Pharmakon İnceleme

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 5 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Pharmakon Dergisi İntro Videosu
Video: Pharmakon Dergisi İntro Videosu

İçerik

Pharmakon Visumeca Games'teki tek kişilik ekip tarafından geliştirilen hafif RPG unsurlarına sahip, bağımsız bir sıra tabanlı strateji unvanıdır. İçinde Pharmakon, temel canavarları yok etmek için bir dron kullanan bir ajan olarak oynuyorsunuz. Ajanlar, her biri kendi topraklarındaki canavarları yok etmeye mahkum olan beş temel temelli ulustan (su, buz, ateş, toprak ve elektrik) birinden geliyor.


Oyun, ajanınıza önceden keşfedilmemiş bir adada bir görev atanması ile başlar. Geldikten sonra, tüm elementlerin canavarlarının adada birbirine geçtiğini öğrenirsiniz ve onlarla savaşmak için sadece kendi doğal öğelerinizden daha fazlasını benimsemek zorunda kalırsınız.

savaş

DİĞER ADIYLA. Bütün oyun

Savaş, kendi uçağınızı bu hayvanlara karşı yönettiğinizi görüyor. Saldırılarını, Tetris'te gördüğünüz gibi dronun içine tetrominolar ayarlayarak düzenlersiniz. Beş elementin her biri, kendi tetromino setiyle birlikte kendilerine karşılık gelen küçük, büyük ve büyük hayvanlara sahiptir.

Her elementel tetromino türü, beş elementin her birine belirli bir miktarda zarar verir. Örneğin, ateş buza en fazla zarar verir (4) ve diğer ateş düşmanlarına zarar vermez. Gerçekten sevdiğim bir şey Pharmakon'ın dövüşü, oyunun, size oyun boyunca yaratıklar hakkında nasıl çok şey anlattığıdır. Neredeyse tüm oyunlardan farklı olarak, bu oyunda düşmanlar asla saldırmaz.sadece ilk önce saldırdıklarında veya öfkelendiklerinde saldırıya karşı koyarlar. Bu canavarların gerçek doğasını sergilemek için mekaniği kullanmak gerçekten muhteşemdi.


Bir düşmana saldırdığınızda, yukarıdan, aşağıdan, soldan veya sağdan saldırmayı seçmelisiniz. Bir yönden saldırmak, onu diğer tarafa itmenizi sağlayan, düşmanın büyüklüğüne göre hasara neden olan ters yönde iter. Bir düşman öldüğünde, patlak verir ve sekiz bitişik karedeki düşmanlara elementel hasar verir - dört kardinal ve dört diyagonal.

Düşmanları birbirlerine çarpmak ya da birbirlerini havaya uçurmak onların öfkeli olmalarına neden olur. Bu dolaylı saldırıların üçünden sonra bir düşman karşı saldırıya geçecek. Düşmanları sakinleştirmenin tek yolu onlara saldırmaktır (bu mantıklı olan nedir?). Bir saldırıdan sonra bir düşman canlı kalırsa, karşı saldırıya geçerler.

Bir düşman karşı koyduğunda, dronunuzun ızgarasındaki öğesinin bir karesini geride bırakır ve bu engelin etrafında aktif olarak plan yapmanıza neden olur. Uçağınızı gerçekten düzeltmenin tek yolu, atak tetrominolarınızı feda etmektir. Ne yazık ki, oyun size oyun boyunca daha fazla saldırı veya onarım parçası kazandırmak için güvenilir bir yol sağlamaz, bu yüzden sık sık savaşlar arasında kazıdığınızdan kalıyorsunuz.


Hepsi Bir Araya Geliyor

Genellikle, önceki bir savaştan kaynaklanan yaralanmalar çok ağırdı
sonraki savaşta üstesinden gelmek için.

Kısacası, savaş sistemine bir çok şey var ve çoğunlukla, ilk derste size batıyor ya da yüzmeniz gereken noktada atılıyor. Zaman zaman biraz zor olsa da, oyunun başında karşılaştığınız karşılaşmaların zorluğa ayak uyduracak kadar kolay olduğunu hissettim.

Olduğu söyleniyor, erken oyunun nispeten kıraç savaş alanlarının oyunun nasıl oynanması olduğunu hissetmedim. Aslında, oyun daha sonra oyuna girdi, savaş alanı çoğu zaman yarı yarıya (veya daha fazla) düşmanla doluydu, stratejik unsurların gerçekten parlamaya başladığını hissettim.

Bu anlarda, sistem son derece iyi çalıştı. Tetrominoları düşünceli bir şekilde yeniden düzenlemenize zorladı, yeteneklerinizin kullanımını ve söz konusu yetenekler yükleninceye kadar kalan saldırı sayısını, sahada düşmanlar olduğu yerde, onları öldürmek veya kızdırmak için ne kadar isabet alacağını düşünün iyileşebilir ve daha fazlası. O zaman yapımında gerçekten bir yıldız stratejisi başlığı gördüm..

Hepsi Ayrılıyor

Bir Eleman Çok Az

Ne yazık ki, aynı zamanda, eğlenceyi rayından alan sık sık sorunlar da vardı. Herhangi bir zamanda belirli bir elementin ajanı olarak oynadığınız için hepsini aldığınız altı tetromino aynı elemente aittir. Savaşlar ve unsurunuz her ölüp tekrar denediğinizde rastgele üretildiğinden, tetrominolarınızın rakiplerinizi gerçekten etkili bir şekilde idare edemediği durumlara sık sık girebilirsiniz. Sizinkinden farklı bir elemente sahip ekstra 2 tetromino da alırken, sadece eksikliklerinizi giderir ve yine de beni genellikle ölü bir adam olarak yürürken bırakır. Sonunda, yıpratıcı bir savaşta ölmeme ya da sadece ölüm sürecini hızlandırmak için (tamir parçaları için tüm saldırı parçalarımı hurdaya dökerek) intihar etmeme neden olan, kazanılmaz durumlara yerleştirilecektim.

Sizinkinden farklı bir elemente sahip olan ekstra bir iki tetromino da alırken, sadece eksikliklerinizi giderir ve yine de sizi ölü bir adam bırakarak bırakabilir. Sonunda, yıpranma savaşında ölmeme ya da (tamir parçaları için tüm saldırı parçalarımı hurdaya dökerek) ölme sürecini hızlandırmak için intihar etmeme neden olan, kazanılmaz durumlara yerleştirilecektim.

Zorla intiharlar sayesinde bu ekranı çok defa gördüm.

Zengin Daha Zengin Olsun

Oyunda ayrıca olumlu geribildirim döngülerinde büyük bir sorun var. Eğer bu kavrama aşina değilseniz, en zengin zenginleşmek olarak tanımlanır. Başka bir deyişle, para kazanmak için paraya ihtiyacınız vardır; bu, daha fazla para kazanmanıza yardımcı olur, daha fazla para kazanmanız gerekir, bu da daha fazla para kazanmanıza yardımcı olur, vb.

İçinde PharmakonSaldırı tetrominolarını iyileştirmek için feda etmeniz gereken bir durumda yakalanırsınız, bu daha az hasar verir, yani düşmanları öldürmek daha zor olur, bu da daha sık karşılanacağınız anlamına gelir; daha sık, bu da saldırı parçalarını daha sık feda etmeniz gerektiği anlamına geliyor…

Bu, yalnızca bir parçanın neye karşı en güçlü olduğunu iyileştirdiği ile kötüleşir, bu nedenle genellikle buz düşmanına ateş parçalarınızla saldırma veya en sonunda yapmanız gereken tüm buz hasarlarını iyileştirme seçeneğiniz vardır. tetrominolarını yerleştirmek için yer açmak için, ya da bilirsin, ölmemek.

Bu iki faktörden dolayı, nadiren arka arkaya ölmeden iki görev oynadım.

Öğretici, oyunun büyük bir bölümünün tamir ettiği konusunda ısrar ediyor, ancak böyle bir stratejiyi sürdürmeniz için size asla yeterli parça verilmedi.

Neyse ki, ölümün gerçekten bir sonucu yok, bu da oyuna iltifat etmediği için oyunun beni yıkmadığına dair küçük bir takdir. Sonuçta bu, HP'nizin, tetrominoların ve onarım parçalarının savaşlar arasında taşınması için tasarım kararını baltaladı. Kelimenin tam anlamıyla kendimle savaşamayacağım bir duruma yerleştirilme ihtimalimin yüksek olduğunu bildiğimde neden hayatta kalmayı umuyorum? Ve bunu başarabilirsem, o zaman ödülüm yolumla savaşması daha da zor bir savaşa giriyor, çünkü daha da ağır yaralanıyorum çünkü oyun, savaş zamanı boyunca kışın ortasında olduğu gibi yeni parçaları ekti.

İçerik Eksikliği ile Hoşnutsuzluk

Oyunda ayrıca daha az tasarım ve daha fazla içerik ile ilgili daha fazla sorun var. Bir bütün olarak oyun, dünya çapında keşfedilmeyi ya da oyununu çeşitlendirmeye yardımcı olacak başka bir şeyi eksik bıraksa da, savaş sistemi de çeşitliliğe sahip değil. Oyunun başından sonuna kadar aynı düşmanlarla karşı karşıya. Daha zor düşmanlara sahip daha büyük miktarlarda düşmanla karşı karşıya kalırken, bu, elde ettiğiniz tüm çeşitlilikle ilgilidir. Pharmakonçekirdek oyun. Dahası, benzersiz tetromino yoktur, bu nedenle stratejilerinizin oyun boyunca çok fazla gelişmesi gerekmez.

Karar

Bitirdiğim gibi Pharmakon, Garip bir his ile kaldı. Bir yandan bu, sıra tabanlı bir strateji oyununda şimdiye kadar kullandığım en eşsiz ve ilginç savaş sistemlerinden biri ve bunu seviyorum. Savaş sistemi, bu derlemedeki açıklamadan oldukça karmaşık görünse de, aslında onu öğrenmek, kullanmak ve ustalaşmak çok daha akıcı hissettirdi.

Düşmanların tam bir ekran zorlu, ama aynı zamanda ödüllendirici oldu.

Ancak diğer yandan, yemek eksik hissediyor. Biftek az pişmiş olarak değil, ancak benim pişmiş patates ve çalı fasulyesi verilmiş olması anlamında benim emrim ile geldi. Oyunda olanlar eğlenceliydi, ama ton yoktu, ya da mükemmel dövüşünü tamamlayacak kadar çeşitliliği yoktu. Ve mekanik olarak en iyi şekilde ses çıkarırken, kelimenin tam anlamıyla, kırık prosedürel jenerasyon sayesinde sayısız kez dijital intihar etmeye zorladı.

Büyük resme baktığımda, birkaç dengeleyici tweaks ve bazı ek içeriğin bu oyunu ne kadar müthiş hale getirdiğine şaşırdım. Ama gerçekçi olarak bu çok fazladan bir iş.

Bu yüzden seni bununla bırakıyorum. Oyunlarda benzersiz savaş sistemlerini ilginç bulursanız, o zaman bunu kontrol etmelisiniz. Çünkü yeni oyunu sayesinde oyunun yeni fikirler ile canlandığını hissediyorum. Ancak sürekli yayılan, tutarlı bir şekilde dengeli bir SRPG arıyorsanız, bu oyun aradığınız oyun olduğunu iddia edemez.

---

Editörün Notu: Pharmakon'un inceleme kopyası geliştirici tarafından sağlanmıştır.

Bizim Puanımız 6 Yeni bir savaş sistemi bir bütün bağımsız oyun oynayabilir mi, yoksa destekleyici bir sistemin bulunmaması ölümüne neden olur mu? Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı