Dışa Açılma Erken Yayın Öncesi İzlenimler & kolon; Lehçe İhtiyacı Olan İddialı Tasarım

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 28 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Dışa Açılma Erken Yayın Öncesi İzlenimler & kolon; Lehçe İhtiyacı Olan İddialı Tasarım - Oyunlar
Dışa Açılma Erken Yayın Öncesi İzlenimler & kolon; Lehçe İhtiyacı Olan İddialı Tasarım - Oyunlar

İçerik

Eğer bir Batı fantezisi RPG gördüyseniz, hepsini gördünüz, değil mi? Eh, belki de değil dışa doğru Açık fantazi dünyası ile birleştirilmiş bir hayatta kalma simulasyonu sunar ve bu da maceraya atılmayı çok daha farklı kılar.


Ejderha ruhlarını tüketerek dünyayı kurtarmaya giden yolda en yakın tüccara 87 adet uzun kâğıt satmak yerine, dışa doğru'ın oyunu donma ya da açlıktan ölmekle birlikte dönüyor, paketinizi hala savaşta çevik kalacak kadar hafif tutar.

Bu elementlerin birleşimiyle, zaten düşünmüş olabilirsiniz Karanlık ve aydınlık, ama bu tam bir yön değil dışa doğru gider. Bunun yerine, sadece geniş ve açık olan bir RPG ortamında tek bir oyuncu (veya co-op) deneyimine odaklanıyor.

İlk olarak 2015'te Steam Greenlight'ta göründüğünde, ne tür bir oyun olduğuna dair büyük, cesurca iddialar oldu. dışa doğru olacak ve geçen yıl düzenli olarak vızıltı kazanıyor. Şimdi, dünyasını keşfetmek için birkaç günümüz olduğuna göre, bu bağımsız başlığın yutturmaca kadar yaşayabildiğini görmek için zamanı geldi.


Lansmandan Önce Polonya'ya İhtiyaç Var

Bunu ilk önce nasıl hatırla İki dünya Oyun temelde bir markaydı Elder Scrolls? Birçok yönden, dışa doğru aynı dinamik gibi görünüyor - temelde açık dünya fantezisini benimseyen küçük bir geliştiricidir. Bununla birlikte, hayatta kalma yönlerinde eklenmesi nedeniyle kesinlikle daha hırslıdır.

Bu iki temel kavramı birleştirmek büyük bir iştir ve böyle küçük bir ekiple bunu yapmak oldukça açık ve net noktalara yol açmaktadır. Oyunu yine de oynamaya değer kılan şeylere girmeden önce bunları incelemeye başlayacağız.

Bu çarpmaların bazıları umarım fırlatılmadan önce yumuşatılır. Örneğin, şu anda tam ekran bir seçenek olarak görünmüyor ve herhangi bir ekran çözünürlüğünün seçilmesi oyunu gerçekten zorlu bir boyut yapıyor.


Diğer konular oyun tasarımının doğasında var ve muhtemelen hiç değişmeyecek. Bu, bir atlama düğmesinin bulunmamasını ve yüzmemeyi de içerir - hayatta kalma oyunu için iki kesin seçenek.

Bazı cilalar sağkalım elementlerine de kolayca uygulanabilir. Örneğin, kaynakların toplanma şekli bazı kaynakların toplanması için araçlar gerektirdiğinden bazılarının gerektirmediğinden tutarsız hissediyor.

Spesifik olarak, balıkları okyanustan çıkarmak için bir balık hasat mızrağı gerekir, ancak herhangi bir balta veya pala olmadan ağaçtan odun toplayabilirsiniz. Çıplak ve boş elini tutarken, sadece ayakta dururken, sadece oyulmuş ahşabı ağaçtan çıkarabilirsiniz.

Süper gerçekçilik odaklı bir oyun için, oldukça açık bazı animasyonlar eksik. Normalde bir tomarın doğrudan ağacın kalbinden dışarı çekerek odun toplayamıyorum ve genel olarak vücudumda görünmeleri için aslında yeni pantolon giymem gerekiyor. Burada durum böyle değil.

Elbette, gerçekçiliğin uygulanamayacak bazı yönleri olması şartı var. dışa doğrufakat diğer, daha geleneksel RPG unsurları da yoksundur. Başlamadan önce bazı büyük revizyonlara ihtiyaç var.

En belirgin suçlu, hala Alfa'da olduğu gibi görünen sohbet sistemidir. Bir konuşmayı tamamen çıkmadan ve yeniden başlatmadan önceki iletişim kutularına geri dönme yeteneği tamamen eksiktir. Bu, bir NPC'yi sorgularken farklı seçenekler seçmek istiyorsanız, aynı iletişim kutusunu tekrar tekrar okumak zorunda kalacağınız anlamına gelir.

NPC'lerin diyaloglarının çoğuna, büyük bölümlerini tekrar okumadan erişebilmek, bir tür RPG 101 seviyeli şeydir ve Steam'de, hiç tecrübesi olmayan ve o kadar az mekanik tamirci bulmuş olan bir kişi tarafından yapılan RPG Maker başlıkları vardır. Büyük bir isim yayıncısından bir oyunun bu gibi temel işlemleri yapmasını beklemek doğru gibi görünmüyor.

Olumlu yönlerine geçmeden önce, bahsetmeye değer başka bir önemli eksik bileşen var: ekipmandaki istatistikleri karşılaştırmanıza izin veren yerleşik bir yetenek yok. Bu, herhangi bir RPG'nin bir başka belirgin zımbaıdır ve bir öğenin istatistiklerini kontrol etmek için manuel olarak aşağı kaydırmak zorunda kalan ve geriye o andaki donanımınıza göre nasıl karşılaştırıldıklarını görmek için yukarı kaydırmak gibi oldukça büyük bir adım gibi geliyor.

Fantezi Dünyasında Hayatta Kalmak

Tamam, biz kötüden geçtik, o yüzden şimdi hayatta kalma sim ve Western RPG kombinasyonundaki diğer her şeyle ilgili olan iyinin içine atlayalım.

Karakteriniz, utanan bir ata tarafından tahakkuk eden kan borcunu ödemeye yetecek kadar para kazandıracak bir keşif gezisinde işler ters gittiğinde, maceraperest mesleğe zorlanır. Gemi battığında ve tüm kargo battığında, kendinizi evinize götürmek ve derinizi bronzlaştırmak isteyen öfkeli bir çeteye çarptığını ve aşağıya indiğini fark ediyorsunuz.

Elbette, bu borcu ödemeyi, tüccar bir aileye girmekten, dini bir düzene katılmaya, sadece hızlı para kazanmaya çalışan manzarayı dolaşmaya gitmenin farklı yolları var. Bu arada, hayatta kalmaya çalışmalısın, ve dışa doğru donanıma tamir etmeyi, uyku zamanına karşı koruma zamanını dengelemeyi, tuzaklar işçiliği yapmayı ve hatta kendinize kahvaltı yapmayı öğreneceksiniz.

Bunlara ekleme yanında sandıkstil sağkalım unsurları, savaş sistemini tipik RPG'nizden çok daha zorlaştıran çeşitli taktiksel değişiklikler de var. Çeşitli silah türleri için farklı becerilerin nasıl kullanılacağını öğrenmek çok önemlidir ve dövüş arasında bir ara gibi Cadı ve karanlık ruhlar, dayanıklılık yönetimi üzerinde güçlü bir vurgu ile.

Büyü sistemi bile, büyüler tipik RPG'nizden çok daha fazla ilgili olduğundan, kapsamlı bir hayatta kalma sistemi ele geçirilir. Bu kesinlikle değil Skyrim veya bir Diablo- sadece mana tükenene kadar ateş topu düğmesini spam olan yere.

Bunun yerine, sihirinizi kullanmak için çeşitli bileşenler edinmeli ve bunları farklı şekillerde kullanmalısınız. Etkili bir büyücü olmaya çalışırken, oldukça tıkanmış olmasına rağmen ilginç bir sistem. Büyülerin maddeyle yeterince güçlü olması için zeminde sihirli bir sigilde bulunmanız gerektiğinden, dışa doğru büyü yapma karakterinin etki ve savaş seçeneklerini gerçekten azaltır.

Tüm bu unsurların bir araya gelmesiyle, bu oyunda en başından ölmek gerçekten inanılmaz bir şekilde kolay. İlk oyuncağımda, açılış alanının hemen yanındaki mağaradaki bir yaratıktan tek bir vuruşta çıktım ve yaralarım iyileştiğinde, ödemek için gereken parayı kazanmak için zamanım tükeniyordu. borç.

Burada eğlenceli bir twist var: ölüm her zaman aslında ölmek demek değildir. Bunun yerine, bir köle kampına gidebilir ve hiçbir ekipmanla kaçmak zorunda kalabilirsiniz ya da bir canavarın ininde yarı ölü bir şekilde uyanıp yenmeden yüzeye geri dönmeyi umabilirsiniz.

Oyuncular ayrıca kurtlar tarafından parçalara ayrılmanın yanı sıra mağarada sersemlemiş, yoldaki haydutlar vb. İle parçalara ayrılmanın yanı sıra ölmenin bir çok yolunu keşfedecekler. Hastalıklar çok yaygın ve soğuk algınlığından (garip bir şekilde elde ettiğiniz) değişir. .. bunu al ... soğuk olmak) hayvan ısırıklarından kaynaklanan enfeksiyonlara.

Alt çizgi

Grafiksel konuşma dışa doğru Girişlerin en güçlüsü değil, ancak temel kavramlar göz şekerinin eksikliğinden kaynaklanıyor. Oyunun aslında olduğunu söylemek çok uzakta olmazdı Gotik 3 ama gibi oyunlarda bulunan hasat ve ürün bozulması ile Ark: Hayatta Kalma Gelişimi.

Beğenmediysen sandık, hala oynamak için nedenler bulabilirsiniz dışa doğruDiğer hayatta kalma girişlerinden daha az karmaşık olduğu için. Örneğin, düzene geçen envanter gerçekten çok etkileyici ve nasıl bir şey yapılacağını bulmak için 300 sayfa wiki'ye başvurmak zorunda kalacağımı hissetmedim.

Söylendiği gibi, bu hala hayatta kalma minutesinin çevresinde sağlam bir şekilde odaklanmış bir deneyimdir. Destansı bir dünyayı kurtar hikayesini tercih edersen, bu senin için oyun olmaz.

Bunlara ek olarak, Hariçte var co-op yeteneği oyunun en büyük tek çekişi olabilir ve hatta konsol versiyonlarında bölünmüş ekrandan veya PC üzerinden çevrimiçi olarak da yapılabilir. Neredeyse yeterince oyun artık bunu yapmıyor. dışa doğru Bir oyun arkadaşıyla kanepede oturmak isteyenler için.

Oh ve endişeli olanlar için bir final notu dışa doğru Epic Games Store'a özel olmak, takip etme Metro Çıkış öncülük etmek, kolay dinlenebilir - geliştiriciler ve yayıncı Deep Silver, onayladı dışa doğru planlandığı gibi piyasaya çıkış gününde Steam'i vuracaktır.

İnşallah önümüzdeki iki ay içinde, piyasaya çıkış tarihini beklerken, en büyük kaba lekelerin bir kısmı ütülenebilir. Aramak dışa doğru resmen 26 Mart bırakacak.