Dijital Kopyalarda Hala Hala Tercih Edilen Fiziksel Oyunlar

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 10 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Keşke Daha Önce Öğrenseydik Dediğimiz Zaman Kazandıran 14 Bilgisayar Tüyosu
Video: Keşke Daha Önce Öğrenseydik Dediğimiz Zaman Kazandıran 14 Bilgisayar Tüyosu

İçerik

İndirme ile daha fazla oyun yüklenebildiği için, her yıl daha fazla insan dijital baskıya dönüşüyor, basılı kopyaya değil Dijital talep yıldan yıla yüzde 5 artar. Yine de dört oyuncudan üçü hala disk istiyor. Bazıları için, fiziksel disklerin yararları, İmparatorluk baskısı gibi dijital indirmeleri satın almak yerine onları almaya teşvik etmeye yeter. Elder Scrolls Online.


NPD Group, Core Gaming 2014 Raporu tarafından yapılan bir ankete göre, ABD'de dijital disklere karşı olan gerçek diskleri tercih eden çekirdek oyuncuların oranı, fiyat açısından benzer olduğunu düşünerek yüzde 74 düzeyinde.

Dijital İçin Bir Tercih

Kendimi medyalarını indirmeyi tercih eden% 26'nın bir parçası olarak buluyorum. Diskleri oyun kasasına koyma alışkanlığı olan iki çocuğum var. Bu çizik veya harap oyunlara yol açar.

Üstelik, satışa çıkar çıkmaz oyunuma anında erişebilmeyi seviyorum. Sırada beklemek ya da geciktirilebilecek nakliye için beklemek zorunda değilim. Çocukları olan herkes, yerel oyun mağazasına yapılacak bir gezinin, seyahate çıkmanız gerektiğinde üç kat daha uzun sürebileceğini biliyor.

İnternet Bölünmüş

Her şekil ve büyüklükteki oyuncular tercih ettikleri besiyerinde tercih ederler. Çoğu için, oyunlar için sabit disk alanı ve / veya fiziksel depolama alanı ile ilgili olmalıdır. Bazı oyuncular konsollarının sınırlı sabit disk alanını karıştırmamayı veya doldurmamayı tercih ediyor. Bazıları da koleksiyonlarını sergileme görünümüne sahipler veya oyunları başkalarıyla paylaşabilir.


Fiziksel kopyaların, oyuncuların oyunlarını menşe sisteminden başka sistemlerde oynamasını yasaklayan DRM (veya dijital haklar yönetimi) ile uğraşması gerekmez.

Çekirdek Oyun 2014 Raporu Hakkında

Mart ayında yapılan anket 9 yaş ve üstü 7,900 çekirdek oyuncusundan oluşuyordu. Panel, çekirdek oyuncuları herhangi bir platformda beş veya daha fazla saat oynayanlar, ancak yalnızca belirli türlerde oynayan insanlar olarak tanımladı. Bu türler şunları içerir:

  • Aksiyon
  • Macera
  • kavga
  • Uçuş
  • MMOs
  • Yarış
  • Gerçek zamanlı strateji
  • RPGler
  • atıcılar
  • veya Spor Oyunları.

Bu kriterlere giren toplam 34 milyon kişi ile haftada ortalama oyun süresi 22 saattir. NPD web sitesinde bu raporun bir örneği bulunmaktadır.

Ne tercih edersiniz, dijital veya fiziksel kopyalar?