Birini Seç & kolon; Altın Ok vs; Tap Rocket - Herkes için sonsuz koşucular & hariç;

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 19 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Birini Seç & kolon; Altın Ok vs; Tap Rocket - Herkes için sonsuz koşucular & hariç; - Oyunlar
Birini Seç & kolon; Altın Ok vs; Tap Rocket - Herkes için sonsuz koşucular & hariç; - Oyunlar

İçerik

Arada bir, çok özel bir kaşıntı alıyorum; bir ay önce iPod'um için Color Sheep'i indirerek tatmin oldu. Bu doğru millet, bazen yeni .99 $ 'lık iOS oyunlarına göz atma arzum yüzünden bunaldım.


Bu sefer sınırsız koşucuya daldım ve Golden Arrow ekibi ile video röportajını izledikten sonra, bir şans vermekten çok heyecanlandım. Tam da aynı zamanda, bazı arkadaşlarım ve Twitter'da takip ettiğim bazı kişiler Tap Rocket adlı bir oyunda yüksek puanlarını almaya başladı.

Oyunlar başlasın!

Aslında önce Tap Rocket'ı oynamaya başladım. Oyundaki ilk birkaç koşu için ikna olmadım. Hemen film müziğine, gökkuşağılara ve platform dokunuşlarına sahip sıfır yerçekimi sonsuz koşucusunun fikri içine çekilmiştim. Fikrini sevdim ama kısa bir süre idamla mücadele ediyordum. Dürüst olmak gerekirse, onu bulamadığımda, neredeyse vazgeçtim. Oğlum yapmadığıma sevindim.

Altın Ok, tam tersi oldu. Sonsuza dek koşmak için lanetlenmiş bir canavar kahramanı öncülüyle çizildim. Hikayenin bölümlerini birden fazla koşu yerine mesafe tahakkuk ettirerek kazanabilmek çok ilginçti. Neredeyse ölümcül bir altın okla sizi öldürmeye çalışan bir prensesin neden olduğu kadar merak uyandıran, ve onu tam olarak neye soktunuz. Gittikçe oyunun tarihinin kilidini açma fikri romandı ve genellikle sonsuz bir koşucuda bulunmayan bir hikaye ve bir arka plan sundu. Oğlum keşke çalışsaydı.


Eye Interactive tarafından Roket dokunun

Tap Rocket'ta, gökkuşağı yakıtlı jet-pack ve bir ekstra ömürlü bir astronotsunuz. Tam bir gökkuşağı kaynağınız olması koşuluyla, açılı olarak koşma, zıplama, çift zıplama veya yukarı doğru itme yeteneğine sahipsiniz. Dünyada amacınız mıknatıslar ve yıldırım arttırıcılar gibi özel eşyaların yardımıyla madeni para toplamaktır. Tap Rocket'ı oynayarak iyi bir oyuna girdiğimde, jeton sayımı artışımı izleyebilmeyi çok sevdim ve mesafe ölçer yeni kişisel kayıtlar ayarladı. Her seviyede toplanan paralar zamanla birikir ve ek ömür ve daha fazla yakıt verimliliği gibi yükseltmeler satın almanıza izin verir.

Tap Rocket, harcanan paraları toplanan paralarla birleştirerek oldukça etkili bir puanlama sistemine sahiptir. Daha da önemlisi, oyuncuların iOS oyun merkezi içindeki puanlarını karşılaştırmasını ve Facebook ve Twitter'da puan paylaşmasını sağlayan inanılmaz derecede motivasyonel bir puanlama sistemine sahiptir. Oyunun puan paylaşımından gelen bu kelime öbeği sizi oynamaya devam etmek istemenize ya da başlamaya istemezseniz - Ne olacağını bilmiyorum:


#TapRocket oynayarak 375500 puan kazandım. Bunu yenebilir misin? eyeix.com

- Nicole Tompkins (@Souriant_Nymh) 21 Nisan 2013


Monster & Glitch tarafından Altın Ok

Altın Ok’u beğenmek istedim, düzeltme-- Ben istedim Aşk o. Boston merkezli indie geliştiricisi bir kadın olan Monster & Glitch'in ilk ismi, yeni bir bakış açısı ve kaliteli 8 bit sanat eseri sunmuştu. Kalbim çok üzülüyordu, 30 dakikalık düz oyundan sonra, hoşlanmadıkları şeylerden daha cömert davranıyordu.

Açıkça söylemek gerekirse, çok fazla potansiyele sahip olsa da - oyun bitmemiş hissediyor.Sanat eserinin bir kısmı harikaydı, özellikle buz sarkıtlarının tehlikeli bir şekilde yukarıda asılı kaldığı tünel benzeri bölümler. Bir noktada, canavarımın içinden geçtiği otların ve çalılıkların çok daha dokunsal bir his vermek için canlandırıldığını fark ettiğimde de gerçekten hoşuma gitti. Ne yazık ki, böylesine küçük ama etkili bir dokunuştaki derinlik derhal hayal kırıklığına uğradı. Tüm mevsimlerde koşarken, çim / çalı tabanlı platformların hepsinin aynı şekilde canlandırılmadığını farkettim - neden olmasın?

Golden Arrow ilk yüklediğimde “oynamayı dört gözle” bir yerde olacak kadar heyecanlandım. Maalesef kısa bir süre oynadıktan sonra, yenilik yıprandı ve göz kamaştırıcı kusurlardan uzak duramadım. İOS sonsuz koşucumun yükleme süresi ortalama altı saniye. Vay. Bu uzun bir zaman gibi görünmeyebilir, ancak mobil oyun dünyasında bana güven. Şu anda telefonunuzu veya iPod'unuzu alın, tarayıcı uygulamasını açın ve altı bini sayın. Şimdi bana deneyin ve uygulamanızın yüklenmesi ve çalışması için bu kadar beklemek zorunda kalırsanız, yeni bir cihaz için piyasada olmayacağınızı söyleyin. Oyunun yepyeni bir stüdyoda tek kişilik bir geliştirici tarafından yayınlandığının farkına varırken, bunun yama edilebilecek bir kusur olduğunu rasyonalize ettim ve hikaye bölümleri arayışında devam ettim.

Öykünün parçalarını kazanmanın ne kadar kolay olduğunu çabucak emildim; çok iyi yazılmış ve eklenmesi kolay bir hikaye. Golden Arrow'un doğru gittiği yer, geliştiricinin, oyuncunun tüm mesafedeki hedefini bir kerede (titreme) gerçekleştirmesini istemek yerine, zamanla mesafe biriktirmesine izin vermekti. Maalesef, ölümden hemen sonra atlayabilmekle ilgili hayal kırıklığı olmamasından zevk alırken, daha çok oynadığımın - oyunun daha fazla aksaklığa uğradığını fark etmeye başladım. Başlık ekranındaki animasyonlar çok çirkindi, yandan kaydırma animasyonları bazen üzerime karışıyordu. Canavarım kötü zamanlanmış bir atlamadan sonra bir duvardan sıçrayabildiği zaman (geliştirme / tasarım açısından) dokunsal hissi sevdiğim kadar, düşen bir platformda olduğumda, platformun ne kadar geciktiğini sevmiyordu. düştü, bu kötü zamanlanmış atlamaların daha yaygın olmasına neden oldu.

Ve kazanan...

Roket'e dokunun.

Keşke bu konuda daha az körelmenin bir yolu olsaydı, ama gerçekten yok. Altın Ok'taki hikaye anlatımı ve tarih unsurunu (hala bağımlısıyım) ve bu hikayeye dayanan 8-bit grafiklerin fikrini seviyorum. Sonuçta, oyun teslim etmedi; Bitmemiş hissediyor ve içtenlikle Monster & Glitch'in Golden Arrow'a sahip olduğu potansiyelden faydalanabilecek bazı güncellemeler getirdiğini umuyorum. Eye Interactive'in sıfır yerçekimi koşucusu, sosyal skor paylaşımında fantastik bir rekabet avantajına sahip, hoş ve zorlu bir sürprizdi. Bu oyunun nereye gittiğini görmek için heyecanlıyım ve bu arada şu anda 1000'in üzerinde oyuncudan 38'inci sıradayım. Ben sadece 200k puan uzakta olan 10 numaralı oyuncu Polygon'un Dave Tach'ı için savaşıyorum. Bunu anladım.

Altın Ok: 5/10

Artıları: Harika kilidini açabilir hikaye, koşucuya belli ortamlarda veya zayıf bir zeminde bir yüzeye vururken çok dokunaklı bir deneyim veren bazı fantastik tasarım öğeleri.

Eksileri: Grafikler ve genel tasarım bitmemiş hissediyor, yükleme süreleri acı veriyor ve animasyonlar bazen parlıyordu. Hikâyenin "ormanındaki" bazı platformların neden havada dururken, bazılarının sağlam ve topraklı olduğunu anlayamadım. Bu konuda daha fazla gelişme görmeyi umuyoruz.

Roket Musluğu: 9/10

Artıları: Delice bağımlılık sezgisel ve inanılmaz derecede duyarlı oyun. Grafikler benzersiz ve iyi yapılmış ve film müziği neredeyse hipnotik. Skor paylaşımı için rekabet gücü çok motive edici.

Eksileri: Her koşunun randomizasyon unsurları varken, ilk 200-300m ya da bu seviyeler neredeyse her zaman aynıdır.

Bizim Puanımız 9 İOS için iki yeni sonsuz koşucu incelendiğinde, Roket ve Altın Ok'a dokunun.