İçerik
- Deepgrove'u Kurtarmak İçin Bir Görev
- Minecraft Ziggurat ile buluşuyor
- Büyü ve havaya yükselişe hakim olmak
- Değişken düşman dizisi
- Yapımında büyük bir roguelike
Bağımsız geliştiricilerin ünlü olduğu bir şey varsa, iki farklı oyundaki öğeleri birleştirerek yeni, benzersiz ve çoğu durumda heyecan verici bir şeyler yaratır. Bu kategoriye giren oyunlardan biri de Rogue Islands, hangi birleştirir Minecraft en grafik ve oyun mekaniği (işçilik ve madencilik gibi) ile Ziggurat adlı Hızlı tempolu FPS eylem farklı ve eğlenceli bir şey oluşturmak için.
esasen, Rogue Adaları Big Fat Alien tarafından geliştirilen bir FPS roguelike. 12 Mayıs Steam Erken Erişimi’nde yayımlandı ve geliştirmenin erken bir aşamasında Rogue Adaları diğer birçok FPS rogueliklerinin kesildiği kalıbı kırmak için elinden gelenin en iyisini yapan yetkili bir FPS deneyimidir.
Deepgrove'u Kurtarmak İçin Bir Görev
Beş İşkence Lordu'nun neden olduğu Deepgrove'u (Gnome'un Evi) çürümesinden kurtarmak için yolculukta olan bir Gnome rolünü üstleniyorsunuz. Bunu yapmak için, güçlerini arttırmak ve yeni büyü öğrenmek için dünyaya dağılmış birçok adaya seyahat etmelisin, taşlar ve materyaller topla.
Ancak o zaman, Eziyet Lorderları ile yüzleşecek ve Deepgrove'u çok geç olmadan hayata döndürecek kadar güçlü olacaksınız. Bir arsa varken Rogue Adaları ikincil odakta, oyun ise oyundaki ana odak. Arsa basit olmasına rağmen, Gnome ırkının tarihini ve birçok liderini ve hiziplerini ayrıntılandıran, sahip olunacak çok sayıda arka plan var.
Bunlar yükleme ekranları sırasında bir adadan diğerine giderken söylenir. Arsaya ekstra derinlik verir, aynı zamanda hikayeyi isteğe bağlı kılar ve arsa oyun tarzına girmesini önler.
Genel olarak, arsa Rogue Adaları iyi bir ayet kötülüğünün tipik bir örneğidir, ancak hem kulesi hem de Cüceler tarihi oldukça ilginçtir. Anlatı hem ayrıntılı bir hikaye arayanlara hem de saf oyun arayanlara hitap ediyor. Her iki dünyanın da en iyisi.
Minecraft Ziggurat ile buluşuyor
Oyununu bu şekilde tarif edersiniz. Rogue Adaları Üç kelimeyle. İtibaren Ziggurat perspektif, ri hızlı tempolu FPS ve oldukça sağlam bir silah yükseltme sistemine sahip; Üç silahın her biri, oyuncuya yükseltme yapıldığında kullanması için yeni büyüler verir. Her biri ayrıca kullanım için belirli bir güç gerektirir. Örneğin, ilk personel zaman içinde otomatik olarak şarj olan mana, diğer iki basamak ise mineraller gerektirir. İşte burası Minecraft Oyunun yönü devreye giriyor.
Her adada elmaslar, zümrütler ve yakutlar gibi malzemeleri çıtalarınızla vurarak keşfetmeli ve incelemelisiniz. Bunun üzerine, düşmanlardan ruh tozu toplamalısınız. Mücevherler silahlarınızı yükseltmek için kullanılır, her biri yükseltme için belirli bir tip gerektirir.
Örneğin, başlangıç silahının yükseltilmesi için gömülü bir elmas gerekirken, ikincisi gömülü zümrüt gerektirir. Büyülü yapmak için bütün bir taşı ruh tozu ile birleştirerek, haznelerinizin verimliliğini arttırma gücü vererek içten yapılmış taşları elde edersiniz.
Tüm bunlar kâğıt üzerinde karmaşık görünse de, oyun içi, işçiliği ekranı takip etmek kolay bir işlemle basitleştirildi. Keşif, eylemin önüne geçecek gibi görünebilir, ancak sizi yol boyunca makul bir şekilde meşgul edecek yeterli düşman vardır.
Sağlığınızı yenilemek için adalarda bulunan çeşitli yiyecekleri bulmanız ve yemeniz gerekecektir. Her yiyecek türü farklı şekilde çalışır ve müzikçalar üzerinde değişken etkileri vardır. Sağlığınızı anında geri kazanmanın tersine, karakter yiyecekleri sindirirken yavaş yavaş artar ve iki yiyecek herhangi bir zamanda sindirilebilir.
Savaşın sıcağında, sağlığınız yavaş yavaş dolduğunda, düşman saldırılarından kaçınmaya devam etmeniz gerekir. Dayanıklılık ve sabır değil, oyunun beceri ve reflekslerle daha fazla mücadele etmesini sağlar.
Tabii ki, Roguelike olmak, aynı zamanda altta yatan bir özelliktir, yani ölürseniz baştan başlayacağınız anlamına gelir. Ancak, yeni bir oyuna başlarken, başkalarına düşkün olmayanlara daha iyi uyacak bir ek hayat daha yaşamanı sağlayan bir seçenek var.
En hızlı tempolu FPS oyunlarında olduğu gibi düşmanların sürekliliği üzerine sürgünleri öldürmeyeceksiniz, ancak oyun herkesi mutlu etmek için eylem, zanaat ve keşif arasında iyi bir denge sunuyor.
Daha da katılaşmak için Minecraft Etkisi, oyun bloklu, pikselli grafik ve usule göre oluşturulan seviye tasarımı kullanır.
Büyü ve havaya yükselişe hakim olmak
Oyunun mekaniğinden bir diğeri ise mesafeleri kaydırmanıza veya düşmenizi yavaşlatmanıza izin veren havaya yükselmedir. Havaya kaldırmanın kullanılması mananızı kullanır, böylece mana havuzunuzu madencilik mana ücretleri ile yükseltirken, daha uzun ve çok daha fazla mesafeler için havaya kaldırabilirsiniz. İlk bakışta biraz zor olsa da iyi çalışan kullanışlı bir tamirci. Ayrıca atlayışlarınızı hızlandırmak için mananızı ve havaya kaldırmak kullanabilirsiniz.
Havaya yükseliş gibi, ne kadar çok mana varsa, o kadar yükseğe zıplayabilirsin. Dağlar ve ağaç tepeleri gibi yüksek alanlara tırmanmaya ihtiyaç duyulduğunda son derece yararlı olur. Onlar adaları çok daha kolay geçmeyi sağlayan mekanikler ve onlarsız, oyun neredeyse zevkli olmazdı.
Oyunda ilerledikçe kilidini açmak ve ustalaşmak için de bir dizi büyü var. Büyüler hem savunma hem de saldırgan biçimde gelir. Basit mermilerden yıldırım cıvatalarına, sizi takip eden ve koruyan bir enerji topuna kadar, bol miktarda değişen büyü vardır.
Her büyü çok farklı şekilde ele alınır ve oyuncu her birini nasıl etkili bir şekilde kullanacağını öğrenmelidir. Örneğin, bazı büyüler yalnızca düşmanlara yakın olduğunda işe yarar, bunun tersi de geçerlidir. Bu, oyuncunun mevcut duruma uygun doğru büyüyü seçmesi ve savaşa belli bir taktiksel his vermesiyle sonuçlanır.
Gelişimin erken evresinde bile, mekaniklerin hepsi iyi çalışırken ve oldukça cilalanmış hissederken bulunacak pek çok içerik var.
Değişken düşman dizisi
Düşmanları Rogue Adaları Her birinin kendine özgü görünümü ve saldırı setleri vardır. Oyunun başında iskelet cüceler ve şişirilmiş arılar gibi daha kolay düşmanlara karşı karşıya kalıyorsunuz. Siz ilerledikçe, nefes alan yarasalar, devasa iskelet savaşları ve daha fazlası gibi daha güçlü düşmanlar görünmeye başlar.
Sadece gece yarısından sonra ortaya çıkan Ghasts adı verilen düşmanlar da var. Bu hayalet yaratıklar, Cücelerin yaşam gücünü tüketmek için geceleri bir adaya inerler. Tamamen yok edilemezler ve onlara rastlarsanız hayatta kalmak için tek şansınız kaçmak.
Oyun, erken gelişimde bile, bir dizi farklı düşman içeriyor. Bununla birlikte, savaşmak için özellikle ilginç değiller. Hareketleri, saldırıları gibi (her bir düşmanın sadece bir saldırısı var) çok tahmin edilebilir. Örneğin iskelet savaşları bu konuda en büyük suçludur. Boyut ve görünüm korkutucu iken, onlar tarafından bir kere bile vurulmadım.
Bu konunun dışında, oyun son derece zevkli bir deneyim ve biraz yumuşak olsalar bile, düşmanlar sizi ayak parmaklarınızda tutuyor. Keşke onlarla savaşmayı biraz daha ilginç hale getirmek için birkaç saldırı daha yapabilseydi.
Yapımında büyük bir roguelike
Rogue Adaları harika bir oyun ve ümit verici bir Erken Erişim unvanı. Gelişimin erken evresinde bile, oyun tamamen oynanabilir ve şu anda uygulanmış beş patronundan ikisine sahip. Geniş bir izleyici kitlesine hitap eden, hemen hemen her oyuncuyu tatmin edecek özellikler ve mekanikler sunan zevkli bir deneyim.
Görüntüler güzel ve atmosfer harika, renkli ve sakin bir his sunan gün ışığı, gece hayatı, yaşam enerjinizi emmek isteyen yenilmez Ghastlarla birlikte bir korku hissi veriyor.
Geliştirici benzersiz bir deneyim oluşturmak için madencilik, keşif, işçiliği ve hızlı tempolu aksiyonu bir araya getirmeyi hedefliyor. Ve şu ana kadar yaşadıklarımdan, sadece bunu yaparak harika bir iş çıkarıyorlar.
Yasal Uyarı: Oyunun bir kopyası bu önizlemenin amacı için yazara sağlandı. Bu makale, Rogue Islands’in alfa yapılarına dayanmaktadır ve bitmiş veya eksiksiz bir ürünü temsil etmemektedir.