Sonsuzluk Karakteri Oluşturma Kılavuzunun Temelleri

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 24 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Kasım 2024
Anonim
Sonsuzluk İşareti ( ∞ ) Nasıl Yapılır?
Video: Sonsuzluk İşareti ( ∞ ) Nasıl Yapılır?

İçerik

Obsidyen yapacak hiçbir şey yapmadı Sonsuzluğun Temelleri izometrik RPG'nin mutlak özü, kendi dünyalarını yaratma, savaş sistemi ve CRPG türüne uyması için rol yapma kurallarını belirleme. Zindanlar ve Ejderhalar.

Bu itilirken Sonsuzluğun Temelleri hemen başarılı olmak ve onu çılgınca popüler hale getirmek için, türün gazileri için bile bazı sorunlar ortaya koyuyor. Kalem ve kağıt RPG'lerinin bilgisine güvenmeden, hatta oyunların uzmanları bile Baldur Kapısı ve Bencindind Dale kendilerini biraz karışık buluyorlar.

Daha fazla maceraperest olmaktan çekinmeyin - karakter yaratma sisteminin tüm somunlarını ve cıvatalarını açıklamak için buradayız ve ister gizlice, büyüleyici, isterse zafer kazanmak için istediğiniz oyun tarzına uyması için en iyi karakteri yapmanıza yardım ediyoruz. .


yarışlar

Evrende 'Kith' olarak adlandırılan altı oynanabilir yarış var ve Obsidiyen onları dengede tutmak için oldukça başarılı bir iş çıkardı. Hepsinde farklı stat bonusları ve ırksal yetenekler var, ancak sizi vahşi bir Elven Barbar veya öfkeli bir Aumaua Rogue yapmaktan alıkoyan hiçbir şey yok. Irkınız bazı diyalog seçeneklerini ve karakter etkileşimlerini etkileyecektir, ancak sizin kültürünüz ve geçmişiniz kadar değil.

İnsan:

Başlangıç ​​İstatistikleri:

  • Dayanıklılık: 42 + 14 / seviye (Yüksek)
  • Sağlık: 5 * Dayanıklılık (Yüksek)
  • Doğruluk: 25 + 3 / Seviye (Ortalama)
  • Sapma: 25 (Çok Yüksek)
  • Beceriler: Atletizm +2, Lore +1

Masumların ve inanç şampiyonlarının savunucuları olan Paladins, auraları ve parti yetenekleri nedeniyle mükemmel tanklar üretiyor ve ön kaplamaları destekliyor. Paladin'in başlangıç ​​yeteneği İnanç ve Mahkumiyet Onlara, tüm savunmaları için doğuştan gelen bonuslar vererek, korkmadan önlerinde durmalarına yardımcı olur. Bir Avcı'nın yenilenmesine sahip olmasalar da, daha az isabet alacak ve hasarı azaltmalarına yardımcı olacak yetenekleri olacak.


Paladinler iyi bir hasar verebilir, ancak bunları yapmanın en iyi yolu, ön hat tankeri veya tank dışı destek içindir. Verdikleri auralar ve başarabilecekleri meraklılar, yakın muhaliflerinizin hayatta kalmasına yardımcı olabilir ve DPS olmasa bile etkileyici patlama hasarı verme yeteneğine sahiptirler. Yol yüzünden Bağlılık Alevleri eserler - genel silah hasarınıza bağlı hasar verir - Paladin'e iki elle büyük bir silah vermek ve şehre gitmek en iyisidir.

Resolve, Perception ve Intellect, ön sıradaki bir Paladin için önemlidir, ancak bu özelliklerin bazılarını daha fazla Might için alıp, tanksyondan ziyade hasara odaklanmak isteyebilirsiniz.

Önerilen yetenekler:

  • Bağlılık Alevleri - Seçtiğiniz Emri temel alan çok sayıda fayda sağlayabilecek her karşılaşma başına yüksek saldırı.
  • Ellerin üzerinde yatıyor - En etkileyici iyileşme değil, tek bir müttefikin hayatta kalması için iyi.

rahip


Başlangıç ​​İstatistikleri:

  • Dayanıklılık: 36 + 12 / seviye (Düşük)
  • Sağlık: 3 * Dayanıklılık (Çok Düşük)
  • Doğruluk: 20 + 3 / Seviye (Çok Düşük)
  • Sapma: 15 (Düşük)
  • Beceriler: Atletizm +1, Lore +2

Özel destek sınıfı Sonsuzluğun TemelleriRahipler tehditlerle baş etmek için oldukça büyük bir araç seti ile gelirler - sadece iyileşmekle değil, cilalayarak, debuffing yaparak, etkisiz hale getirerek ve nuking yaparak da. Onların başlangıç ​​yeteneği Kutsal Parlaklık aynı zamanda damarları yakıp korkutan (ölümsüz) bir AoE iyileşmesidir. Başlama istatistikleri oldukça berbattır, bu da onları bir savaş rotasında idealden daha az yapar, ancak doğru şeyler ve yeteneklerle başarılı tanklar yapabilir veya savaşçılara ulaşabilirler.

Bir Rahibin en iyi rolü bir destekçidir - onları cepheye yaklaştırmak veya oluşumunuzun ortasına koymak en iyisidir, böylece onların Kutsal Işığı ve yakın AoE büyüleri en fazla etkiye sahip olabilir. Menzildeki zararla uğraşmakta pek iyi değiller, bu yüzden onları ağır zırhlara sokmak ve bazı hasarları emdirmek kötü bir fikir değil.

Akıl, ilahilerin en önemli özelliğidir, çünkü iyileşme, meraklanma ve tartışmaların menzilini, alanını ve süresini etkiler. Might da önemlidir, çünkü iyileşmelerinin yoğunluğunu arttırır. Daha hızlı aksiyon için el becerisi ve ön safiler için Anayasa da dikkate değer.

korucu

Başlangıç ​​İstatistikleri:

  • Dayanıklılık: 36 + 12 / seviye (Düşük)
  • Sağlık: 5 * Dayanıklılık (Yüksek)
  • Doğruluk: 30 + 3 / Seviye (Çok Yüksek)
  • Sapma: 20 (Yüksek)
  • Beceriler: Gizli +1, Hayatta Kalma +2

Tek adanmış evcil hayvan sınıfı olan Ranger bazı meselelerle başladı, ancak Obsidian'ın ittiği yeni yama onları daha uygun hale getirdi. Onların başlangıç ​​yeteneği bir Hayvan Arkadaşı Bu çok fazla hasar vermez ancak yüksek DR'ye sahiptir ve Ranger'ın uzaktan ele alması için rakipleri kuşatmakta ya da aşağı çekmekte çok iyidir. Ranger, özellikle arkadaşlarının yardımı ile, tek hedefler edinmeyi çok iyi yapan çok sayıda sakat bırakma ve yüksek hasar kabiliyeti kazanır.

Açıkçası Rangers, mükemmel menzilli DPS maceracıları yapıyor - ister bir yaylı, ister tatar yaylı veya silahlı olsun, arkadaki çizgiyi zedelemek için gerekli tüm araçlara sahipler. Ancak yakın dövüşçü DPS hala genel olarak daha yüksektir ve oldukça iyi temel istatistiklere sahip olan Rangers, yakın dövüşçü DPS rolünde iyi bir performans sergileyebilir, bir silahla ya da arkadaşlarının yardımıyla yakınlaşabilir.

Might ve Dexterity, DoT'lerinin, debuff'larının ve meraklılarının süresini artıracak olan Intellect gibi Rangers için önemlidir. Bir yakın dövüşçü Ranger yapıyorsanız, Çözümle ve Anayasa da faydalıdır.

Önerilen yetenekler:

  • Tüm hayvan arkadaşları ve başlangıç ​​yetenekleri uygulanabilir, ancak Geyikler, ayılar, ve Domuzlar iyi bir başlangıç ​​arkadaşıdır ve Yaralanma Vuruşu başında daha fazla sinerji var.

düzenbaz

Başlangıç ​​İstatistikleri:

  • Dayanıklılık: 36 + 12 / seviye (Düşük)
  • Sağlık: 4 * Dayanıklılık (Düşük)
  • Doğruluk: 30 + 3 / Seviye (Çok Yüksek)
  • Sapma: 15 (Düşük)
  • Beceriler: Gizli +1, Mekanik +2

Hileler tek hedef DPS'nin krallarıdır. Başlama yetenekleri, Yılan saldırısı, onlara Kör, Kenarlı, Hobbled, Felçli, Taşlaşmış, Yüzüstü, Sıkışmış, Sersemletilmiş veya Zayıflamış olan düşmanlara karşı bonus hasar verir. Hileler bu koşulların bazılarını kendileri zorlayabilir, ancak açık bir şekilde kendi bazılarını ekleyerek yardım edebilecek bir parti ile çok iyi çalışırlar.

Rogues, hem hasarlı satıcılar hem de yakın dövüşçü olarak son derece iyi çalışır. Dövüşün ilk iki saniyesi içinde yapılan saldırılar aynı zamanda Sneak Attacking'ten bonus hasar alır, Rogue'leri silah veya tatar yaylarıyla yüksek hasarlı grevcilere dönüştürür. Sağlıkları ve savunmaları düşük olsa da, Rogues Nişan'dan kaçmak ya da yakın bir savaşta hayatta kalmak için birçok araç kullanıyor, bu yüzden yakınlaşmak için endişelenmenize gerek yok.

Rogues, en çok Might ve Dexterity'ye güveniyor, ancak Intellect, buff'ları korumak ve DoT'lerin ve debuff'ların süresini artırmak için önemlidir. Algılama, saldırılarda hayatta kalmak ve kesintileri tetiklemek için yararlı olabilir.

Önerilen yetenekler:

  • Menzilli bir Rogue yapmayı planlıyorsanız, pick up Sakatlanan Grev aksi halde düşmanları uzak tutmak Körleşme Grevi Yakın dövüşlerde hayatta kalmana yardım edecek. Her ikisi de çok kullanışlı seçeneklerdir.

sihirbaz

Başlangıç ​​İstatistikleri:

  • Dayanıklılık: 30 + 10 / seviye (Çok Düşük)
  • Sağlık: 3 * Dayanıklılık (Çok Düşük)
  • Doğruluk: 20 + 3 / Seviye (Çok Düşük)
  • Sapma: 10 (Çok Düşük)
  • Beceriler: Lore +2, Mekanik +1

Sayılar, debuffers ve kontrolörler, Sihirbazlar muhtemelen en çeşitli büyü listesine ve savaş alanını yönetmek için en iyi araçlara sahipler. Onların başlangıç ​​yeteneği Arcane Patlaması Onlara her karşılaşmada kullanılabilecek sersemletici bir efekti olan iyi bir nükleer bomba verir, ancak gerçek güçleri büyülerinden gelir - çoğu tamamen oyun değiştirir.

Sihirbaz, uygulanabilir yapılarda muhtemelen en az seçeneğe sahiptir - başlangıç ​​istatistikleri çok düşüktür ve Dayanıklılıkları oyundaki en düşük seviyedir, bu yüzden onları savaşın önünden mümkün olduğunca uzak tutmalısınız. Sihirbazınızın daha fazla destek veya daha fazla hasara odaklanmasını isteyip istemediğinize bağlı olarak özelliklerinizi ayarlayabilirsiniz, ancak kesinlikle arkalarında olmasını istersiniz.

Akıl, sihirbazlar için en önemli özelliktir ve ekibiniz için daha büyük “güvenli bölgelere sahip” daha büyük AoE'ler sunar ve Might bu AoE'lerin daha büyük bir yumruk atmasına yardımcı olur. Beceri, boş noktalarınız varsa, daha sık kullanmanıza izin verecek şekilde yatırım yapmak istediğiniz üçüncü özelliktir.

Önerilen Büyüler:

  • Chill Sis - İyi hasar ve yavaşlama etkisi ile mükemmel bir AoE. Tüm oyun boyunca kullanışlıdır.
  • Flames Fan - Hedefi zor, ama Phantomlar gibi sert düşmanlara karşı çok yüksek hasar ve mükemmel.