündelik nesnenin şeklini alabilecek şeyler. Ayrıca Transtar şirketinin kendisiyle ilgili sıkıntı verici bir şey olduğu da açıkça görülüyor.


Mimic tarafından ölüm gitmek için güzel bir yol değil

Oynanış

Psikolojik olarak zorlu bir açılıştan geçtikten sonra oyunun temeli, Talhon I’yi araştırırken, Typhon ve diğer çeşitli tehlikelerden kaçınırken (veya öldürürken) döner. İstasyon bir bilim-kurgu versiyonu gibi biraz hissediyor şerefsiz alanlar ve aynı geliştirici dahil olduğundan bu tesadüf değil.

Morgan (bir erkek ya da kadın olabilir - Arkane, birinci sınıf bir oyunda hiçbir zaman bir şey ifade etmeyen anlamsız yüz kişiselleştirme özelliğine son derece teşekkür ederim.) Medkits, 9MM cephanesi olsun. Küre bidonları veya diğer daha egzotik ekipmanlar.

Geri dönüşüm ve üretim, iyi donanımlı olmaları için çok önemlidir

Her ne kadar bir uzay istasyonu kısıtlanmış gibi gözükse de, her bir alan sürekli olarak ne kadar şey keşfedebileceğim veya etkileşime girebileceğim konusunda şaşırttı - dolambaçlı yollar bulmaktan sınırlı alanlara ulaşmak, kayıp ekip üyeleri için bilezikleri bulmak ve hatta gizli silahları bulmak.

Konuşmak gerekirse, burada oynayacağınız çok sayıda farklı silah türü var ve bunların bir kısmı normların dışında. Şu an kişisel favorilerim, nesneleri başlangıçta anlamsız görünen ancak daha sonra ulaşamadığınız nesnelere vurmak için kullanılabilecek zararsız bir Nerf tarzı silahla birlikte kullanılabilir malzemelere bölen bir el bombası.

Bu silahların her biri, belirli beceriler seçmediğiniz sürece bazı yükseltmelerle sınırlandırılarak yükseltilebilir.Soldier yetenek yolunu takip ederseniz kafa kafaya düşmanlarla karşılaşmak son derece elverişlidir, ancak çok şık değildir. Ben daima bir tareti yanımda taşımayı tercih ederim (Onları hasar gördüklerinde düzeltmek için Onarım kısmına sahip) ve mümkün olduğunca patlayıcı basınçlı bidonları kullanmaktan zevk alıyorum. Pelerin ve hançer rotasını tercih edenler için gizli oyun için de bolca fırsat var.

Asla bunlardan biri olmadan seyahat etmeyin

Birden Çok Rota

Savaşa ve gizli kalmaya yaklaşmanın sadece farklı yolları değil, aynı zamanda alanlara nasıl girdiğinize yaklaşmanın farklı yolları da yok. Bir yeteneğin art arda artması, örneğin, yolundaki büyük nesneleri kolayca (bir yandan silah olarak kullanmanın yanı sıra) kolayca hareket ettirmenizi sağlar.

Bu beceriyi alamazsanız, bunun yerine şifreleri nasıl bulacağınızla ilgili bazı gerçek düşünceler yapmanız gerekebilir - ve her zaman sadece etrafta yatmazlar. Bilhassa erken olanlardan bazıları, oyunun tasarımına verilen detay seviyesini gösteren zeka oyunlarıdır.

İşte harika bir örnek. Oyunun başlangıcında, Morgan üzerinde belirgin bir şekilde "güvenli kod" yazan bir beyaz tahta ile karşılaşır, ancak kod silinmiştir. Daha sonra, kimsenin onları görebileceği güvenli kodlar koymamalarını hatırlatan bir e-posta okudunuz. Peki kodu nasıl öğrendin? Daha sonra, beyaz tahtanın temizlenmeden önce nerede göründüğünü gösteren bir video oynatılır - ancak hızlı bir şekilde sona erdiği ve tekrar izlenemediği için hızlı ve dikkatli olmalısınız.

Bazı durumlarda oyun, sizi bir psikiyatri hastasının duvara çizdiği bir kod bulduğunuz gibi düşünür. Kod işe yaramıyor, çünkü güvenlik onu duvara çizdiğini gördükten sonra değiştirdi, bu yüzden başka bir yol bulmalısın.

Sanırım buradaki ders "psikiyatri koğuşundaki hastaları dinleme"

Daha sonraki becerilerden bazıları, Mimik düşmanlarının yaptığı gibi nesnelerin şeklini farz etmek gibi gerçekten deliriyor. Açık Arkan, her alana yaklaşırken kutunun dışında düşünmenizi istiyor. Geliştirici, ulaşamayacağınız yerlere erişmek için geçici merdivenler oluşturmak için Gloo Cannon'ı kullanmak ya da normalde gidemeyeceğiniz bir yere sığacak bir nesneye geçmek gibi şeyler yapmanızı önerir.

Ruh Hali ve Ton

Bu hikayede hafızanın etrafında dolanan ve buna nasıl güvenemeyeceğiniz konusunda çok fazla şey var, çünkü zihniniz bir nöro mod implante edilmeden önceki ana sıfırlanır.

Sorusu olmadan, bir açık var SOMA Bunlardan herhangi birinin gerçekten olup olmadığından emin olmadığınızı hissedin - ve zihninizin arkasında her şeyin göründüğü gibi olmadığına dair şüpheli batanlar var.

Bilim-kurgunun korku ve eylemle karıştırılması tatmin edicidir ve çeşitli kitaplar, notlar, e-postalar vb. Okuyarak neler olup bittiğini arka planda bulabilirsiniz. Veya hepsini atlayabilir ve her alanın tasarımını çözmenin zorluğunun tadını çıkarabilirsiniz.

Özellikle, eski belgelerden geçerek ya da beklenmedik eşyaları bularak Talos I'deki insanların yaşamlarını ve tuhaflıklarını öğrenmekten keyif aldım - güvenlik görevlisini keşfetmek gibi D & D karakter dosyası bir dosya dolabında kilitli.

Kaptan Stabfellow yeterince iyi bir adam gibi görünüyor.

Alt çizgi

Teknik ve oyun cephesinde, Av çoğunlukla üst düzey bir nottur ve AAA bu yıl çıkan başka bir şeyle aynı seviyededir. Bunun tek istisnası, çekim yönünün bazı silahlarla zaman zaman biraz riskli olabileceği ve kontrollerin standart FPS'nizden farklı oldukları için alışması biraz zaman alabilir.

Çoğunlukla olsa da, deneyimlerden olumsuz etki eden herhangi bir büyük hata veya tasarım hatası yoktur. Ayrıca oyun uzunluğu açısından göze çarpandan daha fazlası var. Yeni yetenekler kazanmak (veya daha sonraki bölümlerde yeni anahtar kartlar ve kodlar bulmak) size oyunun önceki bölümlerine geri dönme ve daha önce sınırları olmayan yerleri keşfetme konusunda teşvik verir.

Stil ve his açısından, Bioshock, Deus Ex, ve şerefsiz çok tanıdık bir atmosfer yaratmak Av. Fakat bu oyunlardan elemanlar bu bilim kurgu ortamında rafine edilmiş olduğundan bir sonraki seviyeye taşınır. Konsolda ya da bilgisayarda olsun, bu oynamaya değer bir başlık ve neredeyse kesinlikle "en iyi 2017" listemde olacak.