İleri Takip ve kolon; Çeşitlilik Tamamlandı

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 2 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
İleri Takip ve kolon; Çeşitlilik Tamamlandı - Oyunlar
İleri Takip ve kolon; Çeşitlilik Tamamlandı - Oyunlar

İçerik

Mevcut oyun endüstrisindeki terimlerden biri olan "çeşitlilik", bir oyun yaratma konusundaki kaygılarından, kontrol edilecek bir listedeki başka bir kutuya geçti. Bir zamanlar devrimci olduğu düşünülen hikaye fikirleri; 4. kişi cinsel yönelimleri, cinsiyetleri veya ırkçı kimlikleri temel özellikleri olan token karakterlerinin yerine kaybedilmiş olması.Her hikayenin bu konuyu anlamlı bir şekilde tartışmak için zamanı olmasa da, azınlık gruplarının oyunlarda daha fazla temsil edilmesi neredeyse hiç de kötü bir şey değildir, bazen karakterlerin bu şekilde tasvir edilmeleri utanç verici bir durumdur, böylece bir yönetim kurulu bu şekilde olabilir. "Bu oyun yeterince farklı."


Bu yüzden İleri Takip'karakter tasarımı çok farklı hissediyor.

Blizzard, kelimenin her anlamıyla gerçekten çeşitlilik gösteren bir karakter grubu oluşturarak, hayatın her alanından insanları temsil etmek için gerçek bir girişim gibi görünen son birkaç oyundan birini yaptı. Hiç kimse, ekibe küresel kahramanlar ekibinin bir parçası olmaktan başka bir sebeple eklenmiş gibi hissetmez. İleri Takip.

Dünyanın En İyisi

Açılış sinemasına göre, titüler takım İleri Takip robotik "Omnics" dünyayı tehdit ettiğinde bir araya geldiler. Omnics ile en iyi şekilde mücadele etmek için, ekip dünyanın sunabileceği en güçlü savaşçılardan oluşuyordu ve bu gelenek yeni Overwatch ekibine taşındı. Onlar gerçekten küresel bir toplum olmuş, bir bütün olarak gezegenin iyiliğini milletler arasındaki çatışmalar boyunca önemseyen bir toplumu temsil ediyorlar.


Bu haliyle, karakterlerin rol alması anlamlıdır. İleri Takip çok çeşitli. Dünyanın her köşesinden geliyorlar, hepsi kendine özgü mirasları var. Ve bu, karakterlerin de tasarlandığı şekilde gösterilmiştir. Üniforma Overwatch üyelerine sahip olmak yerine, tüm karakterlerin kişiliğini yansıtan kendine özgü kıyafetleri vardır, bir birleştirici unsur ise fütüristik unsurlardır. Mesela, Mcree klişeleşmiş Amerikan kovboyuna benziyor, İyi, Kötü ve Çirkin panço ve kovboy şapkası ile ama kollarından biri robot.


Karakterlerin tasarımları da onlar hakkında çok şey söylüyor. En üstte gösterilen Zarya, kendine ve diğer oyunculara çok fazla hasar alabilen ve koruma sağlayan bir tank karakteridir. Aynı zamanda güçlü bir kas yapılı, oldukça etkileyici bir karakter.


Tracer, diğer taraftan, çok daha incedir. Fakat gözlüklerinden, duruşuna kadar olan her şey onun ne kadar hızlı olduğunu bildirir. Onun ışınlanma yetenekleri de tamamen hız ve manevra kabiliyetidir.

Kim o?

Bu aynı zamanda oyunla da bağlantılıdır. Sınıf temelli oyunun en önemli yönlerinden biri, düşmanın hangi sınıfa uzak olduğunu söyleyebilmektir. Nedenlerinden biri Takım kalesi 2 o kadar başarılı olmak ki karakterlerin tek başına şekillerinden ayırt etmeleri kolaydı, bu nedenle kim ile ne ve nasıl başa çıkabileceğini belli bir mesafeden her zaman anlayabilirsiniz. Daha fazla karakter olmasına rağmen, İleri Takip Bunu da, eğer daha iyi değilse yapar. Her karakter, boyut, şekil ve renk bakımından o kadar farklıdır ki, neye karşı olduğunuzu her zaman bilirsiniz. Sadece bu değil, aynı zamanda her karakterin vurgusundaki fark, yalnızca onları duyabilseniz bile, onları ayırmaya yardımcı olur. Karakterler görünüşte benzersizdir, farklı derileri olduğunda bile kimin kim olduğunu söylemek kolaydır.

Genel olarak, İleri Takip Farklı oyuncu kadrosunu sadece yarattığı dünyaya sığdırmakla kalmaz, aynı zamanda oyunun daha zengin hissetmesini sağlamak için çeşitli geçmişlerini kullanır. Oyun, birbirinden ayırt etmeyi kolaylaştırarak çeşitli karakter tasarımlarından yararlanır ve çeşitli arka planları da oyunun gerçek bir küresel ekibin anlatımına uyar.