"Korsanlık PC'yi Öldürüyor" - Oyun Devs PC Gaming için Grim Geleceği Tahmini

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 15 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
"Korsanlık PC'yi Öldürüyor" - Oyun Devs PC Gaming için Grim Geleceği Tahmini - Oyunlar
"Korsanlık PC'yi Öldürüyor" - Oyun Devs PC Gaming için Grim Geleceği Tahmini - Oyunlar

İçerik

Korsanlığın PC oyunları ile on yıldan uzun süredir uzun süredir devam eden kısa ve öz bir ilişkisi var. Bir yandan, korsanların bir oyuncunun cüzdanı ile açgözlü şirketler arasında duranların hepsi olduğunu söyleyen savunucularımız var. Öte yandan, daha az net bir şekilde sergilenen el, DRM önlemlerine maruz kalan meşru alıcılarımız ve oyun geliştiricilerinin zor kazanılmış paralarından yoksun kaldık.


Korsanlık her zaman gezinmek için çalkantılı bir konu olmuştur. Çok fazla paydaş var ve DRM ve kopya koruması gibi şeyler hakkında çok yanlış yerleştirilmiş deneyimler var. Soğuk, zor gerçeği korsan olduğu PC oyun endüstrisini çoğunlukla oyuncular için felaket şekillerde sülük etmek - ve hepimiz bunu tanımaya çok açıkız.

Çekiç bırakarak ... kendi ayağına

Bir vahşice özlü Tweak Rehberleri tarafından rapor korsanlığın oyuncuları en çok nasıl incittiğini ana hatlarıyla belirtir. Rapor, rahatsız edici sağlam istatistikler tarafından desteklenen gerçekleri içeriyor ve korsanlığı çevreleyen mitleri dağıtmaya ışık tutuyor. Birçoğu korsanlığın olmadığını belirtmeye can atıyor herşey kötü. Aşağıdakiler korsanlığın lehine yapılan bazı ortak iddialardır ve bunu durumun gerçeği takip eder.

“Oyunlar çok pahalı!”

Birçok oyuncunun korsanlığa karşı savunmasında kullanacağı ilk şikayet, PC oyunlarının overpriced olmasıdır. Bir oyunun sizin için bir çay olmadığı için bir konsol versiyonunun fiyatını, belki de 40 $ 'a düşünüldüğünü düşünün. PC oyunları genellikle konsol versiyonlarından daha ucuzdur.


Xbox 360 kopyası Metro: Dün Gece (Mayıs ayında piyasaya sürüldü) 65 dolara mal olacak, PS3 versiyonunda 59 dolara, bilgisayar versiyonunda ise 48 dolara mal olacak. Bu bir istisna değil. Oysa konsol oyunlarının satışları, PC rakiplerinin millerinden ileride.

Düşük PC oyun satışlarının sonuçları var. Ne kadar az kopya satarsa, yayıncının kar marjı o kadar düşük olur ve indirim fırsatları sunma olasılıkları o kadar düşüktür. Korsanlık, insanların satın almadan oyun oynamasına etkili bir şekilde izin verdiğinden, aslında okunaklı bir kopya alma şansımızı düşürüyor.

Ve burada serbest yükleme sorununu vuruyoruz: oyunu geliştirme maliyetine hiçbir şey katkısı olmayan insanlar. Bu ağırlık daha sonra müşterilere ödeme yapılarak taşınır. Sorunu henüz göremiyor musunuz?

Basitçe söylemek gerekirse, bir video oyunu geliştirmek ucuz değildir. Sektör analistlerine göre, GTA V etrafında maliyet olduğu tahmin edilmektedir 137 milyon dolar geliştirmek. Tüketici her yeni sürümde daha fazlasını beklediğinden, oyun geliştirme maliyetleri genel olarak artmaktadır. Yeterli sayıda insan bu oyunu korsan ederse, Rockstar'ın kar etmek için konsol satışlarına güvenmesi gerekecek. Bir geliştirici bile kırılma şansını az gördüğünde PC'ye özel başlıklar geliştirmek için giderek daha az teşvik vardır.


Gerçek dünyadan bir örnek olarak, popülerlerin geliştiricisi Crytek crysis serisi, PC münhasırlıktan satış sonrası çoklu platform versiyonlarına geçme nedeni olarak korsanlığa işaret etti crysis sert bir vuruş aldı.

İnternethaber.com "Oyunu destekliyor!"

Ağızdan korsanlık ve korsan oyunların yarattığı vızıltıların satışların artması veya korsanlığının artmasıyla sonuçlanacağını söylemenin kesinlikle bir yolu yoktur. Bazı durumlarda, aslında zarar verici olabilir. Bazı şirketler oyun korsanlığı öncesi DRM eklenmiş kopyalarını, korsanları engellemek ve birinci gün satışlarını korumak için sızdırmıştır. Bu kopyalar kasıtlı olarak korkunç bir oyun deneyimi sağlamıştır, ancak Devs gibi geri tepme girişimi Metacritic'teki zayıf kullanıcı incelemelerinin ters yüzüyle karşı karşıya kaldı ve DRM önlemlerinin ifadesi alındıktan sonra kasıtlı olarak düşürüldü.

"Satın almadan önce bir oyun denemek istiyorum!"

Oyuncular genellikle bir oyunu satın almadan önce kontrol etmek isterler. Bu geçerli bir argümandır ve oyun demolarının bulunmasının nedeni budur. Yine de, korsan bir kopyasını denedikten sonra, oyunu gerçekten satın alabileceklerinin garantisi yoktur. Oyun oynamak ve sonra okunaklı bir versiyon satın almak mantıksız olur. İnsan doğası: ücretsiz bir şey elde etmek için neden para harcayalım?

İnternethaber.com "İnsanlar İyi Oyunlar İçin Para Ödeyecek!"

Dürüst oyuncuların ön plana çıkardığı bir savunma, iyi bir oyunun kendisini satmasıdır. Bu doğru değil. Her yıl en popüler korsan oyunların tümü genel fikir birliği tarafından “iyi oyunlar” olarak bilinen büyük oyunlardır.


Kaynak: Gamefront

Crysis 2 sadece satıldı 486.943 kopya o yıl. İyi bir oyunun gerçekten “kendini sattığına” dair bir kanıt yoktur.

İnternethaber.com "PC oyunları daha az satıyor çünkü daha çok insan konsolu var!"

Korsanlığa karşı doğrudan bir savunma olmasa da, bu düşük PC oyun satışlarının neden korsanlıkla suçlanamayacağını doğrulamak için kullanılır.

Kaç tane oyun yeteneğine sahip bilgisayarın mevcut olduğuna dair bir rakam bulmak zor. Pek çok PC meraklısı bileşenleri ayrı olarak satın alır ve bu nedenle önceden oluşturulmuş PC'lerin satışı, oyun PC'lerinin sayısını doğru şekilde yansıtmaz. Fikir edinmenin bir yolu GPU satışlarına bakmaktır. Örneğin, bu yıl, NVIDIA, GPU satış gelirinin düşük olduğunu bildirdi. 832,5 milyon dolargeçen yıla göre% 7.1 arttı. Ve iki yaşından büyük bir grafik kartı göz önüne alındığında bile Görev çağrısı 4 30 FPS'de, bu yıl satılan hemen hemen her grafik kartının bir dereceye kadar oyun oynayabildiğini söylemek doğru bir tahmin.

Söylemek yeterli, PC oyunlarında düşüş yok. VGChartz'a göre, 2005-12 arasında, 6 kez kadar PC'lerde birleştirilmiş 3 konsoldan daha fazla oyun oynandı. Bu, küçük bir oyuncu örneğinden alınan verilerdir ve bunu telafi etmek için, orada bulunduklarını güvenle söyleyebiliriz. en az Konsol oyunları kadar çok PC oyuncusu.

"DRM korsanlığa neden oluyor. Çıkarılması daha fazla satış anlamına geliyor."

Spor2008'in en korsan oyunu SecuROM korumasına (DRM önlemi) sahip ve o yıl en çok indirilen oyundu. Bir oyunda DRM korsanlığa karşı caydırıcı değildir.

Oyuncular DRM'den nefret etmeyi severler ve haklı olarak öyle. Oyunu bozuyor. Fakat bunu düşünün. DRM, yalnızca korsanların satışlarını kopyaladığı noktaya ulaşan umutsuz geliştiricilerin korsanlıktaki vahşi artışlarına verdiği bir cevaptır. Oyunlar DRM ile başlamadı. Korsanlık neden oldu o.

Oyun geliştiricileri korsanların güvenlik önlemleri alacağını biliyorlar. Oyunların çoğu yalnızca ilk 2 ayda genellikle iyi satıldığından, DRM, Gün 0 veya Gün 1 korsanlığını önlemeyi amaçlamaktadır. Korsanlığı ortadan kaldırmak demek değildir.

İyi niyetli geliştiriciler DRM'yi tamamen kaldırdığında ne olur? Ne zaman Cadı 2 piyasaya sürüldü, tam olarak oyuncuların istediği şeydi, DRM içermeyen iyi yapılmış bir PC. İyi satış yapmak yerine, CD Projekt bunu buldu. Oyuncularının% 80'inden fazlası korsan bir kopya kullandı.

BuharDRM, korsanlığın başarılı savaşçılarından biridir. Müşteri hala devasa bir gelir elde ediyor ve devlerin neden umuttan vazgeçmediğine dair büyük bir neden.

"Tabii ki, PC oyunu öldü, oyunların sayısını tamamen açıklıyor."

Bu iddia, devs hala bir oyunun PC versiyonlarını yaratıyorsa, korsanlığın PC oyunlarına zarar vermemesi gerektiğini ima eder. Gerçek şu ki, PC oyun oldu asla ölü. Ancak korsanlığın inanılmaz bir etkisi var.

Konsollara Geçiş

PC başlıkları için geliştirme ve destek kesiliyor ve geliştiriciler iki şeyden birini yapmaya itiliyor: konsollara geçme veya işletme modellerini değiştirme epizodik veya abonelik temelli oyunlara.

Kuşkucular için, birçok üretken geliştirici, korsanları kayma stratejilerinin nedeni olarak nitelendirdi. Crytek'ten Cevat Yerli açıklıyor:

“PC'nin münhasırlığı bağlamında konuşmak ... durum böyle devam ederse veya daha da kötüye giderse, yalnızca çevrimiçi veya çok oyunculu olan ve artık tek oyunculu olmayan PC'ye özel başlıklar düşüneceğimizi düşünüyorum.”

Id Yazılım John Carmack (Wolfenstein geliştiricisi), Epic Games Cliffy B (Savaşların dişliler geliştirici) ve Infinity Ward Robert Bowling (Görev çağrısı geliştirici) hepsi korsanlığın şirketleri üzerindeki etkisi hakkında konuşmuşlardır. “İnsanların Neden PC Oyunlarını Artık Yapmadıklarını Merak Ediyorlar” başlıklı bir blog yazısında, Bowling yazıyor:

“Aynı oyun belirli bir platformda birçok kez daha fazla kopya satabilme potansiyeline sahipse, satışlar korsanlıkla engellenmediğinden, geliştiricilerin ve yayıncıların önceliğinin tasarım, geliştirme ve pazarlama kararları. "

Daha Az PC Özel, Daha İlk Konsol.

PC odaklı oyunların daha az olması, çok platformlu başlıklar veya konsollar için yapılanlar için zayıf bağlantı noktaları anlamına gelir.

Bu sorunludur, çünkü konsollar sabit bir donanım platformunda çalışır, oysa bir PC'nin multigenerational donanım özelliği vardır. Bu nedenle, oyunlar, daha az grafik ve ses ayarlarına sahip olabilir, oyun motorunun içine yerleştirilmiş kare hızı kapaklarına sahip, kötü bir şekilde optimize edilmiş ve güncel bir konsolda çalıştırmak için zorunlu grafiksel ödünlerden muzdarip olabilir. Diğer sorunlar arasında, konsol tabanlı UI bulunmaktadır; bilgisayar oyunları için oldukça büyük HUD'ler oluşur. Skyrim. Buna ek olarak, Unreal Engine 4 gibi oyun motorları "sadece yeni konsol jenerasyonunu hedeflemek için" tasarlandı. Bilgisayarlar bir düşünce.

PC Oyun Sürümleri Gecikmeli.

Geliştiriciler büyüyorlar. Konsol oyunlarında korsanlık eksikliği olduğunu görüyorlar ve PC sürümleri için sürüm tarihlerini geri itiyorlar. Michael Plater, Tom Clancy'nin yaratıcı yönetmeni EndWaroyunun gecikmeli bilgisayar korsancılığını başlattığını söyledi.

“PC ile aldığınız korsanlık seviyesi diğerlerini sadece yamyamlaştırıyor, çünkü insanlar o sürümü çalıyorlar” dedi. “Piracy temelde PC'yi öldürüyor.”

E3 2013'den sonra bile, devs bu yılın büyük başlıklarını PC'ye taşıma konusunda kararlı değil.

PC Gaming için Kasvetli Bir Gelecek.

Korsanlık hiçbir şeyi gözle görülür şekilde rahatsız etmiyor ve eğer oyuncular oyunculuk yapmazlarsa, PC oyunları Mac'lerde olduğu gibi - mevcut olmayanların yanında olabilir. Bir Mac oyun geliştiricisi olan Peter Tamte, bu uyarıcı sözleri tüm PC yayıncılarına aktardı ve dinliyor gibi görünüyorlar:

"Gelişimi, oyun konsolları gibi korsanlığın daha az problem olduğu platformlara kaydırın."

TLDR: Korsanlık oyununun tek kazananları, üyelik ücretlerinde ve DRM geliştiricilerinde kullanılan korsanlık siteleridir. PC oyuncuları ve oyun geliştiricileri hem kaybediyor.