Korku Oyunlarında Pasif ve Öngörülemeyen Yaratıklar ve Canavarlar

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 15 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Korku Oyunlarında Pasif ve Öngörülemeyen Yaratıklar ve Canavarlar - Oyunlar
Korku Oyunlarında Pasif ve Öngörülemeyen Yaratıklar ve Canavarlar - Oyunlar

İçerik



Hayatta kalma korku oyunlarını seviyorum. İlk oynadığımdan beri Resident Evil Orijinal PlayStation'da hayatta kalma korku oyunları, oyun diyetimin temelini oluşturuyor. Ve benim için etkili ve başarılı bir hayatta kalma korku oyunu yapan şey, her oyun boyunca sıçrayan atlama korkusu değil, geliştiricilerin heyecan ve titreme sağlamak için güçsüzlük, gerginlik, belirsizlik ve bilinmeyenin korkusunu kullanma şeklidir.

Bazı video oyunlarının başarıyla uyguladığı bu psikolojinin bir yönü de bazen kutu göremediğin kadar gör. Örneğin, ilk başta zararsız veya ölü görünebilen (ama aslında tehlikelidir) varlıklar, yaratıklar veya canavarlar, bir korku faktörüne ve oyunun genel olarak sürüngenliğine katkıda bulunur.

Burada oynadığım bazı korku oyunlarında karşılaşabileceğim zevk ve talihsiz yaşadığım pasif ve tahmin edilemeyen yaratık ve canavarların bir listesini hazırladım.


Lütfen bu listede çok fazla spoiler olduğunu unutmayın.

Sonraki

SOMA - Vekil

SOMA'daki Proxy, tipik olarak korkutucu bir manzara olan mutasyona uğramış ve damar kitlelerinin şişirilmiş halidir.

Proxy tamamen kördür ve sese güvenir, bu yüzden görünce size saldırmazlar. Sizi göremedikleri bir mesafeden güvendesiniz ancak el fenerinizi tıklatarak küçük şeylere tepki verebilirler. Eğer seni duyarlarsa, sana vahşice sıçramaya başlarlar.

Amnezi: Başarısız Deneyler

Göremediğiniz bazı şeylerde olma korkusuyla ilgili söylediklerime geri dönersek, Başarısız Deneyler, terörün bu yönüne kendilerini iyi borç veriyor.

Suda görülen elektrik akımlarının yanı sıra çıplak gözle görülmeyen Failed Denemeler gölgelerin kenarında gizleniyor. İlk girişte, bu çetelerin sudan uzak durduğunuz sürece size saldırmayacak. Yine de yaklaşmaya başladığınızda, feneriniz oyundaki diğer yaratıklar gibi titremeye başlayacak ve karşılaşmalarınıza ekstra bir ürperticilik hissi ekleyecektir.

Yasak Siren serisi - Başarısız Shibito

Shibito'da Siren: Kan Laneti yeniden canlandırılmış cesetler ve zombilere benziyorlar, ancak zombilerin aksine zeka seviyesi gösteriyorlar ve sanki bir tür otopilotta sanki günlük işleri yapıyorlar.

Bu canlıların hepsi köydeki kötülüğe tamamen yenilmemiştir. Başarısız Şibitolar, kırmızı suya dalmayı reddeden ve tanınmayacak kadar çürümüş köylülerdir. Dahası, Shibito'nun çoğu oyuncuya kesinlikle zararsızdır.

Zararsız ve sinir bozucu bir başka Shibito da yalnız olarak bulunur. Siren: Kan laneti tamamen zararsız - ama tamamen dehşete düşürücü çığlık atan mutasyona uğramış başın muazzam bir suistimali.

Ölen Işık - Pasif Zombiler

Zombi kitlelerinin çoğunun içinde bulunduğunu öğrenince şaşıracaksınız. Ölen Işık Oyunun ilk evrelerinde, pasif olan, açık dünyayı göreceli bir kolaylıkla geçmenize yardımcı olur, ancak yine de çok yaklaşırsanız, bir şeyler atmaya çalışacaklardır. En azından oyunda daha agresif ve vahşi Zombilerle tanışana kadar.

Ordular arasında ilerlerken genel gerginliği artıran şey pasif zombilerin kalabalığının arasında gizlidir, sizi gördükleri andan itibaren koşacak, tırmanacak ve avlayacak saldırgan olanlardır. Bu, panik ve korku hissi ekledi çünkü koşmak için hiçbir zamana sahip olamayacağınız zamanlar olacaktı.

Ölü Alan - İşkence Gören Ruhlar

Bir sürü şey var Ölü Uzay İzole edilmiş atmosferden fantastik ses tasarımına kadar hayatta kalma dehşeti olarak doğru olsun.

Korkunun iki yönü Ölü Uzay Kesinlikle benim için çivi bilinmeyenin korkusu ve zıplama korkusu, oyun tahmin edilebilir 'dolap canavarı' bölgesine düşmeden ikisini birleştirerek iyi bir iş çıkarmayı başarıyor.

Artık, işkence gören çeşitli ruhlardan birine rastladığınızda, bu açık değildir. Tamamen zararsızdırlar, ancak kesinlikle başka bir gizlilik katmanı ve ara sıra atlayışlar eklerler. Özellikle yukarıdaki resimde olduğu gibi duvarlara yapışmış olanlar. Bu garip şeyler bana ikisini de hatırlattı Hellraiser ve Olay ufku hiç şüphe yok ki Ölü Uzay

Mahkum: Ceza Kökenleri - Mankenler.

Xbox 360 lansman başlığı Condemned Kalın ve yoğun bir atmosfere sahiptir ve saldırgan ve öngörülemeyen kötü adamlar bize çok ürpertici bir oyun sunmak için uyum içinde çalışırlar, takip eden mankenleri eklerler ve geliştiriciler Monolith bana sinir krizi verir.

Yüzeyde, zararsız gibi görünen ama ürpertici görünen mankenlerle karşılaşacaksınız, ilk önce hiçbiri size saldırmadı, yaklaşımınız geri dönecek ve bazılarının hareket ettiğini göreceksiniz. Bu zaten ürkütücü bir oyunun akılda kalıcı bir parçasıdır ve bu kadar etkili kılan şey, onu yakalamadığınız sürece, zararsız olanı ve neyin olmadığını asla bilmemenizdir.

Outlast - Mahkumlar

buldum daha çok dayanmak Şimdiye kadar oynadığım en yoğun ve en korkutucu video oyunlarından biri olmak. Param için bir korku oyununun ihtiyaç duyduğu her şeyi birleştiriyor ve korku oyunları oynadığımda kolayca korkmuyor ya da atlamıyorum.

Gerçekten rahatsız edici bir atmosfer ancak sizi daha fazla rahatsız eden mahk matmlarla eşleşir; koşup saklanıp saklanmazsanız ya da garip ya da aşağılık bir şey yapan kendi işleriyle uğraşırlarsa ya sizi kovalayıp öldürürler.

Yaptıklarını durduracaklarından ve dikkatlerini size çevirmekten korktukları için bir mahkuma yaklaştığınızda asla güvende hissetmeyeceksiniz. Bu çok sinir bozucu ve onların varlığında her zaman sizi koltuğunuzun kenarında tutacak.

Korkunun Katmanları - Konak

Korku Katmanları psikolojik, zihin büken korkuları iyi zamanlanmış atlama korkularıyla birleştiren bir oyundur. Gerçek dehşetin gücü yatıyor, duyularınızı kandırabilme kabiliyetinde ve bu anlamda, konağın kendisi canlanıyor. Size karşı aktif bir şekilde çalışır ve zaman zaman sizi yanlış bir güvenlik hissine boğar - oyun sürerken en sonuna kadar faydalanır.

Evin kendisinin, rönesans dönemi tablolarının değişen ifadelerinden ve ufuk kapılarından duyularını caydırmak için harekete geçmesinin pek çok yolu var. Konak, bu listedeki en zor ve kesinlikle en orijinal NPC olabilir.

Korku oyunları düşmanlar ve karakterinize zarar verebilecek veya potansiyel olarak zarar vermeyecek NPC'ler eklediğinde, oyuncuyu psikolojik korku katmanı ekleyerek yanlış yönlendirmek için başka bir yol ekleyebilir.

Oyunculara kırılganlık ve çaresizlik duygusuyla ilgili bir dokunuş hissi eklemek, suya batırmaya gerçekten katkıda bulunabilir ve çevredeki atmosferin klostrofobik doğasına katkıda bulunabilir.

Sonuçta etkili bir korku oyunu yapan şey çaresizlik hissidir, bu öngörülemezlik ve karakterlerden / düşmanlardan ve bazen de etrafınızdaki çevreden ne bekleyeceğiniz konusunda emin değilseniz sizi etkili bir şekilde korkutma yeteneğidir. Korku Katmanları.