Korsan Yazılım Heartbound Duygu Yolculuğu Hakkında Görüşmeler

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 12 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Korsan Yazılım Heartbound Duygu Yolculuğu Hakkında Görüşmeler - Oyunlar
Korsan Yazılım Heartbound Duygu Yolculuğu Hakkında Görüşmeler - Oyunlar

Gecenin ortasında, korkunç bir fırtınaya uyandın. Bazı kıyafetler giymeye gidiyorsun ve sonra ışıkları yaktığın zaman, elektriğe kapılıyorsun. Baron adında bir köpek olan en iyi arkadaşın, ikiniz koridordan çıkmadan önce bir şeyler yiyip bitiremeyeceğinizi soruyor. Yine de, bir şey bu gece hakkında doğru hissetmiyor - bir şey hissediyor ve parmağınızı tam olarak kullanamıyorsunuz. Evin normal kargaşası ve dışardaki ürkütücü sessizlik olsa bile, bir şey normal değil.

Yine uyuyakaldıktan sonra, evinizin çöpe gittiğini ve Baron'un kaybolduğunu; Şimdi sadece dünyada neler olup bittiğini anlamak size kalmış. Bu sadece oyunun demosunun başlangıcı. Heartbound, Kickstarter'da finanse edilmek isteyen, duygusal bir hikaye odaklı RPG. Bu, ilk defa kitle yaratma girişimi ve Korsan Yazılım'daki hırslı ekip tarafından geliştirildi.

Pirate Sofware ile oturdum ve yaklaşan RPG'si hakkında birkaç soru sordum, bunlardan çoğu karakterinin umutlarını ve korkularını içeren karmaşık kişilerarası hikayeleri ele alacak.


GameSkinny (Angelina Bonilla): Bu fikri bir yayıncıya sunmak yerine, kalabalığı finanse ederek bu bağımsız oyunu yaratmanız için sizi motive eden şey nedir?

Korsan Yazılım (Jason Thor Salonu): Başlangıçta birkaç yayıncı ile konuştuktan sonra, bizi bağımsız tutmanın daha iyi olacağını hissettim. Topluluğumuz organik olarak çevremizdeyken, onlarla çok daha fazla zaman geçirip eylemin bir parçası oluyorum. Bu aynı zamanda, geri bildirim almamda ve oyunu anlatmaya çalıştığım hikayeyi daha net bir şekilde betimleyecek şekilde geliştirmeme yardımcı oluyor.

GS: Hikayenin ana karakterleri Lore, Baron ve Binder; Bu üçünün karakter karakter dinamiği nasıldır ve aralarında biraz şakacı mı göreceğiz?

Salon: Lore ve Baron'un birbirleriyle çok bağımlı bir ilişkileri var. Lore bir sürü sıkıntılı düşünceyle uğraşır ve Baron her zaman onu neşelendirmek, onu mutlu etmek ya da maceraya atmak görevidir. Buna karşılık Lore, Baron’un yoğun tecrit ve yalnızlık korkusunu hafifletmeye yardımcı oluyor. Sorunları olsa da, ikisi birbirleriyle temasa geçerler.


Binder, ilişkiler söz konusu olduğunda biraz gariptir. Kendisine ulaşmak için kendi motivasyonları ve hedefleri var ve çoğu sosyal durumda kendisini çok güvende tutuyor. Şaka açısından, beta boyunca bunun çok fazla olduğu ve daha sonradan daha fazlasını bekleyebilirsiniz. Olduğu söyleniyor, onlar hiçbir şekilde şu ana kadar Heartbound'daki her şeyi şimdiye kadar sahneye koyuyor.

GS: Çevreye duyarlı, oyun, Lore'un evinin dışına, Lore'un zamana kadar taşındığı rahatsız edici alandan çok güzel bir yer. Bu ortamlarda, yaptığınız veya yapmadığınız küçük şeylerin, işleri büyük ve küçük şekillerde değiştirebileceğinden bahsettiniz. Bu, oyuncuların buldukları her çorapı almaları veya çevrelerindeki tuhaflıkları dikkate alarak sadece çevreleri hakkında bilgi sahibi olmaları gerektiği anlamına mı geliyor?


Salon: Bu tamamen sizin olduğunuz oyuncu türüne bağlıdır. Eğer dünyayla daha fazla etkileşim kurmak istiyorsan, o zaman daha ilginç olacak ve etkileşime girecek farklı şeylerle dolu olacak. İnsanlara daha soğuk olmak veya aktif olarak keşif yapmaktan kaçınmak istiyorsanız, dünya bununla daha uyumlu olacaktır. Şu anda, bu küçük eylemlere dayalı olarak küçük şekillerde değişen oldukça az sayıda olay, diyalog ve hikaye var. Tam oyunda, bu farklı oyun biçimleri için daha fazla hikaye yolu ve yay eklemeyi umuyorum.

GS: İlham alan oyunlar oldu mu? Heartbound, Savaş sisteminde, hikaye, sanat tarzı ya da benzeri bir şey olsun? İlham verici kitaplar, TV şovları veya filmler?


Salon:
Wario Gereçleri savaş sistemi için ağır bir ilham kaynağı oldu. Tüm yinelemelerini oluşturan tuhaf, hızlı tempolu mini oyunları hep sevdim. Wario Gereçleri. Ayrıca SNES döneminin RPG'lerinden de çok etkilendim. Gibi oyunlar Mana Sırrı, Evermore'un Sırrı, Gaia Yanılsaması, ve toprağa bağlı. Daha yeni oyunlar için, gibi şeylere yöneliyorum Tek atış, Kapalı ve Undertale Her biri masaya getirdiği eşsiz özellikler yüzünden. Filmler için söyleyebilirim Bir Oğlan ve Köpeği. Oldukça sert bir film ve gerçekten çocuk dostu değil, kesinlikle izlemeniz gereken bir şey. Eğer Fallout serisini daha önce oynadıysanız, Dogmeat'ın adını aldığı yer burasıdır.

GS: Savaş sistemi biraz eşsizdir, çünkü kaçmak, haşhaş atmak, ezberlemek gibi her tür mini oyunu oynamışsınızdır. Her düşmanın çok aşamalı olarak onları yenmek için bir yolu var mı, yoksa bazılarının benzer yöntemleri var mı?

Salon: Düşmanların hepsinin, hedeflerine göre oldukça farklı olan kendi mini oyunları var. Ek olarak, dövüşler ilerledikçe, mini oyunlar zorlaşır, hedefleri değiştirir veya daha fazla mini oyun rotasyona girer ve çıkar. Gibi Heartbound rastgele savaşlar yapmaz, her kavga için benzersiz oyunlar geliştirmek ve onları dövüşmekte olduğunuz karakterin hikayesine göre ayarlamak için özgür bırakmamı sağlar. Planlanan en önemli özelliklerden biri, savaşın bu karakterin hafızasını perspektifinden oynadığınız bir keşif oyununda sona ermesidir. Umudum, birçok durumda iyi ve kötünün sadece perspektif kaymaları olduğunu göstermektir.

GS: “Animus kasabasını yeniden inşa edeceğini” söylediğinde, Lore ve Baron'un memleketine bir şey mi oldu? Bir felaketle reddedildi mi veya iş eksikliği yüzünden tamamen terk edildi mi?

salon: Animus, oyuncuların henüz deneyimlemedikleri bir yer. Greenlight kampanyası sırasında çıkan karakterlerin büyük çoğunluğu Animus'ta yaşıyor ve çalışıyor. Toplamda, hikayenin tamamında oyunda beş dünya var. Birkaç ay sonra bir kaç ay daha piyasaya sürmeyi planlıyorum, ek içerik Animus'un keşfedilmesine neden oldu, bu yüzden bizi izlemeye devam edin.

GS: Lore’un babasıyla olan ilişkisi kendisini demoda ilk gördüğümüzde uzak ve çok olumlu görünmüyor; Bu ikisi için planlanmış büyük bir şeyin var mı? Yoksa Lore’un babası, kötülükle arka planda beliren, gölgeli bir figür olmaya devam ediyor mu?

Salon: Lore ve babası aralarında bir ilişki vardı ve birbirleriyle ilgili algıları tamamen senkronize değil. İkisi arasında görülecek daha çok şey olacak, ama şu anda açıklayabileceğim hiçbir şey yok.

GS: Topluluk tarafından çözülebilen isteğe bağlı şifreleme bulmacalarına gelince, bunlar oyunun sevgisi hakkında ipuçları veya ipuçları verecek mi, yoksa geliştiricilerin eğlenceli mesajlarını mı verecekler? Yoksa gizli kodlarla bir sürü şey yapmayı mı planlıyorsunuz?

Salon: Zaten oyunun asası hakkında ekstra ipuçları ve ipuçları var! ARG'deki her şey hikayenin bir parçasıdır, ancak ilerleme için zorunlu bir şekilde değildir. Oyunun karanlık tonu hakkında onlar veya arka planlar ve farklı karakterlerin gerçek duyguları hakkında çok şey öğrenebilirsiniz.

GS: Karakterler için kişiselleştirilebilir kıyafetler olacak mı yoksa oyun boyunca aynı kıyafetlerde kalacaklar mı?


Salon: Nasıl ilerlediğinize veya oyunun neresinde olduğunuza bağlı olarak, mümkün olan birçok farklı kıyafet var. Gerçekten kişiselleştirilebilir bir şey yok, ancak eylemleriniz ve keşifleriniz kıyafetinizi değiştirebilir.

GS: Akıl sağlığından bahseden ve olayları etkileyen ilişkilerden bahseden, bu oyunu tasarlarken ele almak ve araştırmak için belirlediğiniz herhangi bir sorun ya da zor sorunuz var mıydı?

Salon: Bu tarz kavramları ezici ve saldırgan olmadan nasıl keşfedeceğimi uzun süre yaşadığım ve hala diyalog yazarken yaptığım bir şeydi. Onlarca kez elden geçiriyorum, oyunu bırakmam gereken dakikaya kadar.

GS: Bu oyunun duygusal bir çekirdeği olduğuna inanıyor musunuz, öyleyse, çekirdeğin ne olduğuna inanıyorsunuz?

Salon: Çekirdekte bunu hissediyorum Heartbound diğer karakterlerin bakış açılarıyla düşünceleri ve motivasyonları deneyimlemekle ilgilidir. Bu tür keşifler, dünyadaki nesneler aracılığıyla gerçekleşebilir, doğrudan karakterle etkileşime girebilir veya savaştan sonra anılarıyla yaşayabilir. Bellek sistemini daha sonra yayınlamayı planlıyorum, çünkü onu ortaya koymadan önce mükemmel hissetmesini istiyorum. Aslında şu anda üzerinde çalıştığım bir şey ve yakında beta sürümüne hızlı bir güncelleme yapabilir.

GS: Hangi platformları bekleyebiliriz? Heartbound olmak?

Salon: Windows, Mac ve Linux!

---

Korsan Yazılımlarının Jason Thor Salonu'na teşekkür etmek istiyorum sorularıma cevap vermek için zaman ayırdığın için. Bu gösteriyor ki Heartbound Başlığı yargılamak, sadece doğru görünüyor, serbest bırakılması sırasında, kalp atışı ve daha fazla çektirecek bir oyun olacak.

Çıkış yapmak Heartbound's daha fazla bilgi için resmi web sitesi veya Twitter. Desteğinizi göstermek istiyorsanız, bu projeyi Kickstarter'da da geri almak için hala zaman var.