Gezegensel Annihilation ve kolon; Dünyanızı Sarsan Yeni RTS

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 25 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Gezegensel Annihilation ve kolon; Dünyanızı Sarsan Yeni RTS - Oyunlar
Gezegensel Annihilation ve kolon; Dünyanızı Sarsan Yeni RTS - Oyunlar

İçerik

Dışarıda kimse epik RTS oyunu hatırlıyor mu Toplam yok etme? Bu konuda pek bir şey bilmeyen (veya hiçbir şey) olmayanlarınız için, temel fikir, oyunun bir oyuncunun hepsini oluşturamayacağı kadar çok ünite olduğu için anıtsaldı.


Günümüzde, RTS oyunları tipik olarak, oyuncunun çeşitli bir ordusu için yaratabileceği makul ve mütevazı bir birim koleksiyonuna sahiptir. İçinde Toplam yok etmeBirim çeşitlilik sayısı binde birin üzerinde idi ve ordunun her birinde stratejileri farklıydı - yani her bir- oynadığın zaman.

Ne yazık ki, oyunun 1997 sürümünden sonra (Cavedog Entertainment'dan) fan yapımı modlardan başka hiçbir şey yayınlanmadı. Bu sinir bozucu oldu çünkü bu oyunda hem tek oyunculu hem de çevrimiçi çok oyunculu rekabetçi oyunda sunabileceği büyüklük ve çeşitliliğe rakip olabilecek başka bir RTS yapımcısı yoktu.

Herkese iyi haber!

Her ne kadar bu "eski haberler" gibi görünse de, yeni ve manevi halefi Toplam yok etme O zamandan beri Kickstarter'a fon olarak Gezegensel Kaldırma Uber Entertainment ve finanse edilen bir understatement. Bu projedeki iki ipucu Jon Mavor ve Steve Thompson, ikisi de üzerinde çalıştı. Toplam yok etme derinlemesine (Mavor aslında grafik motoru için yazdı Toplam yok etme).


Şimdi bu eski haber olabilir diyorum çünkü Kickstarter 15 Eylül 2012'de başarıyla tamamlandı; aradıkları 900,000 dolarlık 2,229,344 dolar aldı! O zamandan beri, son derece deneyimli tasarımcılar, geliştiriciler ve dijital sanatçılar ekibi, bu yıl unvanı yayınlama çabası içinde oyuna devam ediyor.

Oyunun videolarına ve ekranlarına baktığımızda, bu ekibin RTS oyunlarının kalıplarını kırmaya çalıştığını görmek zor değil, çünkü gezegenler arası savaşı daha önce görmediğimiz gibi düzene sokma yönetimi var. "Hey! Peki ya Güneş İmparatorluğunun Günahları (veya benzer başlıklar)? "Tamamen dürüst olalım, bu oyunlar yavaş ve sıkıcıydı ve yenilikçi olsalar da, hareket hızının ve boyutunun yanlış ölçeklendirilmesinden dolayı oyunun yürütülmesi eksikti.

Gezegensel Kaldırma bir karikatür tarzı RTS gibi görünüyor Ölçeklendirme, yaşanabilir bölgelerin büyüklüğü ile hareket hızları arasında ve göreceli büyüklükteki birim ve animasyonlar arasında yapılır. Ben büyük bir RTS hayranıyım ve dürüst olmak gerekirse, bu unvanın ortaya çıkmasını bekleyemem. Ön siparişler var ve benimkilerin teslim edildiğini itiraf etmeliyim.


Gezegensel Kaldırma Yaz sonunda serbest bırakılmak üzere ayarlanmıştır. Daha fazla bilgi ve detaylar için burayı kontrol ettiğinizden emin olun. RTS evriminde bir sonraki adımı arıyorsanız, bu sadece olabilir.