Son yazımızda, kötü turnuva yapısından planlardan temel oyun dengesi ve gecikmeye kadar uzanan profesyonel bir oyun kariyerinin değişkenliğini tartıştık.Bu etkilerin bir oyuncunun kariyer tabutundaki son çivi olmamasına rağmen, oyuncuların zihniyetleri, oyundan zevk almaları ve nihai geleceklerini (özellikle de Blizzard Dünya Şampiyonası Serisinin oyundaki rolü) üzerinde büyük etkisi olduğunu belirttik. şimdi alan).
Bu makalede, oyuncu sendikası fikrini değerlendirmeyi amaçlıyoruz; Oyuncuların çıkarlarını temsil etmek ve kariyeri boyunca ihtiyaç duydukları desteği sağlamak üzere dönen bir “güvenlik ağı”. Teoride iken, bu fikir profesyonel oyuncuların kariyerleri için daha fazla istikrar yaratma konusunda titiz görünmektedir, uygulamaya koymak sadece bir organizasyondan daha fazlasını gerektirebilir. Profesyonel bir oyuncunun dernek teklifi ne olurdu? Başarılı ve çözücü olabilmek için nelere ihtiyaç vardır?
Birkaç ay önce, oyuncuların sendikalaşma fikri Evil Geniuses StarCraft II oyuncusu Chris ‘tarafından gönderildi.HukLoranger’ı. Yapılan konuşma iyimser görünüyordu, ancak çok az çıktı. Bu, genel olarak sendikaların E-Sports'ta ilk kez ortaya çıkmadığı bir durum değil: Team Natus Vincere, Mart ayında, bir ekip derneği oluşturmak için “saygısız yaklaşım” nedeniyle Kopenhag Oyunlarından çekildi:
“Takımlara karşı saygısız bir yaklaşım, modern e-Sporda kendimi en büyük hayal kırıklığına uğratmamı sağlıyor ”, diyor Natus Vincere Genel Müdürü Alexander “ZeroGravity” Kokhanovsky. Beni bir birey olarak tanıyan ve e-Spor görevlisi olarak güvendiğim tüm ekiplere, bu sefer aldığımız tedavi hakkında düşünmelerini rica ediyorum. Gelecek hafta Na`Vi, diğer önde gelen ekiplerle birlikte e-Spor Takımları Birliği'nin kurulmasını başlattı. Bu organizasyon, modern e-Spor'un yüzünü kurulduğu ilk günden itibaren büyük ölçüde değiştirecek. ”
kaynak: navi-gaming.com
Fikir hakkında hiçbir takip gelmedi. Bir araya gelerek takım veya oyuncu kavramı bir rüya gibi sesleri gerçeğe dönüştürür, ancak hiçbir şey resmi olarak gerçekleşmemiştir. Aslında, bölgelerdeki etkinlik düzenleyicileri arasında bir birliktelik oluşturmadan önce Blizzard Entertainment'ı üç yıl boyunca aldı (Brood War sürelerini kısalttı). Bu tür etkinlik düzenleme biçimleri bile bu şirketlerin büyümesine büyük ölçüde kusurlu ve zararlıdır. Herhangi bir temsilci dernek şeklinin, desteklemeyi amaçladıkları gruplar adına kendisini oluşturması ve sürdürmesi neden bu kadar uzun sürüyor?
Major League Gaming'in Operasyonları Adam Apicella, bir oyuncu birliğinin, etkinlik düzenleyici işlerin yanı sıra standart davranışa bağlı oyuncuları zorlayacak konsolide geri bildirimler yaratacağını belirtti. Bununla birlikte, oyuncuların ve fikri destekleyenlerin talep ettiği şey, bir derneğin etki ve kontrol açısından ulaşabileceğinden çok daha önemlidir. Aşağıda, bir oyuncu birliğinin planlamasından başlangıcına kadar karşılaştığı bazı temel sorunların kısa bir listesi bulunmaktadır:
- Kim bir dernek kuracak (kim yapabilir?)? Kuşkusuz, bir derneğin sadece büyük bir zaman sadaka olması değil, aynı zamanda üyelerinden çok fazla tarafsız bakış açısı talep etmesidir. Bu derneği kim temsil ediyor ve yönetiyor? Hangi gerekçelere dayanarak bu kadar ihtiyaç duyulan organizasyonu planlayabilecek ve atlayabilecek birini kurarız?
- Bu derneğin sınırları ve gücü nedir? Bir derneğin yapabileceği, yapması beklenen ve gerçekçi bir şekilde başarabileceğini hissedeceği birçok şey var. Bununla birlikte, sahnenin vaat edemediği ancak profesyonel oyuncuların çoğu tarafından beklenen birçok şey vardır. Büyük bir takımın bir parçası ve bunun tersi olarak, oyunculara olaylarda davranma beklentileri, sürdürülmesi ve yeniden uygulanması zor olacaktır. Diğer taraftan, oyuncular birliği bir anlaşmayı desteklemediği için bir oyuncuya nasıl ceza verir? Ekipler bu sorumluluğu ikincil bir gruba bırakmakta rahat hisseder mi? İktidara ve politik etkiye gelince, belirlenecek gerçek bir çizgi yoktur, ancak tüm büyük partilerle görüşmek ve müzakere etmek için birçok gri bölge vardır.
- Bir oyuncu sendikası üyeliğini nasıl sürdürür ve sürdürür? Profesyonel oyuncuların çoğunluğu genç erkek yetişkinler olduğundan, çoğu, bir birliğin kendi yararına olan faydalarının ötesinde faydalarını kavrayamaz. Asgari ücretin altına düştüğünüzde ve kendinizi geliştirmek için her fırsatı araştırırken; Bir oyuncu sendikası kısa vadede faydalı görünebilir, ancak uzun vadede bu derneğin başlangıcı yokuş yukarı bir savaş olacağından (ve birçok fedakarlık gerektirmesi şartıyla) onlardan çok fazla talepte bulunmalarını sağlayabilir. Oyuncular birliği, oyun yanlısı popülasyonun küçük bir grubuna ayrılan özel bir üyeliğe sahip olacak (bu nedenle siyasi gücündeki ilgisini ve kabiliyetlerini geçersiz kılacak) ya da herkesi memnuniyetle karşılayacak, ancak kararlarında ve uygulanmasında (özellikle karar verildiğinde) orantısız çoğunluğa karşı).
Bir oyuncu birliğinin sonucu, oyunculara (takımlardan ve etkinlik konaklama yerlerinden) temellerin sağlandığından emin olunması ve aynı şekilde tavırlar ve kabul edilen sözleşme / katılım şartlarını yerine getirmesi bakımından da beklendiği gibi olacaktır. Her bir etkinliğin finansmanı çok büyük farklılıklar gösterdiğinden, bir oyuncu birliğinin destekleyebileceği beklentilerin ortak temeli oldukça düşük olacaktır, bu yüzden takımların kendi başlarına takip edebilmeleri ve her konuyu bireysel olarak ele almaları neredeyse gereksizdir. Başlangıçta, bir oyuncu birliği burada anlatıldığı kadar gereksiz olabilir, ancak gelecekte daha iyi talep ve sunabileceği ve takip edebileceği daha yuvarlak hizmetleri görebiliriz.
eSports Management Group [LLC.], bireysel kişilikler ve eSports popüler üyeleri için başka bir orta adam sunar. Oyuncular birliği olmamasına rağmen, müşterinin kazancının küçük bir kısmı için daha güçlü bir müzakere gücü, pazarlama ve içerik desteği sunarlar.
Sonuçta, bir oyuncunun birliği kurmak ve geliştirmek için büyük bir varlık olacaktır, ancak üstesinden gelmesi gereken temel olumsuzluklar ve oyuncular, takımlar, sponsorlar, etkinlik organizasyonları ve oyun şirketleri ile sürdürmesi gereken sürekli iletişim miktarı şu anda sadece çok ezici olmak. ESports Management Group (LLC.) Gibi şirketlerin bireysel oyuncuların itibarlarını geliştirmek için müzakere gücü ve destek ekibine güvenmek için mükemmel bir araç olduğunu ve tüm geçmişleri ve popülerlik seviyelerindeki oyuncular için istedikleri bir şey istediklerini biliyorum. Dolayısıyla yakın gelecekte bir oyuncu birliği olmasa da, profesyonel oyuncuları desteklemek için destekleyici bir grup her zaman talep görmekte ve takdir edilmektedir.