Piksel & kolon için Pining; Kaybettiklerimiz & virgül; Ne Kazandık? & Virgül; ve Boyunca Olanlar

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Piksel & kolon için Pining; Kaybettiklerimiz & virgül; Ne Kazandık? & Virgül; ve Boyunca Olanlar - Oyunlar
Piksel & kolon için Pining; Kaybettiklerimiz & virgül; Ne Kazandık? & Virgül; ve Boyunca Olanlar - Oyunlar

İçerik

Her insanın hayatının bir noktasında, birlikte büyüdükleri şeyler için nostaljik hale gelirler. Yeni ve geliştirilmiş, daha basit zamanların çarpıtılmış bir vizyonu gibi hissetmeye başlar ve unutkan bir gözle geriye bakarız. O zamanlar gerçekte neler yaşadığımızı düşünmek ve o zamandan beri kazandıklarımıza bakmak faydalı olacaktır.


Ne Kaybettik?

Tamamen yenilik duygusu

İlk günlerde çoğu oyun orjinaldi çünkü oldu daha önce onlar gibi bir şey değil. Geliştiriciler yeni hikayeler ve yeni mekanikler bulmalı ve bunları birleştirici bir bütün haline getirmeliydi. Günümüzün oyunları bu temelleri zekice ve benzersiz bir şekilde geliştirir, ancak erken geliştiricilerin yaptığı gibi nadiren baştan başlamak zorunda kalırlar. (Birçok yeni oyun, on yıl ya da daha eski motorlara dayanmaktadır.)

Keşif duygusu

Ahh, İnternet. Atari ve NES konusunda çok etkilendim ve SNES döneminde yaşlandım. O zamanlar, en sevdiğim oyunların sırlarını ve püf noktalarını kendi kendime keşfettim, saatler süren rastgele şeyleri araştırıp denedikten sonra. Şanslıysam, bir arkadaşım sulu bir ipucunu paylaştı, ya da araştıran birini buldum Nintendo Gücü veya EGM. Bugünlerde, sadece Google’da oynadığım oyunda bir şeyi nasıl yapacağımı saatlerce kafamın üstüne sokmaktan çok daha kolay. Ve çoğu zaman, oyunların kendisi daha sonra ne yapılacağı ya da en son engeli nasıl aşabileceği hakkında görsel ipuçları ya da ipuçları sağlar.


Yardımsız başarının gururu

Çünkü erken oyunları yenmek için kendi ustalığımdan daha fazla güvenmem gerektiğinden (yukarıya bakın), başarılı olduğumda çok daha derin bir başarı duygusuyla ödüllendirildim. Arkadaşlarıma bu patronu ya da o sert seviyeyi yendiğimi göstererek, saatlerce (hatta günlerce) o kadar yükseğe binebilirdim.

Günümüzde, "başarılar" bir düzine kadardır; Yol boyunca toplanan ve profilinizde görüntülenen ucuz biblolar, oyunun sizin için anlamlı bir şeyi gerçekten gerçekleştirmekten çok daha iyi olduğunu kanıtladı (en iyi başarılar ucuz değil ve en iyi oyunlar hala aynı başarı hissini sunuyor) stratejileri çevrimiçi aramaktan kaçınmanız şartıyla.).


Kendi hayal gücümüze güven

Ah, piksel - en temel video oyunlarının bile yapı taşları. İlk oyunlar, pikselleşmiş sadeliği, hayal gücümüze çok şey bıraktı. İyi bir kitap gibi, bu oyunları oynadık ve boşlukları kendi yaratıcılığımızın derinliklerinden ayrıntılarla doldurduk. Bu iki boyutlu, 8 bitlik karakter, her bir bit, günümüz oyunlarının aklımızdaki üç boyutlu, dokulu karakteri kadar parladı.

Ait olma hissi

Kabul edelim: ilk oyuncuların neredeyse hissedilir bir damgalaması vardı. Genellikle bir ekranın önünde saatlerce süren soluk ve macun, belki de video oyunu temalı kıyafetleri giyiyor (ütülü olmayan bir şekilde) ve Nintendo Gücü dergiler, bunlar benim insanlarımdı. Onları bir bakışta tanıyordum ve birbirimize doğal olarak yerleştik. Yıllar geçtikçe, oyunlar ana akıma girdiğinde ve büyükanne ve büyükbabamlar bir ya da iki oyun oynadıklarını söyleyebildikleri için, oyuncu daha az belirgin ve daha az özelleşmiş bir rozettir. Oyuncular artık gizli bir mezhep, dolap azınlığı değil. Her yerdeyiz ve herkes.

Ne Kazandık?

Daha zengin bir deneyim

Bu günlerde oyunlar tamamen etkileyici olabilir: neredeyse gerçek görünen yüksek çözünürlüklü grafikler, en iyi film müzikleriyle rekabet eden skorlar ve karmaşık ayrıntılara sahip hikayeler ve karakterler. Büyük bütçeli oyunlarda genellikle büyük hareketli görüntülerden daha büyük takımlar (ve cüzdanlar) bulunur. Birlikte çalışan tüm bu insanlar (doğru yaptıkları zaman) harika ve karmaşık bir şey yaratabilirler.

Huşu uyandıran anlar

Yeni oyunlardaki bu zengin deneyimler, her hissi heyecan, korku ve hatta üzüntü ile karıncalanmaya bırakan nefes kesici anlar yaratabilir. Bir zamanlar pikselleşmiş kesim sahnelerinin alanı olan hikaye unsurları artık oyunun kapsamında neredeyse tamamen tamamen yeniden üretilebiliyor, bu da bizi tamamen nişanlanmış oyuncular olarak ve çevremizdeki hikayenin hayranlık içinde bırakıyor.

Kendi kimliğin

Kendi karakterinizi yaratırken oyunların ilk günlerinden bu yana oyunların büyük bir parçası oldu. Zindanlar ve EjderhalarKimliğinizi gerçekten video oyunları içinde (çok dar bir çerçevenin dışında) sahip olmak yalnızca son on yılda gerçekleşmiştir. Çoğu erken oyunda, belirli bir amaç ve becerilere sahip bir kahraman olarak oynadın. Günümüzde, kendi karakterinizi görünüş ve kişilikten ahlak ve becerilere kadar tanımlayabilirsiniz.

Daha güçlü bir duygusal bağlantı

Duygusal olarak oyunlara (yeni veya eski) diğer hikayelerden (kitaplar ve filmler gibi) daha visseral bir düzeyde bağlıyız çünkü aktif bir rol oynarız. Hikayenin sonucunu etkileyen seçimleri yapan kahraman biziz ve yeni oyunlarda özellikle kararlarımız gerçekten ağırlık alıyor. Hikayeyi şekillendiren kararlar kendimize ait olduğunda, karakterleri ve hikayeyi daha çok önemseriz.

Açık dünyalar

Yeni oyunlarda açık dünyaların derinliği ve genişliği şaşırtıcı. Aylarca keşif yapabilir ve dünyayı tamamen tanımıyorsun. Gibi sandbox oyunları açın Büyük otomobil hırsızlığı, Skyrim, ve Warcraft Dünyası hemen hemen her oyuncu için bir şeyler. Büyük ana hatlardan herhangi birini tamamlamadan oynayabilir ve keşfedebilirsiniz ve yine de bu tür oyunlardan büyük başarı elde edersiniz.

Yaratma gücü

Bazı eski oyunlar oyuncuların belirli bir bağlamda yaratmalarına izin verirken, birçok yeni oyun aktif olarak oyuncuları çevrelerindeki dünyayı yaratma (veya yok etme) ile meşgul eder. Dünyayı doğrudan etkileyebilmek daha büyük bir sahiplik duygusu ve daha derin bir duygusal bağlantı sağlar. Gibi oyunlar Minecraft kendi oyunlarını ve dünyalarını kendi içlerinde inşa etmene izin ver, sana oyun yapımcısı olma gücünü ver.

Tüm Boyunca Olanlar

Kamaraderiyi güçlendiren araçlar

İşbirliği ya da rekabet yoluyla, oyunlar her zaman camaraderie'den ilham aldı. Günümüzde arkadaşlarınızla online olarak belirli bir yerde toplanmadan ya da arkadaşlarınızı gerçek hayatta tanımadan oynayabilirsiniz. Çok basit bir sosyal tamirci (aynı sisteme bağlı ekstra denetleyiciler) olarak başlayan şey, yeni insanlarla tanışmak, yeni arkadaşlar edinmek ve yaşamlarını başkalarıyla paylaşmak için bir yol oldu.

Rekabet ve kazanma motivasyonu

Her oyun kurallar üzerine kuruludur ve nihai bir amacı vardır: kazanmak, hikayeyi tamamlamak veya bu kurallar çerçevesinde rakiplere karşı galip gelmek. Oyunlar videodan önce mevcuttu ve televizyon / bilgisayar çağından sonra da iyi olmaya devam edecek.

Eşsiz mekaniği

İlk oyunların sadece yeni oldukları için benzersiz bir mekaniği vardı ve yeni oyunlar bunlarla genişlemeye devam ederken, aynı zamanda sürekli olarak kendi yeni mekaniklerini yaratıyorlar ve geliştiriyorlar. En iyi benzersiz ve yeni mekanik en üste çıkar ve oyuncuların onları ve üzerine inşa edilen oyunları reddetmesi en kötüsünden kaybolur.

İlgi çekici hikayeler

İlk oyunların daha basit hikayeleri olmuş olabilir, ancak yine de içlerinde oynamanın aktif doğasına ilgi duyuyorlardı. Grafik ve mekanik gelişmelerin yanı sıra hikayelerin kalitesi ve derinliği de arttı, ancak hikaye her zaman video oyunlarının kendine özgü bir parçası oldu.

Sonuç olarak

Her şeyin yeni ve dizginsiz olduğu, tüm ortamın hala keşfedilmeyi bekleyen açık bir alan olduğu zaman, geçmiş yıllardaki oyunlarda nostalji ile geriye bakmak kolay. Ama bunu yapma ve yeni oyunları elden çıkar. Halen yapılması gereken çok iş var: keşfedilecek yeni dünyalar, en deneyimli oyuncuları bile test edecek yeni mekanikler ve savaşta ya da işbirliğinde çalışacak yeni insanlar. Orası hala vahşi batı ve keşfedilecek ve talep edilecek çok yer var.