Overwatch İnceleme ve kolon; Gerçek bir oyun değiştirici

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 15 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Overwatch İnceleme ve kolon; Gerçek bir oyun değiştirici - Oyunlar
Overwatch İnceleme ve kolon; Gerçek bir oyun değiştirici - Oyunlar

Öyleyse, biz burada, birçok beta etkinliğiyle aylarca bizi büyüttükten sonra, Blizzard’ın ilk çok oyunculu atıcısı İleri Takip nihayet satın alınabilir. Yılın en heyecanlı yayınlarından biri olan muhtemelen her yerde duymuşsunuzdur; Sonuçta bir Blizzard oyunu. Yine de, bütün bu yaygaraların neyle ilgili olduğuna dair bir açıklama yapmaya çalışacağım.


Durumda olmadığın halde İleri Takip yutturmaca tren, yaygın olarak benzer olarak tanımlanan bir çevrimiçi çok oyunculu "kahraman shooter" dir Takım kalesi 2 fakat kahraman yeteneklerinin kullanımına çok daha fazla vurgu yapıldığı halde (“PvP-Warframe”Daha uygun bir karşılaştırma olması için).

Hemen, bu kahraman yetenekleri anında ayrı İleri Takip diğer birinci şahıs nişancıların çoğunluğundan ve muhtemelen yeni bir tarz yaratmanın yolunu açıyor. Ve, şimdiye dek yayımlanan ezici başarı ile değerlendirildiğinde, bu hiçbir şekilde abartı olarak görünmüyor. Sadece değil İleri Takip Çok oyunculu atıcıları bir bütün olarak canlandırmak, aynı zamanda bugüne kadar gördüğüm en yumuşak ana çok oyunculu oyun bültenlerinden biri. Bu tek başına, Blizzard’ın standartlarına göre, kendi başına kayda değer bir başarıdır (Cue Diablo 3Rezil hata 37).


Daha önce vurguladığım gibi, kahraman yetenekleri savaşın ötesinde gerçekten İleri Takip Diğer atıcılardan tamamen farklı bir şeye ve şaşırtıcı bir şekilde oyunun ana çekimine. Oyun, tüm karakterleri, özellikle bireysel rollerde bile, birbirlerinden çok daha farklı hissetmelerini ve oynamasını sağlamak için büyük bir övgüyü hak ediyor. Pratik olarak her oyun stili, ilk 21 kahraman kadrosuna göre hazırlanır, düşmanın ateşini körüklemek, vurmak veya sadece hareketlilik ve kalabalık kontrolü ile diğer takıma genel bir sıkıntı olmak gibi.

Hem yeteneklerin hem de silahların tüm karakterler arasında büyük ölçüde farklılık göstermesi, iki farklı şifacı bile olsa, tam olarak ustalaşmak için çok fazla pratik gerektirecek. Sonuç olarak, takım kompozisyonları arasındaki sinerji fırsatları, genellikle sadece atış hassasiyeti ile kazanılmayan maçlarla sonuçlanır, ancak takım çalışması - başka yerlerde sıkça teşvik edilmeyen bir şeyle sonuçlanır.


Dikkatimi çeken bir sonraki şey, oyunun ne kadar muhteşem göründüğü. Grafiksel performanstaki iyileştirmelerin marjinal hale geldiği bir dönemde olduğumuz göz önüne alındığında, bu göründüğü kadar kolay değildir. Genellikle oyunlarda bulunan çizgi film sanat tarzına meraklı olmayan biri olarak meşale ışığı ve Borderlands, benim için, İleri Takip dengeyi bozar (her ne kadar öznel olsa da). Gerçek dünyadaki yerlerin yanı sıra çok çocukça ve rahatsız edici olmayan canlı, enerjik karakterlere benzeyen canlı renklerle dolu çeşitli ortamlar var.

Kısacası, neredeyse bir Pixar uzun metrajlı filmi oynatmaya benziyor ve zaman zaman nefes kesici bir hal alıyor.

Ayrıca, oyunun ödeme modelini, özellikle “freemium” oyunlarının çok oyunculu oyunlar dünyasında göründüğü bir zamanda övmek zorundayım. Temel oyunun PC sürümü 40 dolar olarak fiyatlandırılıyor, 60 dolarlık AAA endüstri standardı dikkate alındığında oldukça makul. Bu, Blizzard'ın kendi onayladığı şekilde ücretsiz olacak olan gelecekteki güncellemeleri dikkate almıyor.

“Mikro dönüşümler” satın alınabilen ganimet kutuları şeklinde sunulurken, içerisindeki her şey tamamen kozmetiktir - örneğin, oyun üzerinde sıfır etkisi olan deriler, spreyler ve zafer pozları gibi. Oyundaki performansınızı etkileyebilecek yeni karakterler veya stat artırıcı ürünler gibi şeyleri satın almak için hiçbir şekilde baskı altında değilsiniz.

Ayrıca seviyelendirildikten sonra yağma kutuları ile ödüllendirildin, bu benim tecrübelerime göre, saatte kabaca bir düşüşün çok makul ve daha önemlisi tutarlı bir oranına çevrildi. Endişelendiğim kadarıyla, bu mevcut çevrimiçi çok oyunculu oyun ortamında ümit edebileceğiniz en cömert ödeme modellerinden biridir.

Burada söylenecek başka bir şey yok. Sanırım tek oyunculu bir kampanya olmama konusunda bazı eleştiriler yapabilirsin. O zaman bile, oyunun sadece çok oyunculu olmak için oyunun açık bir şekilde yapıldığı düşünüldüğünde, bu benim için haklı görülebilir. Çok sayıda harita ve oyun modu (MOBA oyuncularına söylemeyi deneyin) gittiği sürece, açıkçası, şu anki deneyim bir sonraki güncellemeden önce beni dışlamaktan endişe etmeye başlayacak kadar canlandırıcı.

Oyunun çoktan dikkat çektiği gibi, her an rekabetçi bir sahneye çıkmaya hazır olması, Overwatch, uzun ömür açısından büyük bir potansiyele sahiptir.

Bu günlerde, yeni bir IP'nin hafif ince ayarlarla basit bir şekilde yenilik yapması ve yorgun, formüle rağmen değişmesi için yeterli değildir. İle İleri TakipBlizzard sadece özünde eğlenceli bir oyun yapmakla kalmadı, aynı zamanda diğer benzer birinci şahıs atışçılarının yeni bir dalgasına yol göstermeye hazır görünüyor. Bu benim için gerçek bir oyun değiştiricinin işaretidir.

Bizim Puanımız 9 Overwatch ile Blizzard, diğer benzer birinci şahıs atışçılarının yeni bir dalgasına yol gösterecek gibi görünüyor. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı