YouTuber Jeff "Th3Jez" ile röportaj sırasında Kaplan, yaklaşan Blizzard FPS'nin direktörü İleri Takip, oyunda yapılacak değişikliklerle ilgili yeni bilgiler ve bunun yanı sıra İleri Takip Takım gelecekte oyunu ele alacak. Tartışılan konular arasında oyun dengesinin konsol ve PC versiyonları, gelecekteki kahraman gelişimi ve ilerleme ödülleri arasında nasıl ele alınacağı vardı.
Herhangi bir atıcı veya çok oyunculu çevrimiçi oyun için en acil sorun genellikle oyunun nasıl dengeleneceğidir. Blizzard, bir bütün olarak rekabet ortamına yabancı değil. İleri Takip hem PC hem de konsollarda piyasaya sürülecek olan bu konu, kontrol şemalarındaki farklılıklar ile birleşiyor - bu da oyuncu alışkanlıklarındaki farka göre avantajlara sahip farklı karakterlere yol açabiliyor. Bu konuda soru sorulduğunda Kaplan şunları söylemiştir:
“Topluluğun aklını rahatlatacak türden en önemli şey, oyunu konsollar ve PC için ayrı ayrı dengelemeyi planlamamız. Xbox ve PlayStation arasında farklı dengelemeyi planlamıyoruz […] [...] PC ayarı nedeniyle konsollara zarar verebilecek bir şey yapmak istemiyoruz ve konsol ayarları nedeniyle PC'lere zarar verecek bir şey yapmak istemiyoruz. "
- Jeff Kaplan röportaj yoluyla
Gelecek kahramanlar hakkında sorulduğunda Kaplan Th3Jez’e İleri Takip BlizzCon 2015'te yayınlanan orijinal 21'den daha çok sayıda kahraman alacaklar. Kaplan, bu karakterlerin ne olabileceğini ortaya çıkarmazken, zaten içeride test edilmiş bir kaç kahraman olduğunu ve daha fazla destek almayı düşündüğünü belirtti. kahramanlar çizgi aşağı.
Kaplan ayrıca, oyunun yeni Brawl moduna kısaca değindi; bu, normal maçlara haftalık olarak yeni deneyimler oluşturmak için özel koşullar ve kurallar ekledi. Düzenli maçlarda Brawl oynamanın yararı olmamakla birlikte, Kaplan görüşme sırasında ekibin Brawl'i oyuncuların denemeleri için nasıl daha cazip hale getireceğine dair fikirler aradığını belirtti. Tartışılan yöntemlerden biri, derilerin ve diğer oyun içi güzelliklerin kilidini açmak için kullanılacak olan büyük bir tecrübe puan havuzunun ödülünün eklenmesiydi.
Tartışılan diğer fikirler arasında oyuncuları AI düşmanlarına karşı çukurlayacak bir PvE modu vardı. Ancak Kaplan, bunun harika bir fikir olmasına rağmen, ekibin bu tür bir oyunu desteklemek için tamamen işlevsel bir sistem oluşturma görevine bağlı olmayabileceğini belirtti.
Röportajın tamamını kendiniz görmek isterseniz, aşağıdaki videoyu izleyebilirsiniz.