PAX Doğu ve kolon; Kapsayıcı eSpor Toplulukları Oluşturma

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 24 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
PAX Doğu ve kolon; Kapsayıcı eSpor Toplulukları Oluşturma - Oyunlar
PAX Doğu ve kolon; Kapsayıcı eSpor Toplulukları Oluşturma - Oyunlar

İçerik

ESports'un yaşam kaynağı topluluktur. Bu toplulukları bu kadar dinamik kılan kilit unsurlar, güçlü ve sağlıklı bir ekolojiyi teşvik eden ve geliştiren canlı rekabet ve kapsayıcı katılımlarıdır. Bu tür bütünsel topluluklarla, çoğu organizatör, pozitif kamaraderie için bir alan oluşturmaya çalışırken bir takım zorluklarla karşı karşıya kalır. Bu potansiyel zorluklardan, bu PAX Doğu panelindeki ana konu tartışması, eSport'taki kadınlar için güvenli yerler yaratıyordu.


denilen Herkes İçin Rekabet: Kapsayıcı E-Spor Toplulukları Kurmak, panel oldu TAYlor - MIT profesörü ve Herhangi Bir Anahtar Araştırma Direktörü. Ayrıca, eSport'un gazileri kadınlardan kadın topluluğunun katılımını arttırma girişimlerini tartıştıklarını da duyduk.

Topluluklar, eSports'ta yoldaşlığı beslemeye ve çeşitliliği desteklemeye yardımcı olur, ancak her zaman devam eden görünen soru şudur: eSports topluluklarında ve rekabetinde neden daha fazla kadın yok?

Nasıl değişiklik yapılır?

Kadınların katılmak istediği ortamları geliştirmek için kampanyalar geliştirmek, daha sonra değişime neden olacak şekilde büyüyecek küçük çözümler ile başlayabilir. Twitch Programlama Müdürü ve Misscliks'in Kurucu Ortağı Anna Prosser Robinson, topluluk liderleri olarak mülkiyeti almamız ve değişimi görmek için küçük bireysel eylemler gerçekleştirmemiz gerektiğini söylüyor. Bazen kadınlar için atmosfer yaratmak, destek, kaynaklar ve tavsiyeler için basit rakamlara ve markalara ulaşmak demektir.


Değişimin anlaşılmasında verilerin önemi

Frag Dolls eski müdürü ve Her Anahtar Girişimi Direktörü Morgan Romine, eSport'larda çeşitlilik yaratma girişimlerini tartıştı. Bu girişimlerin etkinliğini anlamak, topluluktan daha fazla veri gerektirir. İzleyicileri doğru bir şekilde ölçmek çok zor olabilir ve bazen bunu yapmak bir etkinliğe kaç kişinin katıldığı veya anket oluşturduğu kadar basit olabilir.

Endüstri verilerinin çoğu gizli tutulduğundan, topluluk liderlerinin taraftar katılımı verilerini analiz etmenin yollarını düşünmesi gerekir (yani demografi). Çünkü eSports ayrıca son derece yeni, eSports endüstrisinin açık kaynak araştırması ve veri analizi azdır. Üstelik, çoğu eSports markasının verilerini analiz etmeye yatırım yapmak için herhangi bir desteği yoktur. henüz.

Güvenli alanlar yaratmak

YouTube'da Etkileşim Tasarımcısı ve eski rakip Smash Bros Melee oyuncu Lilian "MilkTea" Chen, Smash Sisters programı ile harika bir girişim sergiledi. Bir blog yazısında MilkTea, yalnızca kadınlara yönelik turnuvaların gelişmekte olan ve kurulan eSport topluluklarına yardım edip etmeyeceği hakkında bir konuşma başlattı. Basit cevap, kimsenin bilmediğidir.


Böylece, MilkTea, kadınlar için güvenli bir alan olması durumunda ne olacağını araştırmak için Smash Sisters'ı yarattı. parçalamak oyuncular yaratıldı. Smash Sisters, sadece kadınlar için bir dizi maçtır Super Smash Bros. Katılım oldukça dikkat çekiciydi ve geri bildirimler, kalıcı olmaları gerekmeksizin güvenli alanların ustalara ve yeni kadınlara eSport'lara dalmaları için bir adım taşı olduğunu açıkça gösteriyor gibiydi.

Online güvenli alanlar

Çevrimiçi güvenli eSports alanları konusunda, ESL Proje Yöneticisi Kelly Kline, çoğu zaman anonimlik nedeniyle belirttiğine dikkat çekti, izleyiciler Twitch sohbetinde kadınlara hakaret etmenin yaratıcı ve itici yollarını buldular. Ekibi, bu tür yorumlarda bulunanları, davranışları etkin bir şekilde kısıtlayanları sık sık yasaklayacaktır. Umut, çevrimdışı etkinliklere aktarılacak sağlıklı ve çeşitli bir çevrimiçi varlığın ortaya çıkmasıdır.

İyi çalışabileceğine inandığım büyük bir teşvik, belirli sohbet davranışını ödüllendirmek / cezalandırmak için Twitch platformu üzerinde bir sıralama sistemi oluşturmak. Twitch çevrimiçi para birimi oluşturabilir, diyelim ki yaratıcı ve pozitif etkileşimler için moderatörler tarafından ödüllendirilebilir Twitch Paraları. Bu, nihayetinde havalı simgeler, Twitch olaylarına erişim, TwitchCon'da dolar veya en sevdiğiniz Twitch Streamer'lara erişim için alınıp satılabilir.

Bir topluluk lideri, etkinlik planlayıcısı ve NYC'deki birçok topluluk için pazarlama temsilcisi olarak, eSpor topluluklarının bütünsel, sağlıklı ve her zaman genişleyen olduğundan nasıl emin olacağına dair açık tartışmalar yapmanın ne kadar önemli olduğunu yeterince açıklayamam. eSporlar toplulukları olmadan hiçbir şey değildir ve bu nedenle topluluk liderleri ve markaları dinamik ve çevrimiçi e-spor atmosferlerini yeniden düşünmek, ulaşmak ve geliştirmek zorundadır.