Piksel Junk Shooter Ultimate ve Çevrimiçi Başarısızlık Korkusu

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 11 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Aralik Ayi 2024
Anonim
Piksel Junk Shooter Ultimate ve Çevrimiçi Başarısızlık Korkusu - Oyunlar
Piksel Junk Shooter Ultimate ve Çevrimiçi Başarısızlık Korkusu - Oyunlar

İçerik

Bu nedenle, PS Vita’sı olan ve Playstation Plus’a aboneliği olanlar için yakın zamanda bir kopyasını aldınız. Piksel Önemsiz Shooter Ultimate. Paket, Pixel Junk'un en popüler oyunlarından birinden büyük miktarda içerik sunuyor. Ayrıca, güncellenmiş bir rekabetçi çok oyunculu oyun sunar Piksel Önemsiz Atıcı 2. Oyunda üçüncü dünyaya yaklaşmak için yeterince zaman ayırdım, ancak kasırgalarımı çevrimiçi olarak diğer oyunculara karşı test etmek istedim.

Bulduğum şey, görünüşe göre kimse bana karşı zorlu bir sınamasını test etmek istemiyor, bir oyuncu için para biriktiriyordu; Beni yenmeleri umrumda değil; oyundaki ilk maçımdı. Ancak, bu aynı zamanda şimdiye kadar tamamlamış olduğum tek maçtaki oyundu. Karşılaştığım çoğu oyuncu, iptal etmeden önce eşleştirme ekranını bile geçemiyor. Ve sanki yanlısı bir oyuncu falan değilim, bir süre önce oynamaya başladım.


Görüntü Piksel Önemsiz Atıcı 2. Oyun remake aynı kalır.

Bir Öfke Çıktısından Fazlası mı?

Pixel Junk'un bir niş geliştirici olduğunu biliyorum, bu yüzden oyuncu sayısı kaçınılmaz olarak düşük olacak, ancak bu davranış beni bir şey düşünmeye itiyor. Bu oyuncuların kaçı daha önce çevrimiçi oynadı? Piksel Junk'un büyük hayranları olduğu için kaç kişi ilk defa denedi?

Birçok insanın böyle girdiğini biliyorum. keşfedilmemiş ve Sonuncumuz'Çok oyunculu. Önemli değildi keşfedilmemiş Aslında her zaman bazı büyük denge sorunları oldu ya da Sonuncumuz multiplayer aslında çoğu online oyun teklifinden çok daha sert. Oyunlar Naughty Dog tarafından yapıldı, bu yüzden hayranları onlara güvendi. Bunun ötesinde hiçbir merakları yoktu ve bu onlar için yeterliydi.


Bunda yanlış bir şey yok. Ben sadık kişi dizi, çünkü beni yönlendirmek için başka bir JRPG oyununa ihtiyacım yok, ama Pixel Junk ile başka bir şey görüyorum. Çoğu zaman en büyük nedenlerden biri, tek oyunculu bir hayranın neden çok oyuncuyla uğraşmadıklarını söylemesi olduğunu duyuyorum. Bundan kaçınırlar, çünkü sadece art arda ölüyorlar.

Bazı insanlar için bu tamamen meşru bir sebep. Oyunlarda iyi olmayan ama oynamayı seven arkadaşlarım var. Daha önce hiç çalışmamış olduğunuz herhangi bir rekabet alanıyla baştan aşağıya başlasanız bile, çevrimiçi oynamalarını sağlamayacağım. Bu sadece oyunlara bile uygulanmıyor, hayat bu. Saksı atmaya başlarsam, birileri bir tane satın almadan çok önce yetersiz beslenmiş chia evcil hayvanlarına benziyorlardı.


"Hiç kimse ilk atlamayı yapmaz"

Bunu söylüyorum çünkü çevrimiçi olarak karşılaştığım hiç kimsenin bir oyuncunun bunu anlamadığını sanmıyorum. Bu tek yükseltmenin kilidini açtığımı ya da sadece yetmiş beş deneyim puanım olduğunu gördükleri an, iptal edip ayrıldılar. Yetenek seviyesinin daha da altındaki birisini umut ediyor gibiydiler. Tamamen başka bir oyun oynadıklarını düşünen -1 oyuncuyu bekledikleri gibi ya da sadece oturdular. Oyun oyuncuları liglere bile ayırıyor, yani bunun acemi havuz olduğunu biliyorsunuz.

Oyun çok zor değil, kontrollerin kötü olduğu ve eşleştirmenin bozulduğu değil. Rekabetçi oyunlar gittiği sürece, oldukça basittir. Bir oyuncu etrafta gizlice dolaşıp, kurtulanları toplarken, diğer oyuncu onları öldürmeye çalışır. Rolleri iki turda iki kez değiştiriyorlar ve hayatta kalanların çoğu kazanıyor.

Bu mermiler en uzun, en fazla üç dakika sürer. Kısacası, yarım dakikadan daha az bir süredir. Bu yüzden bu olağanüstü acı verici acı içinde değil, otuz dakikalık bir yenilgiyi geçmek gibi DOTA 2. Radyoda bir şarkıyı dinlemek, gerekenden daha kısa sürede bir eşleşme yapılabilir. Zaferden bağımsız olarak tecrübe kazanırsınız, bu yüzden kaybederseniz bile, bunun anlamı tam anlamıyla orada oturmak ve diğer adamın sizi ölüme götürmesine izin vermek, yine de bir şeyler kazanmanız demektir.

Yaklaşılabilirlik söz konusu olduğunda, Pixel Junk çoğu AAA geliştiricisinden bile çok daha fazlasını yaptı. Güvenli ve rahat bir çevrimiçi deneyim kazanmak için her türlü çabayı sarf ettiler. Midmatch kullanmak için bazı gadget'ların kilidini açabilirsiniz, ancak sınırlı kullanımları vardır ve lanet oyunu oynamadan önce bir veya ikisinin kilidini açmak için yeterli deneyim puanı verilir. Bir bot modunun dışında, bunu kolaylaştırmak için yapabilecekleri fazla bir şey yok.

Hiçbir şey havalandırılmadı, hiçbir şey kazanılmadı

Asteroid Belt Rank oyuncularına özel bir sorum var. Piksel Önemsiz Shooter Ultimateçok oyunculu. Neden yaptığını yapıyorsun? Aslında oynamaya hiç ilgi duymuyorsan ... kimse seni zorlamıyor. Gitmekten ve zevk alacağınız bir şey oynamaktan çekinmeyin. Yine de oynamaya ilgi duyuyorsan ... neden en ufak bir kayıp olasılığını reddediyorsun? Hayatta hemen hiçbir şey kazanılmaz. Facebook'un tüm bu minnettarlığı gerçeğin geri kalanı için geçerli değildir. Piksel Junk'un markası bazı mazoşist öğeler için bile bilinir, bu nedenle başarısızlığın ipucuna bile karşı görünüşte kafa karıştırıcıdır.

Demek istediğim, kaybetmekten hoşlanmıyorum, ama bir oyun yeterince iyiyse, umursamıyorum. Bir oyun mekaniği ve genel oyun tasarımı estetiği bir savaşı kazanıp kazanmamamı engelliyor. Sadece onunla eğlen. Küçük bir negatife odaklanma, bir tur için kazanmamışsın. Ya da buna odaklanacaksanız, daha iyisini nasıl yapacağınıza odaklanın. Yapacak çok daha yapıcı şeyler var, pes etmekten ve bir şeyden uzaklaşmaktan, sadece iyi gitmeyebileceğinden.

Hayatıma ve mesleğime karşı benzer bir tutum gösterirsem bugün buraya yazmazdım. Ama senin için bu bir iş değil. Bu senin hayatın değil. Bu bir video oyunu. O yüzden rahatla ve onunla eğlenmeye çalış. Eğer eğlenecek bir şey bulamazsanız, tamam, gidin ve boş zamanınızı zevkli bir şeyler yaparak geçirin. Fakat eğer her savaşı kazanamayacağınız anlamına gelirse denemezseniz, seveceğiniz bir şeyi kaybedebilirsiniz. Bir şeyi yapmanın ya da yapmamanın pek çok geçerli nedeni vardır, ancak basit başarısızlık riski bunlardan biri değildir.