Çukurlar, Behemoth'un Popülerlik Durumundaki Diğer Oyunlarına Hükmediyor

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 12 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Çukurlar, Behemoth'un Popülerlik Durumundaki Diğer Oyunlarına Hükmediyor - Oyunlar
Çukurlar, Behemoth'un Popülerlik Durumundaki Diğer Oyunlarına Hükmediyor - Oyunlar

İçerik

Behemoth, başarılı bir şekilde piyasaya sürüldükten sonra ünlü olan bir bağımsız ekip. Kale Crashers ve BattleBlock Tiyatrosu, her iki oyunda Metacritic'te 8/10 puan alıyor.


Stüdyoya yaklaşan oyun Çukurlar 13 Ocak'tan bu yana Steam Early Access'te mevcut. O zamandan beri, platformun "ezici derecede olumlu" olarak sıralandığı 1.700'den fazla inceleme topladı.

Bu ekibin önceki üretimlerinde yüksek kalite standardı olsa da, tahmin edebiliriz Çukurlar Bu küçük stüdyonun bugüne kadar geliştirdiği en iyi isim olarak 1. sırayı alacak

Bu iddianın sebepleri çoktur, o yüzden nasıl olduğuna bir bakalım. Çukurlar Behemoth tarafından geliştirilen diğer oyunları karşılaştırır.

İyi bir denge bulmak:

Bu stüdyonun önceki oyunlarında, oyuncuların düşmanlarını kesmeleri gereken basit oyun mekanikleri vardı. Castle Crashers, veya platform haritalarında olduğu gibi BattleBlock Tiyatrosu.


Çukurlar bu eğilimi bozuyor.

Sıra tabanlı dövüşe güvenerek, oyuncuların bir sonraki hamlelerini dikkatle planlamaları gerektiğinden, oyuncuların sıradaki oyunlarını kimliğini kaybetme riskiyle karşı karşıya bıraktıkları için karmaşık mekanikler ekleyerek, oyuna strateji unsuru ekler.

Bu problemin üstesinden gelmek için, geliştiriciler oyunculara meydan okuyan bir oyun tasarımı yarattı, ancak bazı RPG oyunlarının karmaşıklığına sahip değil.

Bu, önceki başlıkların öncülünü tamamen terk etmeden oyunda strateji unsurunu ekledi. Yönünde tam ve ani bir değişim yerine, bir evrim olarak hissediyor.

Bu bir değişiklik. Biri daha iyisi için.

Daha büyük bir dünya:

Bu stüdyodaki önceki oyunlarda ilginç olan ve çoğunlukla komedi çekicilikleri nedeniyle oyuncuları oynamaya devam etmeye davet eden evrenler vardı.


İçinde Çukurlar, Oyunun evreni keşfetmek zorlayıcı bir aktivite olmaya devam ediyor, ama şimdi daha da iyi bir hale geldi.

Maceranın gerçekleştiği dünya, öne çıkanlardan çok daha büyük. Kale Crashers ve BattleBlock TiyatrosuBöylece keşif için daha fazla yer bırakıyor.

Bahsedilmeye değer bir unsur, bu takım tarafından üretilen önceki başlıklara sadık kalan evrenin sanatıdır, bu nedenle oyuncuların bunun bir önceki oyunda yapılan çalışmanın tamamen yeni bir oyundan ziyade devam ettiğini anlamalarını sağlar. kavramı.

Daha büyük bir dünya, bir sonraki konuya değineceğimiz gibi oyuncuları çekmek ve unutulmaz anlar yaratmak için birçok fırsat yaratır.

Daha fazla mizah:

Behemoth'un geliştirdiği unvanların anahtar imzalarından biri oyunlarında komedi kullanımı. Görsel şakalardan ses efektlerine kadar mizah, oyuncuları bu stüdyo tarafından yapılan oyunlara dahil eden unsurlardan biridir.

İle Çukurlar oyuncuların keşfetmesi için daha geniş bir evreni barındıran, aynı zamanda maceracıların keşfetmesi için daha fazla içeriğe sahiptir ve bu, geliştiricilere deneyim boyunca komik içerik eklemek için daha fazla fırsat anlamına gelir.

Bu, tasarımcıların The Behemoth - mizah tarafından yapılan oyunların en önemli yönlerinden birini vurgulama olasılığına yol açar.

Bu bizi verecek son faktöre götürür Çukurlar popülerlik açısından aynı takım tarafından yapılan diğer oyunları gölgelemek.

YouTube için tasarlandı:

Geliştiricilerin YouTube'da izleyiciler için en uygun deneyimi yaratacak bir oyun tasarlamayı amaçlayıp hedeflemediği tartışmalıdır, ancak bu oyunun işbirliğine dayalı çok oyunculu oyunu desteklemesi nedeniyle, aynı anda oynayan iki YouTuber arasında ilginç bir ilişki gösterebilir.

Dahası, bu oyunun sıra tabanlı doğası, hareketi yavaşlatır ve tartışmalar için marjı bırakır, böylece YouTubers'ın oynaması arasında daha fazla etkileşim için fırsatlar sunar.

Bu ikisinin sevimli kişilikleri varsa ve aralarındaki iletişim doğal olarak akıyorsa, Çukurlar izleyicilerin YouTube'da izlemesi için çok eğlenceli bir içerik sağlayacaktır.

YouTube'daki tanıtım, bu başlığın popülaritesi için çok önemli olacaktır.

Sonuç:

Behemoth, komedi oyunlarının başarısı ile saygın bir bağımsız stüdyo olarak yerini aldı. Çukurlar bu eğilime devam etmek ve daha fazlasını yapmak için ayarlanmış - öncekilerdeki popülerliğini gölgede bırakacak.

Sıra tabanlı RPG oyunlarının karmaşık mekaniği ile stüdyonun önceki oyunlarından gelen savaşın basitliği bir araya gelerek, çarpıcı bir deneyim yarattılar. Bu mekaniklere hakim olmak, oyuncuların saldırıları planlarken yargılarının bir anlam taşıdığına dair bir hisleri olduğu için daha tatmin edici hissediyor.

Bu, keşif için daha fazla fırsat bırakan, ayrıca şaka eklemek için daha fazla olanak bırakan daha büyük bir harita ile paralel olarak çalışır, böylece oyunun komedi çekiciliğini güçlendirir, böylece önceki ikisinden daha eğlenceli olma potansiyeli taşır.

Tüm bunlar, insanların yalnızca oynamak istemeyeceği aynı zamanda YouTube'da da izlemek isteyecekleri ve oyunun popülerliğini artıran bir deneyim yaratıyor.

Yukarıda belirtilen tüm maddeler sayesinde, bu oyunun başarılı olacağını ve ayrıca popülerlik söz konusu olduğunda Behemoth'un 1 numaralı oyunu olacağını varsaymak güvenlidir.