İçerik
Tamam, ilk önce bariz şeyleri çözelim. Evet, daha çok dayanmak birçok yönden ağır çeker Amnezi: Karanlık İniş. Bir düşman tarafından görülmeden hayatta kalmanın tek yolu koşmak ya da saklanmaktır ve karanlık, insanın ancak önemsizce kullandığı zaman çabuk biten sınırlı bir tamirciyle savaşabileceği, sürekli bir düşmandır.
daha çok dayanmak ayrıca belirgin bir şekilde ayrılıyor Karanlık iniş birkaç önemli şekilde. Yeni başlayanlar için, oyuncu hiçbir şekilde itfa arayışı içinde değildir. Bay için çok hızlı bir şekilde görünürMasif İltica Dağı'na girerken ciddi bir hata yaptığını söyleyen Upshur ve bu andan itibaren tek görevi hayatta kalmaktır.
Bu basit görünen göreve rağmen, koşullar ve amansız düşmanlar sürekli olarak onu sığmaya cehennem dünyasına daha derin ve daha derine çeker, onu keşfetmeye ve genellikle burnunu karanlık köşelere sokmaya zorlar (ve çoğumuz dürüstçe) Yeterince yalnız.
İlerleme hızı
Hikayenin kendisi yeterince basit. Bunların çoğu, ilticada bulunan belgelerin yanı sıra Upshur'un kameralarında belirli olaylara veya yerlere tanık olduğu zaman zaman metin şeklinde yaptığı gözlemlerle anlatılmaktadır.
Oyun, oyuncuları hayatta kalmak için ilk kez saklanması gereken oldukça büyük ekran uyarılarıyla, kolayca ilk hayatta kalma mekaniğine kolayca yönlendirir. Bununla birlikte, bir sonraki düşman karşılaşılan birkaç alanda devriye gezdi ve oyuncuya yeni gizli yetenekler geliştirmenin yanı sıra saklanmada öğrendiği becerilerini uygulama konusunda zorladı.
Bu ikisi senin arkadaşın değil.
daha çok dayanmak pes etmez Yeni zorluklar ve engeller, her biri potansiyel olarak ölümcül olan, Upshur'la çıkış yolu arasındaki yolu sürekli buluyor. Oyuncu, ürpertici sonuca kadar tüm yolu yürüttüğü için, arsa ileriye doğru hareket eder.
Konuşurken, oyun sadece doğru uzunluğu hissediyor. Sona geldiğimde hazırdım ama sabırsız değildim. Çok daha kısa olsaydı, görülecek daha fazla şey olduğunu hissedecektim ve çok daha uzun bir süre boyunca sürekli bir korku verildiğinde ezici olmaya başlayacaktım.
korkutuyor
Dürüst olmak gerekirse, bu korku oyunları ile herkesin en çok endişelendiği bölümdür. İle daha çok dayanmak endişe gerekli değildir. daha çok dayanmak korkutucu. daha çok dayanmak çok korkutucu. Gördüğüm en ustaca yapılmış korku uzunluğundan biri. Birkaç düzeyde, çeşitli düzeylerde çalışır.
Ses birinci sınıf. Müzik, uygun olduğu yerde dramatiktir, ancak düşmanları sık sık duymayacağınız normal navigasyona müdahale etmez. Agonized çığlıklar ve diğer mahkumların öfkeli ulumaları hem atmosfer ekler hem de saldırıları uyarır. Metal rafları itmek, titizlikle hassas bir metalik kazıma yaparak deneyimi daha vistaral hale getirir.
Doktorla tanışın. O aynı zamanda senin arkadaşın değil.
Görüntüler de genellikle iyidir. Mahkumlar, herhangi bir zamanda, herhangi bir açıdan kolaylıkla görülebilen tüm korkunç şekil bozucu izleri ile çok dikkatli bir şekilde detaylandırılmaktadır. Bu özellikle onları ne sıklıkta göreceğinize göre iyidir. Mahkumlar sadece aralarından seçim yapabilecekleri birkaç karakter modeline sahip görünüyor, bu yüzden bitirmeden önce aynı iki ya da üç mahkesmu birkaç düzine kez göreceksiniz daha çok dayanmak.
Ancak, terörün gerçekten çalışmasını sağlayan şey ne kadar akıllı olduğudur. Oyun çok korkuyor, ama çoğunu atlamıyor. Bazı mahkumlar size saldıracak, fakat birçoğu değil. Bazıları yalnızca ikinci kez yanlarından geçtikten veya size belli bir kapı açtıktan sonra saldırabilir. Kapıdan sonra kapıdan sonra kapıyı açacaksın daha çok dayanmak ve neredeyse hiçbiri diğer tarafta bekleyen bir düşmana sahip olmayacak.
Neredeyse hiçbiri.
Bu belirsizlik, oyunu bu kadar korkutucu yapan şey. Bölgeye giren düşmanların geçemeyeceği veya açamayacağı kapılar vardır. Bir düşmanın sizi çıkarabileceği ve diğerlerinin tamamen güvende olabileceği başka birçok şeyin üstesinden gelmeniz gereken sıkı sıkışıklıklar var. Oyunda hiçbir noktada oyuncu aslında bilmek Onlar her şeyi çözdüler.
Mükemmel değil
Oyunun kusurları var. Daha önce de belirtildiği gibi, mahkum karakter modelleri birçok kez tekrar eder. Mahkum yüzlerini görmeye ne kadar yaklaşırsanız, kopyalamayı çabucak tanımanız kaçınılmazdır.
AI'nın tahmin edilebilir hale geldiği birkaç alan da vardır. Düşmanların peşinden koşmayacakları belirli alanlar bulabilir ve bu sayede oyuncunun düşman devriyesinin nerede olduğunu göz önünde bulundurarak güvenli bir yer bulmasına izin verilir. Bu devriye rotaları, eğer oyuncu bunları öğrenmek için zaman harcamak istiyorsa çok da tahmin edilebilir.
Oyunun genel deneyiminin yanına yerleştirildiğinde bu sorunlar azdır. daha çok dayanmak yapılanların çoğundan yararlanıyor Karanlık iniş başarılı, ancak aynı zamanda benzersiz bir deneyim yaratmasına izin vererek, temada veya atmosferde kopyalamaya çalışmaz. Oyun boyunca tekrar ve muhtemelen bir kereden fazla oynayacağım.
Bizim Puanımız 9 Outlast iyi tempolu, zekice hazırlanmış ve cehennem gibi korkutucu.